建議還沒看過的人快去看,選3D位置選中間偏後,可以一覽無遺整個銀幕,最好去看兩次,一次看劇情,第二次只看畫面不看字幕。
事先聲明:
本文很長加上討論問題,內容之廣泛,也有與現實相關之處,請自行斟酌觀看。
我不是有錢人,而是有機會才會去台北觀看4DX 3D和大直IMAX。
以下言論有些部份會不入流,這只是為了更直接反應我的感受,現實中我本人不會這樣。
「 7/14號環太平洋,第三斬到手了」, 本人在台北看了兩次,一次是信義威秀4DX 3D,第二次是大直美麗華IMAX,第三次在普通戲院裡看 3D,我的結論是在一般戲院看即可,只是位置要挑的好。
一.片名和背景:
環太平洋地區是太平洋地區周邊國家包括島嶼的總稱,屬於地緣政治和地緣經濟術語。
環太平洋火山帶,是一個圍繞太平洋經常發生地震和火山爆發的地區
,全長40,000公里,呈馬蹄形。
環太平洋火山帶上有一連串海溝、列島和火山,板塊移動劇烈。
1.電影:
從以上資料就可以知道這部電影故事有多特別, 外星人和怪獸,人類和機器人,電影將這些老情節結合起來,並重新做出新的定義,外星人和怪獸這次是從和我們相近的太平洋裡出現,與亞洲國家息息相關。
本片在怪獸議題之下,也探討到人,當人受到史無前例的共同威脅,國家間的資源共享,團結以及無私奉獻,怪獸來襲也讓少數人,站在人類面前阻止怪獸近逼,這些人被人視作是英雄,他們無私的與怪獸進行戰鬥,不畏懼犧牲並取得勝利。
但當怪獸消失危機解除之後!人們是不是又會回到從前,再度自相殘殺,甚至利用怪獸的生物科技,來複製怪獸,並進行武器製造,結果反而怪獸的攻擊,促成人類團結一心與見證了人類的光明面。
2.感想:
但看完後我一直在想好像缺少了些什麼,最後我知道少了些什麼了。
我覺得導演的電影向來擅長開頭,但結局都收的太草率,還有戲份分配的比例很奇怪,在開頭我們看到了,
主角從有到無失去兄弟的悲痛,痛苦表露無疑,身體上的疼痛,被怪獸抓傷的痕跡,看到他在身心加劇之下,奮力一搏進行殺敵跟求生。
女主角回憶裡,從驚恐慌張,直到音樂輕聲柔情配合光線落下,到後來看到救命恩人堅定又溫柔的表情,而轉而安心放鬆。
前面五味雜陳又豐富動容,主角前面如此傷痛,打鬥如此壯觀,到了決戰卻少了聲嘶力竭,致死方休,少了犧牲重大慘烈勝利,結尾男女主角都平安獲救,結局反而顯得頭重腳輕,後繼無力的感覺。
可以讓強化鬼頭刀出場,象徵主角失去兄弟的恐懼,最後擊敗怪獸後代表克服了內心恐懼,或者讓主角斷隻手,或斷隻腳,表現出作出犧牲。
我認同環太平洋,沒有加太多伏筆,首集先求中規中矩穩定基礎,就跟星球崛起相同,這樣假如第二集搞臭了,第一集也不會被拖累。
3.戲院:
台北信義4DX 3D:
3D眼鏡很不好戴,當兄弟倆出任務時,頭部要下去跟身體合體時,椅子會有明顯得下降感,感覺就像是在坐遊樂設施然後看電影。
吉普賽號要出動時,大門打開時,風扇會吹出風來,會有置身其中的錯覺在,我到這裡真的心跳加速,血脈噴張了,可是到了真正機器人跟怪獸對打時,震動就顯得普普通通,不會大到整排左右搖動或把人甩過來甩過去,當雪梨怪物倒地時感覺很扎實,閃光跟噴水還可以,煙霧效果要做前面比較有感覺。
