曾經,台灣有款很特殊的線上遊戲
在充斥著韓國殺怪打寶衝等級的遊戲環境中
有著少數以故事內容、操作方式為特色的日系線上遊戲
當時有款以戰略類型的走位方式為戰鬥特色的遊戲
就是幸福(Strugarden)
它不是如RO那般以滑鼠直接點怪打的戰鬥方式,也不是如魔力寶貝那般回合式的傳統RPG戰鬥方式
它的戰鬥類似機器人大戰那般,回合式的走位戰鬥
且因技能有不同的攻擊範圍,如何猜測敵方走法並善用自己的行動力,走出對我方最有利的走位法
是這款遊戲戰鬥方面最有趣的部分
也因此,此遊戲成為少數會出現等級高裝備好的腳色不一定PK的贏等級低裝備差的腳色
或許這是它在台灣不受歡迎的項目之一也不一定(XD
另外一大特色為豐富的故事
遊戲中有許許多多的主線與支線任務
每個都敘說著各個城市的故事
有的甚至還是為了幾年後的追加任務而鋪的梗呢(不是因為更新過慢嗎?
邊解任務邊了解其中的故事是很有趣的(又是一個在台灣不受歡迎的項目
而現在台版已經收攤了
當時的玩家們轉向至日版繼續支持著這遊戲
但因語言與更新速度,人口還是免不了流失
對於喜歡恬靜的享受遊戲的人,這是款不錯的遊戲喔
最近由於為了處理目前遊戲中號稱最難挑戰的任務
而作了一些圖文攻略
有興趣歡迎來看看喔
裡面有些圖片有出現隊伍人員的名字,請忽略之(XD
2009實裝挑戰型任務--
巫女<-----直接點進入
其前置任務一,2009實裝故事型任務--
沉睡的王墓<-----直接點進入
其前置任務二,2005實裝挑戰型任務--
埋藏金<-----直接點進入
這就叫置入性行銷嗎