Code 3: The Other(另一人)
荻野轉著電視頻道,百無聊賴地等待晚餐上桌。
「小荻,來幫媽媽擺碗筷。」廚房的方向傳來母親的喚聲。
「喔。」他把一隻手擺在沙發的上方,一時還沒起來。
反正老媽大概十分鐘內都不會再叫我,荻野這樣想著,索性繼續看電視。
電視上,不管哪一台,只要有轉播新聞的,都在強力播送「Code Zero」發售的盛況,徹夜排隊等候的人龍,在商店開門後就爭先恐後地跑進去、第一個買到的玩家接受採訪時興奮的模樣、許多人都拿著印有遊戲標題的遊戲經過鏡頭前面。
這款花了好幾年開發的遊戲,終於在今天上市發行了。
自從實境體驗系統在五年前開發後,跟著推出的遊戲都只是體驗式的簡單互動遊戲——不是小兒科式的探索解謎,就是真正的幼教和兒童冒險遊戲,要說到值得重度玩家全心投入的遊戲,還真是一款也沒有。現在在市場上流通的,大多還是以3D介面為主的電腦遊戲,玩起來畢竟少了那麼點真實感。就連荻野自己,也仍然在和朋友一起玩某款畫面可說是精雕細琢,推出已經有兩年多的線上遊戲大作;明明就有實境體驗系統這種東西,卻無法用它來在遊戲世界裡,體會到更加真實的冒險,依然讓他有點鬱悶。
然而,大約五年前,荻野在飯桌上聽見父親高興地說「終於有機會突破這種死水了」,接著,父親又說:「公司那邊正在籌劃讓我們開發一款新的遊戲。」荻野只知道那款遊戲的名字,Code Zero,其他的則一無所知。基於公司內部的保密政策,父親即使對家人都守口如瓶,不吐露隻字片語。
最近,父親的心情一直都很好,他說「開發工作已經臨近尾聲了」。
昨天晚上,父親在電話裡說:「debug 終於結束了。」
「所以你有要坐車回來嗎?還是坐明天的早班?」
儘管知道因為工作終於完成了,父親的聲音才有別於平常的冷靜自持,依照母親的要求打給父親的荻野,也只是淡淡地如此問道。他沒有向對方詢問任何有關遊戲的事情,雖然對那款遊戲很感興趣,他也不覺得父親會買一套來給自己。實境體驗系統開發出來後,在遊戲公司工作的父親,從來沒有帶回任何一款遊戲給自己。
其實老爸還是跟其他人一樣,不喜歡我玩遊戲吧……
荻野是這樣想的。
「我明天坐車回去吧,回去的時候應該是晚上了。」
簡短地回答以後,荻野的父親就掛掉了。他拿著傳來嘟嘟聲的話筒,向坐在客廳裡的母親說「爸說明天才會回來」。現在想起來,這點還滿奇怪的。父親不管工作到多晚,都會坐隔天最早的一班電車回來。
要在市中心待到晚上,是白天還有什麼工作嗎?