用地震規模來比較大概有到5-6級左右,沒有到九二一地震的程度,我覺得4DX 較適合文戲,或劇情片,在視角往上時椅子也會跟傾斜。
大直IMAX:
我上次去看阿凡達3D的畫質,這次環太平洋畫面很粗糙,在主角將吉普賽號獨立開回陸地時,可以清楚看到吉普賽號眼睛部份是蜂窩形狀的細節,人物的大頭也看得很清楚,我坐在K座,我建議坐更後面。
結論:
3D效果很好,從開頭的魚群就很明顯,香港場景直升機跟人物的距離感很分明,細節上雪花跟黑煙效果都有出現, 跟超人:鋼鐵英雄 3D相比,根本在耍人加詐欺,而且我還樣在台北信義看。
IMAX畫面很粗糙,阿凡達IMAX 3D表現很畫質出色又細膩,個人覺得給福斯製作會比華納更優異,
同樣在大直美麗華看IMAX,第三次位置有挑過,我前兩次位置都選不好,反而在一般戲院我看得最過癮。
周邊:
喜歡環太平洋的世界觀,希望可以多出點周邊商品,像遊戲.小說.漫畫等等。
遊戲:
XBOX 360可以下載試玩,目前只能試玩吉普賽號跟鬼頭刀,類型是格鬥遊戲,遊戲即為流暢,電影裡的招式都有重現,多用防禦跟閃躲,累積能量再放大絕。
操作上: X 鍵 = 左攻擊(長按施展肘部火箭). B鍵 = 長按雙手重搥 .RB 鍵 = 使用屠獸劍 .RT 鍵 = 遠攻(長按電磁砲), LT 鍵 = 迴避使用推進器 ,LS 左類比+LB鍵 = 大絕招是胸口核能量射出一擊必殺,怪獸大絕是大吼後加攻擊力跟連續攻擊。
價格台幣大概330元,屬於小品類,適合給光看電影還不過癮,還要親自痛扁怪獸的人,期待二代可以在XBOX ONE 上玩,直接用體感揮拳痛擊怪獸。
玩具:
中國玩具商讓中國的玩具比較優秀,這也算是另類的以牙還牙。
圖冊:
環太平洋 電影概念設定集
漫畫:
二.問題跟討論
1.為什們不留在原地等救援?
假如你在海上遇難又受了傷,你GPS標出你的座標,但如果你有機會自己上岸,你還會留在危險的海上等救援?
2.輪船打怪物不會損壞?
每隻怪獸特性不同,像香港那隻猩猩怪物理防禦高,卻檔不住電磁砲,雪梨怪物外殼較厚,負責用來突破圍牆。
3.怎們攻擊直升機,戰機不協同作戰,指揮部不聯合攻擊,或直接射飛彈?
先生你是來鬧的巴! 上面網友「鬼才先生」的想法跟我相同,
你說要直升機,戰機,飛彈,一起協同作戰,真的嗎??
你真的想花錢去戲院,花好幾鐘去看現實中就有的飛機 ? 坦克?導彈??還是去看機器人打鬥???
就算真的聯合攻擊了,你到時候又會抱怨說為什麼都是現代武器,我只是想看機器人阿!!
有些人就是喜歡嫌東嫌西,酸來酸去的,抱怨東抱怨西的,要抱怨前先搞懂你要看的電影類型。
有啦,有一部片,完全符合你的需求,片名就叫做 「 酷斯拉 」。
4.為什麼區分量級?
量級是給觀眾看的,難道要說這隻比上次強,這隻最強,那隻超強。
5.機甲獵人用德語?
從地獄怪客可以知道他對德國有興趣。
6.中國機幾隻手?
中國機是三隻手,右邊兩隻,左邊一隻,在摔怪獸時身體有反轉。
7.機器人沒合作?
有合作,中國機摔出怪獸後,俄國機衝過去給怪獸左-右鉤拳,再一記雙手槌擊,把怪獸打到水裡吃水。
8.場景都在晚上居多?
