2024.02更:結論物攻一律維持R改,杖必定S改
最底下放一張粗略計算弓的SR比較供參
最近有許多新手問我,SR究竟該選哪個好 乍看之下R改的加成後很威,但實際上也要暴擊才有效
瑪奇這款遊戲和其他遊戲不一樣的是,即使暴率撐到100%也不會每下都暴擊
因為實際計算只有30%而已
所以在選擇R改之前,我們必須要先對暴擊的基本設定有所認知
首先,既然撐到100%暴擊也不會每下都暴擊,那暴擊這麼高要做什麼呢?
答案是給怪物的保護值倒扣用的,怪物每1保護值會扣掉玩家的2%暴率,
若是一個保護有60的平原首領,那麼要對他暴擊就必須撐到150%(30%+60*2%)以上,
好,現在我們知道暴擊率基礎值和基本設定是怎麼回事了,
再來我們來看看究竟S改和R改哪個好呢?
我們先設定玩家拿武器後的大傷是100好了
基本暴率是30%,意即3下暴擊一下
R改效果,暴傷增加62%(R1暴擊+150%)
所以普通攻擊暴擊傷害加成是312%
S改則無加成是250%
大部分的人都會以為,哇,這樣三下暴一下,R改不就贏很多了嗎?
問題點出現了,S改加48大傷難道真的會輸
所以我們現在來算三下總傷害
R改:100+100+312=512
S改:148+148+370=666
欸?竟然是S改贏了154傷害呢
在暴擊倒扣還有30%的時候,實際上就是S改贏,
當然每下都是分開計算,也有可能你剛好是3下都暴擊,
但是以長遠輸出來看,系統值都會偏向30%,
也就是說可能你剛好那三下暴擊完之後有6下是暴不出來的,
不過那也是大傷低的情況,若是拿起武器大傷有600的人
R改:600+600+1872=3072
S改:648+648+1620=2916
這時候R改就贏S改156傷了
當然選SR不一定只看暴擊,瑪奇在技能設計上也會有平衡的,
因為如果同時掃倒很多隻怪,那是不是全部的怪物保護值一起倒扣玩家保護?
實際上其實是有無視保護暴擊這個設定存在,
最簡單,最親民的其中一個技能就是風車(旋風擺蓮腿),
因為他無視怪物保護,只要你有高於30%暴擊,你怎麼踢都有30%機會暴擊,
這時候,你沒辦法撐高於怪物保護的人也能輕鬆暴擊,
所以大部分玩家,
不,應該說大部分的老玩家都會選擇R改,
因為他們打怪其實用S用R速度上是不會差太多的,
但因為他們大傷高,配合無視保護的技能,R改總體輸出值就比S改多很多,
不過說倒底對筆者而言,SR終究只是個顏色,有強化到傷害就好,
哪個顏色便宜,就用哪個顏色
光是愛服近期因雙槍出的關係,R改居高不下,S改也因為新法杖跟進,
R改在最低點20W,現在已經到70W(最高報價),足足漲了3倍多
S改在最低點15W,現在也悄悄來到35W(最高報價),漲了2.3倍
S改為魔法和煉金武器較多人選用,而這兩類技能是少數民族
所以,SR根本是奢侈品啊~還是能省則省,不過至少不用花點,有錢衝衝玩玩是不錯的
PS:此段報價為時價最高點,實際遊戲中購買為主,貨比三家不吃虧
以上如果還有不懂,歡迎留言提問,我會給予你適當的建議
本篇SR的比較不適用於魔法
懶人包就是無視保護暴擊的技能越多、拿武器後大傷高於350,選R改就對了,反之則S
補充更新:評價系統增加暴擊率是基準值,滿是+10%,也就是變成40%暴
滿等50等時+7.5%,是37.5%暴
2020.06更:目前包含法和鍊金,皆選R改為主了,因為精武和後期副本機制的關係
精武解放+5%暴擊基準
S改會因為大傷越高而稀釋效果
基礎爆率30%下,大傷來到2269時會SR會持平(理論值)
而目前基礎爆率最高為評價的7.5%精武5%祕法6%,總共48.5%
為了計算方便以50%為底
計算方式為爆擊傷*1.5和不爆傷害*1.5
打三下必不爆一下和爆一下,第三下爆和不爆機率各半
所以數值僅供推論參考,實際情況會有誤差
基礎爆率50%下,大傷1391時SR效果就持平
後期基礎爆高還是會以R改為主,不過實際差異不會到像以前一樣那麼多
(大傷2000以後其實是不用看啦,無BUFF情況下應該沒武器可以達到)
實際打怪的情況以數值來說並不準確
以我自身情況來說,老手R改要爆才能一波秒
而S改可以改善我不需要爆擊就能一波帶走
然而如果S改不能做到的話,就沒有什麼意義了