創作內容

5 GP

畫面,是否為恐怖遊戲的唯一?

作者:啟元│鬼屋魔影 Alone in the Dark│2009-04-02 20:01:00│巴幣:0│人氣:927
其實本來沒有要開這個標題的打算
但是今天看到一位版友,在我貼於驚悚恐怖版的[鬼屋魔影簡介]的回覆後
心有所感,於是又囉哩囉唆的回覆了以下的內容
我自己認為算是對那篇介紹鬼屋魔影的再補充吧?
順便自推一下! XD
老話一句,有興趣的版友就不妨往下看吧
沒有興趣的就快上一頁啦XD






有些遊戲,還是要你親自去玩過後,才能有所體會
光是看圖片是不準的
因為看圖片無法讓你了解遊戲真正的經歷為何
另外,以現今的技術層面來看以前的遊戲
或許會有 以前的遊戲畫面這麼差,怎麼會恐怖? 的想法也理所當然


但至少我至今還記得當初接觸這款遊戲時
因為有種害怕往前走會碰到什麼事情?的想法
就躊躇於某個場景不敢進退好一段時間
為什麼會有這樣的反應?
原因在於我一開始就被破窗而入的狼人嚇到了!

遊戲設計者很巧妙的猜準玩家在剛進入遊戲時,必定還不是很清楚操作介面
所以就趁著這段玩家可能會發呆的這段期間
安排了狼人破窗而入的戲碼,而且還沒完喔!
你解決了狼人,又會有一個殭屍在你意想不到的地方破地而出!

好了,這下完了!
在雙重打擊之下,接下來的遊戲我就一直開始神經兮兮了
懷疑那個門的那一邊,會不會有殭屍存在啊?
懷疑櫥窗內,會不會又有稀奇古怪的東西把我給吞了?

這幾段我在說什麼呢?
我說的正是遊戲設計者,對一般人懼怕未知的心理行為所做的巧妙設計啊
遊戲設計者在一開始就已經警告你:怪物隨時會以你意想不到的方式出現在你面前
那麼玩家接下來玩遊戲會不會更小心?會不會更疑神疑鬼呢?
更遑論遊戲中後段還有殺不死的敵人存在
當你發現會有殺不死的敵人存在
操作人物會讓玩家更感到困難感倍增
因為這代表你隨時可能都必須要閃躲,逃跑
而又由於玩家一開始對遊戲操作還不熟稔
很多時候就會發現玩家操作人物不當
而在電腦前出現天人交戰的情況
一次又一次的看主角慘死
就代表一次又一次的加深玩家對死亡的恐懼

這就是所謂恐懼感的營造

當然,遊戲畫面如果做的更漂亮
對玩家所造成的恐懼感勢必會有所提升
但是這種恐懼感並不會因為遊戲畫面不好而就有扣分效果呀~


而鬼屋魔影的最新作恐不恐怖
我可以這麼說:
鬼屋魔影最新作的畫面很棒,無可挑剔
但是這款作品我從頭玩到尾,沒有一個地方能嚇到我的
畫面是否為一個恐怖遊戲的絕對呢?好像也未必吧?

不好意思,突然有感而發,囉唆了一點
不妨參考參考 :)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=792190
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 8 篇留言

瘋子四月放蕩者
值得!

人們對於未知事物的恐懼心理.
在以前畫面不好所以用時機點的形式來達到恐懼感.
畫面好時卻失去以前的基本功.

若說有款畫面好,嚇玩家的基本功也做好是否能同
料理東西軍特選素材搭配大師手藝而呈現出好料理.

不過現在還沒有看到,或許是因為玩家口味也重了.