怪物經常在夜晚攻擊,因為怪獸主人懂得用夜襲。
三.補充與閒聊:
導演:
吉勒摩戴托羅 - 麥可貝 , 環太平洋 - 變形金剛
麥可貝:
從人格上看麥可貝既盲目且自大,有英雄主義又有大美國主義像是極端型的美國人。
他的電影公式故事及人物都是一成不變的,爆炸刺激場面+感官上的享受,搧情+濫情。
他拍攝的場景多為白天,明亮清楚,配樂選用聯合公園的歌聲很相搭
還有讓人激昂的大聲咆嘯著,奮力幹掉機器人
變形金剛首次讓人看到機器人變身,令人嘆為觀止,也讓觀眾心滿意足的離開
吉勒摩戴托羅:
受到多元文化影響,尤其日本影響最大,導演是墨西哥人,之前拍的題材有納粹,佛郎哥政權等。
在怪獸這種不用深度劇本的題材,也能讓故事合情合理,但也少了激情。
場景多為晚上且陰暗,主旋律一成不變,略顯單調。
決戰時反而沒前頭精采,也少了離別的哀傷和感人,就是點到為止。
角色:
萊利.
男主角從開始的喪兄之痛,經過幾年,主角也越趨向成熟, " 它死了,但我們還是再來確定它死了沒 "
,看得出主角不會再犯同樣的錯誤
彥西.
彥西的最後一句話, 「 萊利,你聽我說 」就被怪物抓破駕駛艙 ,彥西要他聽什麼?主角會不會一直糾結在這句話上??
主角跟哥哥一起戰鬥的短短幾分鐘時間,比起跟女主角更為搶眼。
真子:
外國人審美觀跟我們差之甚遠,在台北看到好幾對夫妻,丈夫是外國人妻子是台灣人,妻子都長得很有"特色" ,現實生活中這與我無關,但在電影裡導演你找個亞洲區可以接受的長相很困難?
我看女主角,覺得她既不清純又不可愛也沒突出演技,同樣都30多歲你找徐若瑄我就可以接受。(徐若瑄以前有拍過三級片所以體能方面不是問題。)
日人就是矯情。
女主角小時候還可以看,長大後根本差很大,而且東京那段看了3次我都很擔心她發出的聲音會讓人想歪,希望她長大別誤入歧途。
女主角是西方人對亞洲女性的刻版形象,在她身上我只看到不自然。
你選哪一個?
赫克 / 查克:
澳洲父親以身作則,讓兒子知道絕不能退縮。
父子的道別,也是男人的道別。
父親應該會繼任成為元帥坐鎮指揮。
黑人元帥史塔克:
元帥救了小女孩那段我看了三次還是會有情緒。
在香港那一戰,黑人元帥下令,衝鋒發現號,別靠近戰鬥是正確的。
元帥有些角度神似艾迪墨菲,鼻子.鬍子.嘴唇。
牛頓 / 賀曼:
科學家們都很討喜,串場跟角色塑造都不錯,兩人也都有觀眾緣,但跟怪物神經連結導致獵人弱點被掌握 ,並沒有明說也沒解釋,這個題材也沒做處理,就讓中國跟俄國的機甲獵人就這樣沒了。
漢尼拔周:
甩蝴蝶刀那段,有種香港無俚頭的風格,就像賭神裡周潤發對吳孟達耍蝴蝶刀。
三胞胎跟夫妻檔:
二次世界大戰,亞洲當時若沒有中華民國在的中國,跟歐洲沒有蘇聯在的俄羅斯,二次世界大戰根本不可能勝利。
中國人也有中國功夫,他們也算是代表華人也該讓華人強一點吧,俄羅斯也該用些角力招式吧,俄羅斯機最後是被水淹死?
怕讓他們太強就對了?現在是把亞洲人都當王八蛋就對了。
根本都美國機在打就對了,乾脆從頭到尾就讓美國機出場就好了,這樣電影反而還可以更深入探討主題,這樣一搞我都可以想到誠實預告會怎麼講了。
小怪獸:
出場很驚喜,既逼真又好笑。
機甲獵人:
之前各國的機甲獵人在反擊怪獸並獲勝,接著不斷戰敗,此時怪獸主人已經有在研究各國機器的弱點了。
有沒有人發現吉普塞危機,為了保護頭部設計成把頭藏胸口只露出眼部,在機身上則較為厚重龐大,手部上是巨大的拳頭,吉普塞危機被設計成用來進行肉搏戰,而鬼頭刀則被怪獸主人設計成用來剋制吉普賽號,它的巨爪,利牙跟它頭上的獸角就是設計成用來刺穿跟切割吉普賽號的厚重護甲。
所以只要弱點被掌握,機甲獵人就玩完了。
怪獸:
跟怪獸無法溝通,更不用說明, " 壯大或滅亡" ,貫穿本片,簡明扼要,要麼坐以待斃,要麼進行反擊,只有不是你死就是我亡。
我最喜歡的怪獸是鬼頭刀
怪獸鬼頭刀是專門剋吉普賽號,可以用利爪撕裂,用利牙猛咬, " 殺招 "是用頭上獸角,直接衝撞對手,直接橫切加貫穿過去。
我覺得奇怪,為什麼不用金剛戰士的主題曲?這點我覺得非常可惜,金剛戰士可是許多人的回憶,既然都對哥吉拉致敬了?