「小荻,快點過來。」
「好啦。」
「——我回來了。」
「啊、你爸回來了。」
荻野的父親把外套掛在手上,拿著公事包和一個手提紙袋進來。母親在圍裙上擦了擦手,趕忙去替父親把外套掛起來。
「你回來了,晚飯已經好了。」
「太好了,我餓得前胸貼後背囉。」
「看看你爸,明明就還有這麼強壯的大肚子。」母親笑了。
荻野淡淡地笑了一下,拉開椅子,感覺熱騰騰的飯菜香撲面而來。
碗筷的敲擊聲偶爾傳來,叮叮的聲音猶如演奏。在這樣的背景樂中,母親開口了。
「所以,老公你今天還有什麼工作嗎?昨天晚上工作就完成了,今天怎麼還這麼晚才回來?」
「因為發行時間是下午,所以稍微晚了一點。」
「發行時間?」
「就是那個啊。」
父親在大嚼漢堡肉的空檔,滿嘴都是東西地這樣說,同時指向旁邊的電視毫不間歇地播送的畫面。
「我們開發的遊戲,我等到正式開賣的時候才去買的。」
荻野默默咀嚼牛蒡,試著壓抑興奮的表情。不過,他還是抬起頭來,故作鎮靜地說:「不過,如果是開發部的話,難道不會有免費的遊戲可以拿嗎?」
「有是有啦,不過我半價賣給同事去了。我這份是遊戲店老闆另外給我留的。嘿嘿。」父親發出笑聲,頗富興味地看著自己的兒子。「小荻啊,你一定覺得很奇怪,為什麼身為遊戲工程師的老爸,從來都沒有買過實境體驗遊戲給你吧?」
「老公。」母親的聲音裡面稍微有點責備的味道。「小荻本來就不應該玩太多遊戲的。」
「不,不是因為這個,嗯咳。」父親放下碗,喝了些水。「我沒買那些遊戲給你,是因為作為遊戲,那些先行的體驗遊戲都太二流了,我們開發了五年的這款『Code Zero』,才是實境體驗遊戲玩家最應該入手的好貨。要讓兒子先屈就那些無聊的小遊戲,這我可不同意。要玩就要玩最好的,對吧?」
「不過,老爸,既然你本來就可以免費帶回一份,為什麼又要賣給同事啊?」
「這是有理由的啦,有空我再告訴你吧。」
聽到這裡,荻野控制不住自己興奮的心情,對父親咧嘴而笑。
晚飯過後,父親去了地下室,把之前帶回來的腦神經接片拿出來,和遊戲軟體一起交給了荻野,並且協助他設定裝置。裝置設定完以後,讓他驚訝的是,他父親沒有和自己一起體驗遊戲的意思。
「唉呀,我知道的可是比你多得多,要是看你跟個無頭蒼蠅一樣亂晃亂轉,肯定會很不耐煩,然後把所有事情都忍不住告訴你。況且,遊戲也只有一份。」
父親聳聳肩,準備離開他的房間。
「對了,要登入之前,可以先上這個遊戲的官方網站,稍微查看一些必要的資訊。你進去以後,很可能會因為太興奮,所以忘記問指導員重要的問題。那就這樣囉,我十一點會進來要你登出,自己注意一下時間。要是玩得太晚的話,你媽可是會生氣的。」
這倒是真的。荻野的母親不喜歡他玩太多網路遊戲,但由於他功課維持得不錯,也總是準時登出休息,久而久之她倒也沒有什麼不滿的地方。
「好。」
他聽了父親的話,把主機和連接腦神經接片的線都先放在床上,走到電腦前,連上遊戲的官方網站。
網站的首頁用充滿科技感的字體設計簡約,在黑色的夜空中,寫出「Code Zero」這幾個白色大字,圖片則和遊戲盒子上的照片一樣,是一個廢墟。裡面有一個穿戴裝備,左手拿著步槍的人,站在廢墟上面,微微側著頭,看向這裡。再仔細一點看,他像是從身體的右半部開始變化成另一個人似地,右半邊的身體煥發銀光,而且手腳明顯和原來不同,右手還拿著一把設計特殊的黑色槍枝。
照片底下有一行白色的字:
身為僅存的人類,在奪回這個星球的控制權以前,我們必須……
這行字似乎是可以再連到其他網址的,他碰了一下這行字,連結到一個頁面。
標題是「故事」。
這是某個名為首都(Capital)的地方。
隕石在某個未來,襲擊了這個星球的時候,得以躲進這個地方的人們,就是整個星球的殘餘。他們試著維繫命脈、生養後代,試著讓幾乎完全化作了廢墟的星球,再回到原本繁榮的景象。然而,受到隕石發散的能量,而化作怪物的掠食者,在首都外面虎視眈眈,而首都也逐漸面臨糧食不足的危機。
你們是首都的訓練生,充滿了各種可能性,而且擔負著首都的未來。
請以「不可取代的『開拓者』」為目標,往更高的境界前進。
——咦?