04-02 20:11

啟元
畫面變好與玩家口味變重都是無可避免的啦
如果有好的畫面加乘,而使得遊戲的恐懼感能得以提升
就如你所云,那也是個好事呀:)

至於你說沒有看到,可能是接觸的遊戲範圍比較不大的關係吧?
以前耳熟能詳的恐怖遊戲做到後來走味的倒是不少就是了...04-03 21:12
藍風Pochafun
很經典的恐怖遊戲呀
小時候玩過,不過那時太小不太會玩遊戲,沒幾分鐘就卡關啦|||
而現在則是沒那個膽玩恐怖遊戲,連看搞笑劇情很多的神眉都會怕XD

04-02 21:04

啟元
早期的神眉劇情的設置其實是走怪談路線
所以你看早期的靈異教師,會感到恐怖也是天經地義的
不過到了中後期神眉這部作品就開始慢慢轉型成校園搞笑+另類格鬥了
我自己是覺得看神眉看到後來
捧腹大笑的次數要比提心吊膽的次數還要來的多上許多就是XD

另外,個人遊戲型態的喜好是無法勉強的
如果不適應的話也就罷了
要不然玩到出人命也很不值得呀 XD04-03 21:07
華華
看您寫這麼多和「恐怖」有關的想法,
個人也不禁想起一直在 BIOHAZARD 版上流漣的「恐怖」問題。
我想,解釋有很多種,大家的感受可能都不同,也許是很難有所謂的定義的。
像有很多人一直說 BH4 和 BH5「一點也不恐怖」,個人就完全不理解!
我一開始玩真的很怕啊!因為好多人、跑好快,一直被追被圍!在我的眼前砍我!
反而在玩 1~3代時,因為視角懸空,那種被敵眼前直襲的壓迫感沒有了。
當然,多玩幾次後記住了敵人配置,
又看過一些強人的小秘訣,就知道怎麼反擊了,子彈也開始會剩了!
前幾代也是一樣啊!知道哪裏有什麼後根本不會怕了!
但這種時候再開始說遊戲不恐怖...,好像很奇怪吧。
要虐敵也不可能開始就辦到吧?或者玩遊戲的都是高手?我是不太清楚啦!
 
我也是很同意畫面不是恐怖的全部!它應該是用來加乘的!
但畫面的進步對遊戲而言是「必需」,對遊戲這個娛樂載體,畫面演進是必要的!
但因此把畫面的重要性無限上綱就會變得很可笑!
之前個人曾在某個文章上回覆過關於遊戲的美和細緻度的想法!
那時我是提到「Monet」(莫內),他的畫很美,但誰敢說他畫得不夠「細緻」?
整體格局和氣氛的營造,但一昧追求更高解晰和擬真的現在,有時反而是被犧牲了。
超擬真的物件,但有時卻變得沒有靈魂和真的神態。
但很遺憾,感覺上沒幾個人會去注意這種「不具像」的要素的!
很多人也樂於單純的沉浸在超解析和超擬真上面。
誰注意到以前的一些渲染和色調、關卡的配置的手法表現出更多的層次和表情?
太多人都只看畫面畫面了...!這也是很無奈的吧?!

04-09 15:19

啟元
bio 5我還沒有入手,所以我也不太能夠對此作品做太多的評論
不過從bio 4這一代開始,bio對恐怖的詮釋做了很大的改變
早期的bio場景大都是在夜晚進行
且強調讓玩家獨自一人在場景內探索
所以玩家很容易就能從場景以及藉由孤單來感受到遊戲帶來的恐懼感
最經典的莫過於是re bio,這是bio系列詮釋恐懼感最成功的一個作品

但是到了bio 4,遊戲場景的塑造比較沒有給人那種陰森恐怖的感覺
且遊戲中又有很多時間都是有Ashely陪伴在旁
這等於是削弱了玩家對孤單的恐懼感

敵人的改變也是一個削弱恐懼感的一個設定
為什麼?
因為我們人類,無論再怎樣的進化
仍是屬於生物圈中的一環
所以怕被其他生物[吃]的恐懼
這是本身就存在於我們的基因裡面,也無法避免
再加上人類對長的像人卻又不是人的怪物有先天上的恐懼
所以在前幾代的bio中為什麼有吃人殭屍的設定,原因也是在此
但是bio 4中的敵人大部分都是寄生人
攻擊玩家都是以武器來作為傷害玩家的媒介
會恐懼,也頂多是玩家怕角色死掉的同理心作用
那種怕被[吃]的感覺就完全不見了04-12 20:27
啟元
就更遑論遊戲系統的大改變
體技的增加使得Leon更本就是個藍波
待到玩家技術純熟之後
更本就是看玩家如何虐待敵人
而且這一代的系統做得很容易上手
玩家要適應更本就不需要花太多的時間
且怪物死亡又會掉金錢與道具
遊戲進行到一定的時期還有武器商人供玩家買賣,改造武器
使得玩家玩這款遊戲的目標更本就不是為了[活著離開]
而是要不斷的找出敵人,消滅敵人以賺更多的錢
來改造或購買更好的武器來消滅敵人,再重複循環
這使得以恐怖為主題宣傳的bio,到了這一代似乎有被喧賓奪主之嫌

