模組外觀無附加任何能力,純粹自娛用,
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因為有可能是誤判 也有可能是真有木馬,會擔心者請放棄。
這篇文原本很早就想發了可是卡在一些要素
結果一股惱的求解
慢慢的就把這篇文忘記了= =
文章的開頭
想先說一些小知識給沒碰過3D製作的玩家們知道
模型的構成
主要分為兩種
1.素體 也就是模型
素體大致上只會給予其材質特性(金屬 玻璃 綿體 等眾多材質)
2.圖層 也就是上色
上色主要是將素體的細部顏色表現出來
因為業界最大兩個3D製作軟體 上色都會讓人苦手(很不完善的圖層制度..)
所以才有了拆UV 拿到平面設計軟體上 上色等細部修建
而一些遊戲公司的製作引擎 製程可能會不一樣
不過大致上都是先做素體 後上色
為何要提到這個呢
有在做入門修改的應該常常看到三個附檔名
1. skn
2. dds
3. msh
skn是連結的書籤
所以初步改這個 就可以替換掉身上時裝
改為dn內建好的樣式
dds是圖層
(比較專業的講是uv上色圖
而拆uv就是將模型拆成平面的 把他想像成紙模型一樣)
比較進階的新手修改就是將 dds提出
然後使用ps(photoshop)修改
只要對比部位
就可以修改到想要的效果
msh是模型
修改方式為使用msh模型轉換器
轉成其他的模型檔
供3dsmax或maya等3d製模軟體開啟修改
這邊比較進階
而在多玩有相關教學
還蠻詳細的
當中也有列出dn的規範 面數等等
(英文目錄這點很明顯是auto的規範 X!! 等大陸神人發明超越auto的軟體吧)
這邊做簡易的dds教學~~
首先 先打開dds查看器
提取 dds skn (修改msh在動msh即可)
(這邊建議歸檔 如要製作專屬人物 卡通人物 布袋戲人
頭身手腳腿臉髮都需建立好資料夾 以便分類)
下載可開啟DDS的PS外掛讀取檔
(這邊就暫不提供了 公司網路... GOOGLE搜尋就一堆
且不敢保證自己的沒木馬 ....)
丟進PS的路徑裡面 (如圖上方路徑) 以變讀取
開啟PS 開啟剛提取的DDS
然後簡單的 塗塗抹抹 BRABRABRA
存檔~~
覆蓋原先的DDS檔
這邊要注意存的副檔名喔(預設幾乎都是PSD)
然後將SKN改為自己的時裝檔名
接下來就是和入門班的改法一樣囉
完成圖
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