網路上的金剛戰士17個地區語言,代表金剛戰士在世界各地都能引起共鳴。
電影配樂有向哥吉拉致敬,致敬的成份太多,變成本末倒置,結果主題曲顯得太過單調太千篇百律,從頭到尾就那一首。
" Go Go Power Rangers大膽的給他催下去就對了。 "
兩版環太平洋預告 + 金剛戰士旋律
完整版:MEGADETH - GO GO POWER RANGERS
在我看第二次當電影開演幾分鐘後,一堆遲到的人在前面晃動,十幾分鐘後,我左手邊一名男子姍姍來遲就座之後,電影演到文戲的部份,他無聊的拿起手機來玩,手機發出刺眼白光就跟他本人的白目同樣明亮,過一陣子亮光消失了,接著又到了文戲部分,他又開始玩起手機了,突然發出了電話鈴聲,我心想他怎麼如此大膽,在想的同時我已經猛然往左看用眼神瞪視著他,突然又一聲鈴聲,又再一聲,我發現聲音原來是從前面傳來,結果是元帥房間裡的電話響了。
女主角語言有兩種版本,信義威秀是講英文,在大直美麗華是講日語,主角在香港下直升機看到女主角,女主角用日語跟元帥說:他跟我想的不一樣,男主角也用日語回覆:有話直說。
導演讓電影裡面各國家,各民族,各角色,各職業,相互平衡,香港是黑市商人提供怪獸次大腦,俄國人是提供核彈。
主角是美國人,而美國片裡美國人必勝,這公式還是沒變,電影還裡還是美國一機制霸,最後當救世主,但美國票房也沒得冠,這樣巴結顯得沒意義。
有沒有人跟我一樣覺得少了一個國家,怎麼會沒有德國?他們的軍事科技開創了現代武器,以及德軍吸引人的魅力,德國的軍事武器結合了力與美,有德國機的話一定會很搶眼又很優秀。
怪獸假如入侵阿富汗?阿富汗讓英國.蘇聯.美國都吃鱉,誰也別想惹他X的阿富汗,誰也別想。
美澳是堅定的好友,日本是 「 把這個小賤人用狗鍊給鎖好。 」
我剛開始很激動很期待,到後來等久了就冷淡掉了,去看電影沒有失望到。
我覺得吉普塞危機,這個名字比較適合,有種另類的真實感。
喜歡兄弟倆第一次出場出去打怪的旁白說;人類無法和天災相抗,只能閃遠點現在我們發現可以對抗,而且還可以贏,喜歡這種味道接著就沒了。
充滿著互相守護跟合作的角色,黑人元帥跟女主角,澳洲父子檔,男女主角,科學家拍檔。
小女孩讓我覺得有點老成。
元帥跟小女孩在東京場景,可以看出是在攝影棚內,場景太過假應該是為了致敬。
神經浮動聯結,真是個好東西,還可以幫助解釋劇情。
這篇文我寫了六天才寫完。
12月也有一部類似題材的電影《戰爭遊戲》,也是我偏好的導演 "蓋文胡德" ,由科幻小說安德的遊戲改編,故事是外星蟲族想要佔領地球,地球開始招募菁英兒童加以訓練,希望可以塑造出救世主。 題材相較於環太平洋,人性更黑暗也更沉重,跟孩童被壓迫被賦予重責大任。
關於外國人審美觀很奇特,在金鋼狼:武士之戰裡又證實了我的看法,找這女的!?這是女版鬼娃恰奇??
《 金鋼狼:武士之戰 》武士,又怎麼樣 !? 還不是戰敗給我們中華民國!!