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百變恰吉-忍者(男)
作者:Blue Ice│2008-11-19 15:00:38│巴幣:0│人氣:734
忍者(男)
STR(力量):●●●●○○○○○○
TEC(技術):●●●●●○○○○○
SPD(速度):●●●●●●●●●○
JMP(跳躍):●●●●●○○○○○
DEF(防禦):●●●●○○○○○○
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無ZC、ZX、V+XC、跑+XC、特反
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CCCC -- 短直拳 短直拳 軸擊 迴旋手刀
此系列的攻擊範圍,
"前後"方向來判斷,
都只有1人身,
第1次的C到第3次的C,
左右幾乎是打不到人,
唯有第4次的C,
可以擊倒前方45度角範圍左右的敵人,
使用C發動攻擊的時機,
真的要抓好,
如果落空破綻很大,
重點就是要抓好與敵人之間的距離。
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XXX -- 軸擊 迴旋踢 迴旋踢
第1次的X ,
如同CCCC的第3次C,
第2.3次的X,
迴旋踢範圍會個自向前移動1個人身的距離,
踢完大概是移動2人身距離,
左右距離大概有半人身攻擊有效範圍,
總結來說,
一個迴旋踢大概有前方65-70度角的有效範圍
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跳C -- 跳起來軸擊
搭配忍者空裝時的ZXC,
可以出奇的擊倒敵人,
或是作為移位的好招。
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跳X -- 在空中作出如風車般的轉動,以小拋物線向下方作出"點擊"
此招如要發出,
勢必要有必中的決心,
否則落空時一定被打中,
因為如果此招被防禦或是擊中敵人,
玩家本身會向後小轉動,
未擊中敵人此招示在收招已經不快,
如果又被防禦,
不打你的那個人,
我想他如果不是新手,
就是腦殘來的。
忍者唯一一招可以打高坐機器人的敵人。
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跑+C -- 向前跑外加手刀
等同於間諜跑C,
收招快,
左右距離尚可,
對前方敵人攻擊距離稍短,
多砍對方斜角,
這就是秘訣,
................砍到他叫老母
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跑+X -- 手勢作出忍者念咒語的姿勢,實際上只是滑壘踢擊
發動攻擊時,
向前移動約2.5人身的距離,
收招時間慢,
用來追擊敵人較佳,
或是,
踢擊敵人約3分之1的實體部分較安全。
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ZXC -- 往前約3人身距離,雙手平舉,向上跳躍,迴旋身體斬擊。
如敵人倒地,
起身後想跑,
這招可用來追擊速度較慢的敵人,
抓好時間差施放,
或是
在2人以上敵人施放,
一起絞殺。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=926124
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