在1.7.2版時期, 因為Forge的更新進度與大幅變化, 讓我對寫模組之路感到困惑, 於是我離開了麥塊一陣子, 跑去接觸其他的遊戲「WarFrame」(或許該叫BugFrame
), 但這個遊戲就像以前看過別的巴友們講線上遊戲的生態壽命一樣, 我玩沒幾個月漸漸感到無趣, 每次一登入上去就開始發呆不知道要玩什麼, BugFrame的官方拼命的弱化各種戰甲, 讓我越玩越感到無力, 我回報了各種BUG, 官方也是用搓湯圓的方式隨意唬弄我就過去了, 騙我說下次更新就修好BUG了, 每更新完再上去玩, BUG依然存在,唉~ 灰心
.
最後我決定還是離開BugFrame好了, 因為越玩越覺得不快樂,
玩遊戲就是要得到快樂, 我幹嘛浪費時間去玩一款讓我不會快樂的遊戲呢!
於是, 我又回來麥塊, 幾個月不見的麥塊, 已經更新到1.8版了, 真是超乎想像, 而且Forge也有趕上進度了, 現在是1.7.10版, 雖然MCP裡還是一堆讓人看不懂的語法結構
, 舉個例子:
public boolean func_150897_b(Block block)
像這樣子的一個Method, 如果不是老手, 鬼才會知道這個Method是做什麼的
.(汗~~
既然Forge只出到1.7.10版, 我就暫時先玩這版本好了. 為了能加快挖掘速度, 自己寫了一個小工具.
在功能方面:
1. 當玩家手持這個工具時對著空氣按右鍵, 在固定範圍內有任何掉落的道具都會被自動吸引過來.
2. 當玩家手持這個工具並且右鍵點擊地面, 會產生49*49大範圍爆炸, 這個爆炸只會針對EntityMob類有效, 並且不會破壞地形, 還會附加凋零狀態與緩速狀態給目標.
組合法:
鑽石 鐵錠 TNT
木棒 鐵錠
木棒
因為這個小模組太OP了, 我不打算PO到哈啦版, 有看到這篇文章的玩家們就自己點連結去下載吧.
原本在回來麥塊時, 是想寫一個功能性較佳的「隨從」模組, 會有點像日本人寫的「littleMaidMob」, 但我用了forge-1.7.10-10.13.1.1217的SRC後, 發覺有太多只有鬼才會看得懂的Method, 心又涼了一半, 跟我當初在1.7.2版時離開麥塊的心情一樣.
倘若, 日後微軟在接手後, 能夠寫一個完整並且能讓人看得懂的API, 我會很願意投入寫模組之旅.