荻野把頁面往下捲動,卻發現故事已經結束了。
這種突來的空白讓他稍微呆滯了一下。
雖然說OLG本來就沒什麼故事,但這也有點太過分了。
待會問看看老爸這是怎麼回事好了。他一邊這樣想著,一邊繼續檢視其他資料。
不可取代的「開拓者」,指的是什麼啊?
在「遊戲特色」這個地方,寫著「獨一無二的角色」。他看到這裡,不免有點狐疑。很多遊戲都標榜有千百種組合的紙娃娃系統,或是乾脆使用玩家實際外表的系統,但裝備的種類和泛用度畢竟還是固定的,因此玩家的外型並不是真的完全獨一無二。
荻野自認並非完美主義者,而是這個事實確實不可忽視。
再往下看,名為「20級之前的外表」的小標題底下,是兩張圖片,分別是男性和女性玩家的預設造型。男性是普通的黑色短髮,女性則是及肩的棕色短髮,兩人都穿著制式的黑色服裝和黑皮靴,連表情都平板得如出一轍。
附註:不可改變。
「哎……?」
說明中,寫著男性和女性玩家在20級之前,都必須使用系統的預設造型,而且無法使用任何方式改變。就算想辦法把自己的頭髮拔光或剪短,下次登入遊戲時,也一定會變回來。
「這太扯了吧!」他忍不住對著螢幕大聲吐槽。
如果想獲得可自訂的外表,必須拚命打上20級。
這段簡單來說,就是這個意思。
這確實是個很好的誘因,如果是這種毫無特色的外表,相信很多人都無法忍受,而會努力想升上20級。儘管這個級數看起來不高,但也是有一定限制的,透過這種方式,一方面能鼓勵玩家提昇等級,一方面又可以降低外型的重複程度。
下面的「範例」中,還沒有任何一個20級後可以獲得的外表。
更誇張的是,在「20級之前的其他事項」中,有一條規則,寫的是「玩家無法為自己取名,而是由系統隨機產生一串英數代碼作為辨識用」。根據補充敘述,直到20級前,玩家都無法擁有類似名字的東西,至於20級後會有什麼,就沒有多提。
他瞪著螢幕。就算是舊時代品質低劣的OLG,至少「取名」這個功能是絕不會不存在的。但這個遊戲居然連這點都大大方方地悖反了,到底想剝奪玩家的獨特性到什麼程度?一大堆資訊都寫著「20級以後」,為什麼非得達到這個等級,才能獲知這個遊戲真正的面貌呢?
看到這裡,荻野產生了一種強烈的不協調感。按理來說,這個遊戲的內容不應該空洞至此,都開發五年了,網站上的資料怎麼會貧乏到這種程度?這幾乎是還沒有開發的狀——
等等、開發?
他想起剛剛特別被框起來的一個詞彙——開拓者。
難道是說,這個遊戲的所有新要素,都會等到有玩家發現後,才放上網站來嗎?他找了一下,發現分類欄中有個「宣言」,他馬上點進去。
給玩家們:
在這個世界中,只有最優秀的發現者可以名留青史。
同理,只有最優秀的人能從廢墟中找到缺損的科技破片,將人類領回以往的繁盛。
強大的人啊,你們一定能獲得相等的報償。
只要你們能為首都奉獻。我們將永遠記得你們的名字和作為。
發現新物品和要素的玩家們,將能把自己的名字留在這份紀錄中。
敬這個新世界的開拓者。
敬力量!
