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【RPG公會】泛用武裝機甲演進史

作者:~TEN~│2011-08-09 11:56:09│巴幣:10│人氣:651
 
『泛用武裝機甲』一般泛稱『MS機甲』、『巨型外骨骼裝甲』等,是位於南方國度常見的大型兵器,據說最早能推回至人類與巨人族"泰坦"一戰中的巨型鍊金產物─巨神兵,而在經過數百年的演進,下列是泛用武裝機甲的一些相關資訊:
 

 
外貌:
 
由於泛用武裝機甲大部分是以MS操作系統進行操作,因此絕大部分的泛用武裝機甲皆以人型為主,但有些系列還是會出現"雙足獸型"的特異機體。
 

 
機體高度:
 
基本上泛用武裝機甲的"身高"不會超過3層樓高,這是因為機體移動時的晃動,對操作者本身的危險性甚至更高於敵機攻擊,一般人類在正常移動時至少會產生達3公分左右的上下振動,相對機甲若是過高的話可能會產生10倍的增幅,更不要說是以急速前進時的景象...就算泛用武裝機甲的防震系統再好,操作者也無法承受如此劇烈的搖晃。
 

 
行進方式:
 
雖然泛用武裝機甲是以人型姿態進行開發,但考慮到"步行速度"以及"移動時的震盪",泛用武裝機甲的腳步通常會加裝其他的移動工具,最常見的是雙輪的"滑鞋"以及在"滑鞋"後方加裝依個輔助輪的"冰刀"。
 
甚至加裝飛行裝置的泛用武裝機甲也非少數。
 

 
操作系統:
 
雖然各國的機甲操作系統都有一些地方微妙的不同,但是大致上還是能分為以下兩種:
 
MS(semi-master Slave system 主僕系統)操作系統─
 
泛用武裝機甲大部分都沿用著所謂的MS(semi-master Slave system 主僕系統)操作系統,以讀取操作者(master)的微小動作,並將其擴大化反應在機體(Slave)上,使機體進行動作的直覺式操作系統。
 
採用將小幅度動作擴大化的方式是因為駕駛倉裏的狹小空間無法做出和機體同等的動作。具體說來就是,操作者的手肘轉動10度的話,機體馬上就會做出手肘轉動30度的反應,而這過程中操作者的各種沒必要的小動作以及動作過程中的不配合情況,由系統「翻譯」後以最有效的動作平滑地反應到機體上。這個過程的處理性能高低是造成機體性能差別的重要因素。
 
 
神經直聯操作系統─
 
近年內有部份泛用武裝機甲採用『神經直聯系統』來取代舊式MS操作系統,採用該系統的機甲,由於無需使用者做出實質動作,只需要用"想"的即可控制機甲,因此該系列的機甲有著更加靈活的特性與高度反應。
 
值得注意的是,由於神經直聯系統是將操作者的神經點直接聯結上機體的虛擬神經,雖然機體受到攻擊時操作者無法感覺到痛覺,但是根據統計使用神經直聯系統的駕駛兵,會由於腦袋誤將機體損傷判斷成生理傷害,而有很高的機率陷入"假死"狀態。
 

 
武裝:種類過多不在此一一介紹,僅介紹幾個常見的裝備。
 
遠程武器:
 
地域犬導彈─由麥克威爾公司開發,具有追蹤熱能、遠端搖控的能力,大部分用於對付裝甲車、泛用武裝機甲一類的地面目標。
 
顎魚飛彈─同樣由麥克威爾公司開發,除遠端搖控的能力外,該枚飛彈的彈頭還有能分裂成數顆子彈頭的攻擊方式,用於對付空中或地面大規模目標。
 
槍械類:
 
37mm 半自動步槍 ─外貌與AK-47相似,威力十分強大,幾乎所有的中輕型裝甲都能射穿,甚至有出現擊穿龍甲等級的裝甲紀錄。
 
57mm 霰彈砲─外貌與一般戰鬥霰彈槍一至,由於射程屬於中近距離,大致配備於保護任務中。
 
80mm 鋼鐵擊破者─外貌與M82A1狙擊槍類似,其可怕的穿透性與破壞力,令它得到"死神爪牙"的稱號,攻擊距離幾乎媲美導彈類武器。
 
進戰武裝:
 
單分子切割刀─有分長短刀之分,除了長度不同外,兩者皆在刀刃部份有著許多小型鋸齒物,再進入攻擊模式時,能高速迴轉,進行切割動作。長刀有如武士刀造型、短刀則是戰鬥短刀。
 
