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高質感、高享受的經典系列-英雄傳說6:空之軌跡SC

作者:釀關 / 寒光│英雄傳說 VI:空之軌跡 SC 中文版│2010-05-18 22:51:27│巴幣:0│人氣:1686
英雄傳說6:空之軌跡SC評析
原文刊載於電腦玩家第198期(2008年01月號)

前言:
好遊戲不必多說....

遊戲:英雄傳說6-空之軌跡SC
設計:Falcom
發行:英特衛


  Falcom的經典名作《英雄傳說》系列進入第六代《空之軌跡》後建立了新的里程碑,在國內玩者口耳相傳的好評下也再次打開了《英雄傳說》的知名度。延續前作《空之軌跡》(First Chapter,後簡稱FC)令人震驚的結局,《空之軌跡SC》(Second Chapter,後簡稱SC)的故事讓女主角踏上調查秘密組織與尋愛(?)的旅程,因為是連貫的劇情,若未玩過FC就直接跳入SC的世界便顯突兀,建議有興趣的玩者絕對不要錯過FC的內容。

■主線明確而精彩、世界細膩豐富
  劇情接續FC充滿伏筆的結局,使SC的主線故事架構十分明確,前半段雖然花不少時間在鋪陳,但節奏上保有持續刺激玩者的氣氛,不斷拋出震撼的橋段,隨逐步揭開神祕組織計畫的全貌,亦更深入地認識每一位我方角色背後的故事。若能好好體會對話內容,會發現許多字句都有觸動心弦的意涵,同時適度展現每位角色觀念和特質的差異,而且多是用簡單易懂而非說理或艱澀的的文句。

  遊戲世界的特性當然與FC相同。每經過一段劇情,NPC的對話內容皆有所異,小角色和主角一樣生活在這個世界,玩者可以看到兩個老伴因釣魚而爭執、在另一個角落遇上家鄉出外研修的友人,或NPC對近期的重大事件表示不安及疑惑。SC更進一步隨著玩者選擇同隊的成員不同(隊伍最多同時容納四人,其餘人員會在特定地點待命),在事件對話、任務解決的方式上都可能產生雙方不同的情緒和反應,值得玩者多嘗試選擇不同的隊員來進行。
這樣的設計不僅賦予所有遊戲中的角色更強大的生命力,也免除某些遊戲在隊伍成員眾多的狀況中配角變成花瓶或戰鬥工具的窘境。

■系統進化更趨完善
  SC的遊戲系統幾乎和FC是完全一樣。獨具特色的戰鬥系統維持類似戰略RPG的戰場與行動順序制,配合不定時的Bonus效果為戰術運用增添變化。唯一新增的部分是連鎖戰技,是由單一角色發動多人連續攻擊,攻擊力獲得加乘效果,攻擊範圍也擴大,但會各自消耗不等量的CP值(發動戰技所需,藉攻防累積),共同攻擊的角色下次行動順序則會延至最後,因此發動的時機與隊員攻擊順序也需要加以考量,為戰鬥過程再加入變化的可能性。

  導力器鑲嵌迴路以組合魔法的概念雖非創舉,但《空之軌跡》系列算是將此特性發揮得淋漓盡致,由於角色的導力器結構不同(單線、雙線或多線),決定了角色是否能夠組合出高級魔法,但迴路本身對角色各項屬性的改變則端看玩者如何選擇,將左右角色戰場上的定位。另外,因為導力器結晶孔從FC的六孔個變成SC的七個,可組出更強力的全新魔法,視覺特效和效用上都有所進展。
  SC中屬性魔法效用的平衡度仍是以「時」屬性最好用,而「火」或「地」屬性的迴路與能其他屬性組合的可能性較少,平衡度還可再補強。但系統總體呈現的結果是導力器加上角色獨有的戰技,讓每位角色在戰鬥中都有發揮的空間,不至於加入就被冷凍,配合遊戲本身事件對話過程的多變,給予玩者組隊的彈性是非常讓人讚許的。

■過程充滿挑戰與大小樂趣
  主角身為保衛人民、替民眾解決困難的遊擊士,可接受許多類型的任務,SC當中的任務又比FC更多元,例如扮起偵探找出傷害案件的兇手、擔任主日學校的臨時講師等,當然也有非貼出公告的隱藏任務待玩者發掘,而一如前文所述,玩者解決事件採用的方式和完善程度也可能不同,其中的差異會影響評價,獲得更多金錢、額外道具、追加BP,玩者需要嘗試完美的解決每個任務,在選項中作出最佳判斷,才有機會成為象徵最高評價的A級遊擊士。
  其餘的設計還是加入提升小樂趣的釣魚系統,各地釣場能釣到的魚種、適用的魚餌皆不同,提供的釣魚手冊如料理手冊般有收藏記錄的挑戰性,實質上也能額外獲得的各種道具、耀晶片獎勵。

■利貝爾王國趴趴走
  系統面能挑出SC的缺點著實不多,筆者另外提出兩個稍稍影響遊戲性的小缺點。其一,隨著SC能使用的戰技與魔法更華麗,及切換場景的自動存檔功能,卻略微影響遊戲的流暢程度,相對於FC令人印象深刻的流暢感,SC則偶爾會發生延遲現象或讀取速度稍減。
  其二,FC到SC的舞台都是在遊戲中的利貝爾王國境內,因此主要的遊戲地圖是用同一張,僅新增部分的探索場景,而且因應故事發展會需要玩者至少繞行整個利貝爾王國兩次,加上FC的內容就多達三次,探索的新鮮感將會降低不少,雖說是故事內容安排所致,但明明整個故事設定的大陸非常廣大,兩款遊戲加起來探索的部分卻有限,不免有些疲乏,幸好這兩個缺點都不至於過於影響遊戲的樂趣與價值。


■融入空之軌跡的世界
  延續《空之軌跡FC》的風格與特色,本次在《空之軌跡SC》當中的遊戲元素更增添遊戲的豐富性,運用得宜,帶領玩者融入遊戲營造的世界中,成功的遊戲莫過於如此。簡單總結來說,只要玩過空之軌跡FC,就熱切期待空之軌跡SC;玩過SC,就會繼續期待3rd(日本已發行),或是衝動趕快開始玩下一輪,而且深受遊戲內容所著迷,這就是Falcom的《英雄傳說6:空之軌跡》系列帶給玩者的高質感、高享受。

總評: 9.4 / 10
優點:劇情精彩、系統完整、容易融入遊戲世界
缺點:
地圖與前作重複性高、流暢度稍減

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留言共 1 篇留言

黑崎一護
英雄傳說[e22]

09-26 22:55

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