荻野看到這裡以後完全明白了,這個遊戲的本質很簡單,就是競爭。
剛剛他還看見,在遊戲中,提昇能力的方法只有一種,就是擊倒其他玩家,獲得積分。奇怪的是,這個遊戲同時也作為一個養成系遊戲存在——儘管在20級之前,玩家還沒有任何定奪角色外表,甚至是名稱的能力;而且,和一般養成系遊戲更加不同的是,玩家的敵人不是魔王或怪物,而是彼此。
如果想更明白這個遊戲的其他事情,應該還是只有立刻登入了吧。
荻野準備躺上床,登入遊戲前,床邊的家用電話分機忽然響了起來。他等了一下子,直到母親輕輕敲著他的房門,問:「小荻?還醒著嗎?還是已經在玩了……」
「我醒著,找我的嗎?」他馬上回答。
母親「嗯」了一聲,說:「說是小荻的同學,姓松風。」
是翔太啊。
他坐起身,接起電話,然後先蓋住話筒。「媽,我接了。」
「好。」
等到母親離開他房前,他才說:「喂?」
「荻野啊。」耳邊傳來了損友的聲音。
「不然是誰,找我有什麼事嗎?」
「沒有啦,只是想問一下,你有沒有去買那個新遊戲?」
「是說電視上那個?」
「對啊。」
「要幹嘛?」
「我想如果你也有要玩,我們可以一起啦。」
他翻了個白眼。
這個名為松風翔太的人,是他從小學以來的好友,兩個人總是一起踢足球,而且翔太的運動神經其實相當優秀。
只是相對地,他的遊戲技巧並不好,素質也一樣低落,因此荻野其實不太喜歡和翔太一起玩遊戲。
玩FPS類型的遊戲,因為缺乏技巧而老是被小刀捅死也就算了,翔太甚至會發出怨憤之言,問同隊的荻野怎麼沒去救他,或是「那個玩家是不是開外掛啊」之類的。玩養成遊戲的話,則會希望利用組隊的優勢,讓荻野帶他升級,簡單來說,就是個懶得努力的玩家。偏偏他又會羨慕其他玩家的高素質,以及持有的稀有道具,沒日沒夜地和荻野說「真想要啊」云云。
因為難以忍受翔太聒噪浮誇的個性,至少在玩遊戲時,他實在不喜歡和翔太一起。不過,翔太每次都會可憐兮兮地求他,說:「如果荻野也拋棄我的話,我會孤立無援的啦。」因此,總是拗不過別人哀求的他,最後都還是會答應和翔太一起玩。
「不過,翔太,這次的遊戲看起來是無法組隊的吧。」他無奈地說,耳邊立刻傳來損友的驚訝聲。
「哎哎、真的?——啊、真的!擊倒其他玩家……那、那、」翔太馬上改口:「你只要不打我就好了嘛!總是可以兩個人一起升級的啊!對吧?拜託啦,荻野,你超擅長這種東西的,幫幫我啦。」
「唉、好啦。那要怎麼見面?」
「我剛剛看過了,一開始會有個新手指導,在那邊先會合吧。目前還是首發期間,重度玩家都已經進到遊戲裡去了,現在那邊應該不會有很多人才對。」
「總之,那個地方也是可以因應玩家人數而增加空間的吧。」
「我想也是,那去了那邊再說,快點登入吧。我排了一個大半夜的隊,好不容易才買到遊戲的,對了,你是怎麼——」
「待會再說,我要掛了。」
有點受不了翔太的聒噪,荻野皺著眉頭,直接掛上電話。
之後,他熟練地操作設置好的腦神經接片,使用遊戲主機的介面登入。隨著「Welcome to the world of 『Code Zero』」的聲音傳來,他陷入實境體驗的世界中。
【Character: None】
以為自己很久沒更新了所以相當緊張,但仔細一看,不是這禮拜才更新過嗎(扶額
原先以為會很短的 Code 3 能夠撐到這個長度真是讓我感覺無比地安心,因為整個故事大概想要有25~30章因此在每章四到五千字的程度的話,能盡可能地多幾章感覺會比較好呢,而且太快進到某個關鍵的章節感覺也不太好。
下一章應該還是由荻野當主角囉,不過已經會在Code Zero的世界裡了,新手教學這種東西第一章就看過了所以不會再重複、耶!
荻野的部份使用第三人稱是因為想讓敏的第一人稱顯得比較不一樣,而且這樣之後我也可以使用其他角色的角度敘述。
畢竟第一人稱敘述一直換角色這種事情我不太喜歡(自己都會搞混了
也是在寫大綱的時候,考慮到之後的敘述問題才使用這種方式的。還有很多劇情可以寫讓我感覺無比地安心……
下一章希望也能儘快寫出來,那麼下次見了!