並不是說bio 4這個作品就完全沒有讓人感到恐怖的地方
一開始玩家技巧不純熟時,被村民給圍剿
的確有讓人感到徬徨無助之感
後期的鐵處女必須以感熱鏡攻擊特定弱點
面對那種怪物一步一步靠近的壓迫感
的確也有給玩家一種難以應付的感覺
我記得有一個場景,冰箱會突然衝出一個著火的寄生人
我自己也是有被這一幕給嚇到過
但那種恐懼感是零星且散亂的
大部分的場景玩家會碰到的怪物
還是都以寄生人為主
遊戲中真的會死的話,玩家被砍死的機會總是比較多
很難出現那種會讓玩家瞠目結舌的死亡方式
也無怪乎這一代的bio與其說他是恐怖遊戲
更多人說他比較像是個ACT GAME

真的要從這一代玩出一些恐懼感的話
不妨就考慮美版的bio 4
美版的bio 4玩家死掉後的圖片還漫讓人印象深刻的 QQ

當然以上是我玩過bio 4中的一些感想罷了
Lianna不妨就參考看看吧 :)
==========================================================

而後段,個人是非常同意
遊戲畫面會進步是天經地義的
但是我自己無法認同有人因為某款遊戲畫面不好,就說他不是遊戲
否則一款好的遊戲能有一個上乘的畫質相輔
那又何樂而不為呢?04-12 20:28
華華
可能我比較肉腳吧...XD!完全體會不到虐敵快感...XD!
但我個人覺得要評論害怕和恐懼,必需要以第一輪為主,後幾輪那根本不準嘛!
我玩前3代後面幾輪也沒有在怕的(玩到後半其實都習慣了,更不要說第二輪了...)!
 
第一次玩 BH4 時真的覺得很受壓迫。
子彈很少,大概都是差不多剛好可以解決一關敵人的狀態,體技是可以補一些子彈。
但體技需要比較了解角色的動作和攻擊,同時也要了解敵人的動作和攻擊模式。兩者必需。
而且,敵人又跑得很快...XD!
遇到強敵,那就是用 Leon 的死去換來他的強度了...(對他有點抱歉...:P)。
尤其有些敵人還有即死攻擊,每次遇到都是很緊張,有時會想逃走,不想靠近...。
所以,不是掌握到得心應手想大量使用體技,反而會被打,因為要近身。
一般我都要重覆把一關玩上至少三次才能漸漸開始少用子彈。
後期比較難的關卡可能要試更多次(Leon 也得掛更多次...,對不起...XD)。
 
後來多掛個 Ashley,不知道別人是否很 enjoy 她的相伴,
但我倒是對她蠻苦惱的!GC 時並沒有騎士鎧...。
每次顧到她就很頭痛!真的覺得很麻煩,手忙腳亂的。有時她不見了我還比較高興...XD!
 
死亡方式,可能我比較沒心臟吧?
當我第一次看到電鋸把我的(Leon 的)頭鋸掉時,即死!真的是呆掉了!沒頭了!天!
後來看到電鋸人都很想跑掉,超不想面對他的...XD!
再來是遇到那個洗臉的傢伙,突然被親掉臉也是楞在那裏...@@。
被U-3追打,貨櫃也就算了,但後來對陣時被腰斬!即死...!OH!NO!Leon!(對不起)
之後就只敢拿槍遠遠的射牠...XD!
被村長扭掉頭時嚇一跳(這...)!城主還會咬掉我的頭...嗚...。
當然第一次被暗算好像是被飛刀吧?以為可以休息回過神Leon掛了...冏。
總之,令我吃驚的死亡好像還蠻多的...。可見我的心臟不太大...XD!
我現在正在玩前3代,但好像沒有角色像 Leon 那麼衰有那麼多超慘死法的。
 

