終於開始嘗試建模了~之前老師多半都是教比較死板的東西...
雖說這個自由性感覺還不錯~但還有很多東西還不理解...
perspective
bottom perspective
left
front
top
遊戲的建模首要關鍵在面數控制~不過一開始我還沒特別講究...
然後大部分的書都會教你把半邊去掉~然後套用symmetry來對稱...
不過我看到有個簡單範例在控制對稱面的節點時~會讓兩邊互相吃入...
因為平滑化的關係~所以表面上看起來沒有問題...
這是目前第一個疑惑~因為吃入絕對會讓內部變得很複雜吧...
模型建好後一定會需要調整布線等等的...
要是最後模型內部不是完全的空洞~一定會有問題吧= =