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Zedruu the Greathearted 致善的賽特魯

作者:亞特魯│2013-06-23 20:08:22│巴幣:22│人氣:465

指揮官(1):
Zedruu the Greathearted(致善的賽特魯)

生物(23):
Thopter Assembly(組裝振翼機)
Manor Gargoyle(莊園石像鬼)
Victory's Herald(勝利傳令史)
Lavinia of the Tenth(第十區的拉溫妮)
Boros Battleshaper(波洛斯戰塑師)
Hoarding Dragon(貯寶巨龍)
Hellkite Tyrant(暴君殘虐者)
Stormtide Leviathan(暴潮海怪)
Niv-Mizzet, Dracogenius(龍智者尼米捷)
Drogskol Reaver(卓茲克裂肢靈)
Fog Bank(濃霧堤防)
Azorius Guildmage(俄佐立公會法師)
Diluvian Primordial(洪水原祖)
Plumeveil(羽窗靈)
Wall of Denial(拒斥之牆)
Wall of Omens(預兆牆)
Vedalken Plotter(維多肯陰謀師)
Spurnmage Advocate(擯法師倡導人)
Windborn Muse(風生謬思)
Grand Abolisher(止咒高僧)
False Prophet(虛假先知)
Bazaar Trader(市集販商)
Ludevic's Test Subject(盧德維的實驗對象)

神器(14):
Myr Turbine(秘耳渦輪機)
Soul Conduit(靈魂渠道)
Swiftfoot Boots(疾行靴)
Whispersilk Cloak(細語絲篷)
Fellwar Stone(戰野之石)
Darksteel Ingot(玄鐵碇)
Dreamstone Hedron(夢想晶石)
Armillary Sphere(渾天儀)
Norn's Annex(艾蕾儂別館)
Jinxed Idol(倒楣雕像)
Chromatic Lantern(五彩宮燈)
Venser's Journal(凡瑟的日誌)
Otherworld Atlas(異界圖集)
Temple Bell(廟宇響鐘)

瞬間(7):
White Sun's Zenith(白陽當空)
Render Silent(歸於沈靜)
Counterflux(魔力斷流)
Vision Skeins(視象術縷)
Supreme Verdict(最終裁決)
Aurelia's Fury(歐瑞梨的怒火)
Spell Crumple(咒文起皺)

巫術(3):
Increasing Devotion(奉獻漸增)
Skyscribing(卜空卦)
Death by Dragons(群龍致死)

結界(14):
Vow of Duty(義務之誓約)
Vow of Flight(飛行之誓約)
Vow of Lightning(閃電之誓約)
Prison Term(刑期禁固刑)
Possibility Storm(願景齊現)
Wild Evocation(狂野呼喚)
Dissipation Field(消散力場)
Ghostly Prison(魂魅拘禁)
Blind Obedience(盲目服從)
Martyr's Bond(殉教者的結合)
Journey to Nowhere(未知旅程)
Oblivion Ring(遺忘輪)
Assemble the Legion(召集戰團)
Propaganda(宣導)

地(38):
Glacial Fortress(冰河要塞)
Izzet Guildgate(伊捷公會門)
Azorius Guildgate(俄佐立公會門)
Boros Guildgate(波洛斯公會門)
Evolving Wilds(成形野地)
Terramorphic Expanse(地塑曠野)
Reliquary Tower(聖物塔)
Plains(平原) 13
Island(海島) 11
Mountain(山脈) 7


主要目標是跟剛入門的朋友們混戰,以2011年官方出的指揮官禮盒進行修改,因為入坑未久,選用的牌多半是兩三年內出的系列。

因為拿預組禮盒來改,不少元件已經與主題相關,所以主要改動是拿掉不適合,換上更優質更切合主體的元件。

以下說明套牌主要元件:
這位指揮官的異能是
在你的維持階段,每當你擁有的X個永久物被對手操控,你便獲得X點生命、抽X張牌。
整副牌就是圍繞這個主題進行組牌。

首先,指揮官異能讓我們取得手牌優勢、並補充血量拖命,前提是要有東西給對手操控。那什麼東西給對手自己最不虧,想來想去就是衍生物了。
這些都是不錯的衍生物產生器,可重複使用;不選生物型的產生器是因為能掃生物、殺生物的牌較多。

接著思考,別人不可能讓你手牌一直抽爽爽啊,看你手牌那麼多一定有人會發起圍攻,該怎麼辦呢?千萬別忘了所有團戰桌遊的定則─「低調」。
反正讓對手覺得你弱弱的,沒啥威脅性,生物大隻的沒幾隻,打你麻煩又沒啥必要就對了。

接著是各式防禦型生物,目的就是擋住攻勢。

好啦,到目前為止,我們要資源有資源,要城牆有城牆,要坦克有坦克了,但打不出去好像也不會贏,接著說明這套牌的操作精髓。

讓別人去打啦!
運用這類讓某些對手爽,卻爽不到其他人的怪牌,加上適當的挑撥,很快的就能看到他們打起來了,最後你再坐收漁翁之利就好啦(最好有這麼順利)。

最後再介紹幾個搞怪元件,除了鬧鬧場增添樂趣外,也可以視情況將他們送出去啊XD
廟宇響鐘,讓大家都抽牌外還兼具降低對手仇恨的功能。

因為套牌中有不少能抽牌的元件,所以放了這個,減少棄牌的狀況。


到這邊,這套牌的思想已說明完畢,加上一些常見的解牌、優質的生物、掃場跟法力加速元件,一附套牌就差不多成形了,剩下的就是上戰場跟好友廝殺個幾番再做調整囉(其實我還有個以巫術、瞬間為主的想法)。

這附組好完全沒上場打過(死),因為朋友們還沒選到喜歡的指揮官,加上完全沒組牌的經驗,想想還是組一附讓他們參考好了,對我而言也是個很好的練習,組好後的感想是,即便牌池縮小還是有好多適合各種主題的牌,另外有些沒選用的原因只是因為我沒有啊(暈),但指揮官就是這樣,你可以上網查牌表照抄,也可以自己用手邊有限的牌做最佳化,日後一點一點的調整,看著套牌成長也是玩魔法風雲會很開心的一件事唷。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2057154
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