重力鎚─高質量的巨型鎚。
 
12.7mm格林機槍─大部分的泛用武裝機甲皆會在頭部兩側裝上這類武器,來針對小型(步兵)目標。
 
防護:
 
防彈盾─大部分就只是一塊厚重的鐵板,能裝在泛用武裝機甲的手臂上,最近也出現在上方加裝反應是裝甲的類型。
 

 
能量來源:
 
外掛型:
 
外掛式燃油引擎─此為初代泛用武裝機甲的動力源,其缺點是噪音大、熱源過於明顯,但優點是幾乎所有燃料都可以使用。
 
電磁引擎─在開發第二代泛用武裝機甲的動力源時,電磁引擎便脫穎而出,但雖然撇去過去噪音大、熱源過於明顯的缺點,但卻出現在戰鬥中無法長時間活動的缺失
 
內建:(第三代引擎)
 
燃氣渦輪引擎─能使機體持續行動28小時左右
 
高出力常溫核融合爐─能使機體持續行動30小時左右。
 
2500c常溫核融合爐─高出力常溫核融合爐改良型,能使之持續行動100小時左右。
 

 
其他功能:
 
電磁迷彩(ECS)─從雷達或者感應器中隱藏機體的裝置。除光學外,紅外線、電磁波等等也都幾乎無法探測,有消息指出有些國家已研發出肉眼也幾乎看不出的高性能ECS。啟動的時候會有臭氧味,犬型動物對此很敏感;紫外線波段無法遮蔽,很容易被鳥類發覺,烏鴉甚至會在機體上盤旋。
 
爆炸反應裝甲(ERA) ─採用高爆性夾層包覆於鋼板之間。當錐形炸藥的彈頭擊中時,夾層內的炸藥會引爆,並將鋼板推向彈頭,分散穿甲彈炸藥所造成的金屬噴流(通常在大約500°C時,金屬銅在足夠加壓下可以像水一樣流動)。
 

 
 
 
以上參考資料來源為:
 
維基百科、小說驚爆危機、鋼彈系列、新世紀福音戰士、星艦戰將小說、魔法禁書目錄...等,
 
如有更新將會在公佈於公會中。
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1386360
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留言共 8 篇留言

大道寺羽風
就好像是野蠻人和M9一樣?

08-09 12:06

~TEN~
是的!!
同好??(握手!!08-09 12:08
大道寺羽風
還好,略懂而已(笑)

不過雷屬性的攻擊能力有辦法造成大傷害嗎?

08-09 12:10

~TEN~
這個...小兵的話可能會照成部分系統停擺吧?

精英等級的部隊可能不會...吧?08-09 12:14
小元
話說驚爆危機我只看過動化版,小說結束了嗎??
該不會放銀之刃幫打吧= =|||

08-09 12:20

~TEN~
小說不知道耶...

銀之刃、墮落天使、雙子座都會在薔薇系列的劇本中活耀喔!! > W ‧08-09 12:26
櫻庭十六夜
話說,如果肢體操作和操作視野都是透過機體的話,怎麼不遠隔操控?
有設定類似米粒來阻擋通訊的東西嗎?

導彈防禦呢?只靠鐵板還是其他材質的裝甲就夠了?(一個材質學優於導彈火力的世界?XD)
--
總而言之,驅使巨大人型載具能出現在戰場上的主要原因是?(也就是其能優於傳統載具的因素)

--
咦?我認真過頭了嗎?

08-09 12:25

~TEN~
遠隔操控的缺陷在於通訊距離、收訊強度,總不可能出現山區戰鬥時,自己的機體因為收訊不良而停擺的狀況吧?

導彈防禦部分有著其他防禦裝置,如誘導裝置...等,由於作者太懶的結果,才沒出現(汗..

巨大人型載具能出現在戰場上的主要原因原本是與巨人族"泰坦"的戰爭中出現,為了彌補身高差距而產生,其後更因為山林游擊、城市奇襲等戰鬥區域過於複雜,且需要靈活移動的地區而出現。

泛用武裝機甲的定義介於"步兵"與"重坦克"之間。

(迷:明明就是覺得巨大機器人很帥才寫出來的...扯一大堆幹麻?
(作:(大汗...)08-09 12:35
櫻庭十六夜
如果敵人能單方面遮蔽通訊,那基本上人型載具也只是大鐵塊。
也沒有任何坦克組員或飛行員願意在無法通訊時出任務。

