距離上次寫日誌的時間也有一個星期了, 因為最近都一直在研究GUI的作法, 繼上次"土術-無虛地"改良GUI操作介面成功後, 我也想把精靈的操...(繼續閱讀)
首先來個小圖看一下, 這個方塊是"土術-無虛地":
上圖中, 最左邊是第一代, 也就是我剛開始研發時的外觀, 只有2個選項能用, 只能讓玩...(繼續閱讀)
拖了那麼多天, 今天終於把 1.5.2.5版釋出了, 原本還想再修修改改新增一些功能, 但是想想, 如果再改下去就永遠不用發佈了 .前幾天因為我姪兒生病住院, ...(繼續閱讀)
本來今天晚上可以發佈新版本了, 原本在Eclipse開發模式測試時, 都可以正常顯示, 等到一封裝完, 拿到MC下真正試玩時, 圖形方面又走樣了, 搞得心裡很不...(繼續閱讀)
終於把土精靈完成了, 光是調整他那隻手的擺動就讓我焦頭爛額了, 為了做出較好看的擺動姿式, 我去查了物理學的相關資料, 從國中的到大學的都稍微看了一遍, 最後還...(繼續閱讀)
颱風天龜在家裡努力的完成了水精靈的調整與火精靈的動作調整, 原本是想把火精靈的射火球位置跟肢體動作做搭配, 但是又牽扯到向量位移的計算, 搞了老半天, 我放棄了...(繼續閱讀)
火精靈和多重影分身的微調暫時告一段落, 水精靈方面我實在想不出哪種外觀型態比較適合他, 以前玩過真女神轉生online有用過那隻水精靈, 他是用上半身人形下半身...(繼續閱讀)
昨晚還是不斷在測試火精靈, 因為我希望達到最理想的程度, 測試中也不斷發現一些可以簡化程式碼的方法, 因此我不斷的測試不斷的重寫程式碼, 一些偵測怪物存在與否的...(繼續閱讀)
今天終於把火精靈的火球術修改完成, 模型也再重新製作過, 不過, 還是不太滿意, 美工方面真是我的缺憾, 就算我程式碼運算再怎麼強, 美工依然進步不了(汗~...(繼續閱讀)
精靈已經研發差不多了, 在研發過程我不斷測試, 發現上個版本釋出的"多重影分身"的AI很糟糕, 在搜敵方面算勉強可以, 但是在攻擊敵人完畢後...(繼續閱讀)