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Minecraft 研究日誌(2014年9月26日)

作者:無云│2014-09-26 20:37:18│巴幣:2│人氣:181
在1.7.2版時期, 因為Forge的更新進度與大幅變化, 讓我對寫模組之路感到困惑, 於是我離開了麥塊一陣子, 跑去接觸其他的遊戲「WarFrame」(或許該叫BugFrame ), 但這個遊戲就像以前看過別的巴友們講線上遊戲的生態壽命一樣, 我玩沒幾個月漸漸感到無趣, 每次一登入上去就開始發呆不知道要玩什麼, BugFrame的官方拼命的弱化各種戰甲, 讓我越玩越感到無力, 我回報了各種BUG, 官方也是用搓湯圓的方式隨意唬弄我就過去了, 騙我說下次更新就修好BUG了, 每更新完再上去玩, BUG依然存在,唉~ 灰心  .
最後我決定還是離開BugFrame好了, 因為越玩越覺得不快樂, 玩遊戲就是要得到快樂, 我幹嘛浪費時間去玩一款讓我不會快樂的遊戲呢!

於是, 我又回來麥塊, 幾個月不見的麥塊, 已經更新到1.8版了, 真是超乎想像, 而且Forge也有趕上進度了, 現在是1.7.10版, 雖然MCP裡還是一堆讓人看不懂的語法結構, 舉個例子:
public boolean func_150897_b(Block block)
像這樣子的一個Method, 如果不是老手, 鬼才會知道這個Method是做什麼的.(汗~~

既然Forge只出到1.7.10版, 我就暫時先玩這版本好了. 為了能加快挖掘速度, 自己寫了一個小工具.
在功能方面:
1. 當玩家手持這個工具時對著空氣按右鍵, 在固定範圍內有任何掉落的道具都會被自動吸引過來.
2. 當玩家手持這個工具並且右鍵點擊地面, 會產生49*49大範圍爆炸, 這個爆炸只會針對EntityMob類有效, 並且不會破壞地形, 還會附加凋零狀態與緩速狀態給目標.

組合法:
鑽石 鐵錠 TNT
   木棒 鐵錠
木棒

因為這個小模組太OP了, 我不打算PO到哈啦版, 有看到這篇文章的玩家們就自己點連結去下載吧.

原本在回來麥塊時, 是想寫一個功能性較佳的「隨從」模組, 會有點像日本人寫的「littleMaidMob」, 但我用了forge-1.7.10-10.13.1.1217的SRC後, 發覺有太多只有鬼才會看得懂的Method, 心又涼了一半, 跟我當初在1.7.2版時離開麥塊的心情一樣.
倘若, 日後微軟在接手後, 能夠寫一個完整並且能讓人看得懂的API, 我會很願意投入寫模組之旅.


下載點: 1.7.10版超OP工具(stools-1.7.10.jar)

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2605476
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留言共 2 篇留言

Dino
我也覺得 應該有個官方的API 雖然我不會寫JAVA XD

09-26 21:09

無云
對咩,有個官方正式的API時,各種函式說明才能"一目鳥然",不然現在老是在跟鬼符號函式玩猜猜看,好累啊~

12-08 17:38

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