04-13 14:43

華華
回頭玩前三代時,雖然是很空曠黑暗當然也很怕,但可能因為視點上像「旁觀」,
反而沒有「被飛撲」的感覺(我知道我形容得很爛)。
像 Leon 第一次遇到那隻剝皮怪(不知道名字),我常在想如果視點在 Leon 背後大概會被嚇死!
看他們這樣慢我真的一點也不會怕耶...(僵屍)。
另外有一些敵人可能強度和速度比較高!但還是有限。
個人是覺得前幾代是同時的限制了敵人和角色的行動來達到一個均衡吧?
這次敵人不再是僵屍,所以角色也才要靈活些。
 
當然,很多的壓迫感、恐懼感,在破過一次、兩次,熟了後就好多了。
因為已經知道怪大概從哪裏出來。反應鍵也比較會按了(這個我超弱的...)。
加上看到板上神上PO出的敵人BUG(弱點),
攻略法可能就會變,然後真的很多敵人突然就變得不恐怖了!
你都看穿他了,知道他的哪裏是空門,做了哪幾下動作後會停一停...等等,恐懼感除以10!
再來拿到了一些什麼手炮啦、打字機啦!Leon 在我手上的苦日子才過去(笑)。
終於變成您口中的「藍波」了......XDDDD(不然還真的一直死啊死...)!
但...我是覺得他之前已經被我玩死到那麼慘了!就讓他當一當藍波吧(笑...:P)!
 
也許問題是我太笨吧(認真的思考)?
大概只有我這麼笨才會玩了二輪以上還沒本事虐敵。唉。
Leon 還是很可憐的一直死,做不成猛男...冏。
 
可能我不適合這個遊戲也說不定...,適應得真是慢...冏。
 

04-13 14:43

華華
倒是被吃這點...,我個人沒什麼執著。
個人的感覺,被吃也好、被咬也好、被砍也好、被射也好...。
反正都是讓角色死蹺蹺的一種手段...XD!
別人張著嘴撲向我和拿著槍指著我,只要能要我的命,基本上都是怕的。
而且,我對那個會讓我死得快一點或傷得痛一點的方法會比較怕...。
如果被咬了即死,大概大家都會練成無傷通關前幾代...XD!
因為生物本能要活下去,雖然也許活著不一定比較好...。
 
反倒覺得僵屍比較嚇人的是他們的外表形象。
因為我們都是人類,形象上的投射會有那種不舒服感,恐慌感。
大概只有人類和大象有這種害怕看到同類死亡的心理。
但因為我不是專攻心理學,所以...,也只知道一點點而已。
反正...,自己的感受最準吧!弄一堆術語也沒什麼意思。
 
雖然抱怨三上離開了BH,不過,我個人覺得若由他來執掌五代,他還會再做改變!
不然他不會把四代的劇情限制得這麼窄。明顯是故意把對其它部份影響降到最低。
他也不是那種畫地自限只滿足眼前成功的人。
相信他會想把更多變化帶進BH,無論我們愛不愛...:P
但五代就真的是全都抄4代了...。但這就是題外話了!

04-13 14:58

邊緣人α
>>一次又一次的看主角慘死
>>就代表一次又一次的加深玩家對死亡的恐懼


這個就見仁見智

主角死太大我反而會很HIGH

04-14 16:48

衛生所要來噴藥了嗎?
你的文章真的寫得不錯XDD

確實很多遊戲畫面變好以後 好像沒那麼恐怖了Orz


Silent Hill 5 畫面真的變很棒 但隨之而來的是 以往那種恐懼感已經消失=口=(加上是老美製作 已經砍掉半分原味了>"<
0代還有那種感覺 我第一次玩到遊戲有不敢讓我走出門的= =

零我反而覺得4代蠻成功的 一樣是唯美 還有嚇人的玩意(不過比起這次的場景 我絕得3代的日本古厝真的比較對我味XDDD

至於鬼屋魔影 我的感覺是畫面一樣很棒 但變得很動作冒險@@"(古墓奇兵羅菈嗎 冏)

08-26 12:40

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

5喜歡★whldenny 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:恐怖冒險遊戲的鼻祖---...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

huaing123睡眠品質不佳的後果
這不但影響了我的工作表現,也影響了我的健康,這樣看來蚊子真的很可惡對吧?看更多我要大聲說昨天19:16


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】