至於偏遠地區通訊問題,可以交給行動基地(不管是空軍還是陸軍、海軍都有這種單位)。

話說,請問這樣的人型載具遇到直昇機之類的小型、靈活、高火力單位有何解?
因為人型載具實在不是個很有效率的設計,就像巨人,以同等食量和消耗來計算的話,戰力並不會比同比例的人類軍事單位有效。

地形障礙問題,基本上雙腳需要的懸吊平衡並不會比較簡單,如果是蜘蛛型那倒還可以理解。
--
抱歉,我認真就到這邊了,過於認真就不好玩了這樣。
會提出這些問題,是因為在長久的討論中,這些問題是有解的。

08-09 13:00

~TEN~
行動基地的問題是...還需要另外出人手保護該單位,遮蔽通訊...我想精銳的駕駛兵們會想出辦法的(?

遇到直昇機時該怎麼辦?我想直升機也不敢太過靠近配置對空導彈的機甲吧?

地形障礙問題,蜘蛛型的越野性能是沒話說,但相對的她的移動速率與受彈體積也會變大。

不過...人型載具真的不是個很有效率的設計...是沒錯啦...

(作:所以才說是男人的浪漫啊!!
08-09 13:10
櫻庭十六夜
唔,我個人是沒聽說過不在戰場區域設第二指揮所(行動基地)的啦,有的話煩請告知,小隊作戰規模就別提了。

至於精銳駕駛不靠總部提供情報,自行處理戰況,嗯,真好。
如果有成規模的精銳駕駛可以動用的話,應該可以橫掃全世界?(還是說機甲其實只是實驗部隊等級?看起來不像啊......)

直升機本身也有對抗導彈的系統,不然早就被防空連的步兵或地對空裝甲車給打到退出戰場了,事實是,直升機仍然統治著現代的地面戰場,除非被伏擊,直升機通常也都能完成火力壓制的任務。
靈活性當然也遠優於地面人型載具。

唉,可以說只要直升機還能運用、戰場沒有通訊限制、主要戰場還在地球,人型載具就是個美好的夢想。

至於蜘蛛型的移動速率,請參考攻殼車和現代的行星探測車,基本上八爪是複合履帶的設計,腳的長度也沒有很長,其實更像有著多架懸吊系統的坦克。

受彈面積怎麼說都不會比立起來的人型載具更顯眼好打吧......

--
要不要考慮技術限定之類的,像EVA這樣,基本不可能運用在其他造型。
(然後就跟你說的一樣,駕駛員會很歡樂地假死XD)

08-09 13:48

~TEN~
還說不會認真!!根本對這認真起來了!!(指+淚奔

其實我認為在這個"魔法"橫行的世界中,這類機械也沒辦法量產吧?

畢竟一個法師動不動就是一個廣域範圍的招式,還比戰鬥直升機來的有效,

放這些單位出來就只是當砲灰用的,

所以我想這些機甲的數量與用途,通常是用於"干擾""閃電突襲"這部分,

如果是這樣的話確實是小隊作戰規模,

精銳駕駛也不好找啊...雖然是直覺式操作但是一般人上去駕駛...看向某美少女艦長的下場,

--

話說我認為攻殼車、單兵外骨骼裝甲比起巨型機器人更有開發空間,只是不知道何時能看到= ="

神經直聯操作的弊端好像很少卡通會做出來呢...

明明駕駛的腦袋接收到"我中彈了!!""我的右手不見了!!"這類訊息,駕駛還能若無其事的繼續作戰,

真不知道該說神經大條?還是有嗑藥?(要求驗尿!!!(被拖走))08-10 08:59
櫻庭十六夜
所以才需要總部指揮啊,沒看到初號機手斷了,總部就立刻要求斷開真嗣君部分神經連結這樣。

不過設個保險絲應該會比較快,拿掉保險絲就變成限制解除?XD

08-10 09:03

~TEN~
然後戰場上滿滿都是暴走的初號機?XD

我想神經直聯操作最大的影患是,萬一駕駛的大腦認為手"真的"斷了,

駕駛就真的殘廢那才慘...08-10 09:08
櫻庭十六夜
只要大腦還正常,基本上不會真的殘廢喔。
即使是手真的斷了,許多人還是會出現幻肢現象,更別說並不是真的斷了。

因為即使是神經連接,也是以數碼訊號取代化學訊號來傳遞,有許多非必要的訊號是可以過濾的,就算不過濾,人體也有自然的反應可以應對,像是在察覺手真的斷掉之前,會先痛暈之類的,醒來發現手沒斷就沒事了。

08-10 09:51

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