村長貓 |
Lv20 |
Lv30 |
Lv40 |
Lv45 |
Lv50 |
每提升一級 |
HP |
14,400 獸24,000 |
20,400 獸34,000 |
26,400 獸44,000 |
29,400 獸49,000 |
32,400 獸54,000 |
+600 獸+1,000 |
硬度 |
3,600 獸6,000 |
5,100 獸8,500 |
6,600 獸11,000 |
7,350 獸12,250 |
8,100 獸13,500 |
+150 獸+250 |
攻擊力 |
6,480 獸16,200 死25,920 獸死64,800 |
9,180 獸22,950 死36,720 獸死91,800 |
11,880 獸29,700 死47,520 獸死118,800 |
13,230 獸33,075 死52,920 獸死132,300 |
14,580 獸36,450 死58,320 獸死145,800 |
+270 |
DPS |
1,483 獸3,709 死5,935 獸死14,839 |
2,102 獸5,255 死8,409 獸死21,022 |
2,720 獸6,801 死10,882 獸死27,206 |
3,030 獸7,574 死12,119 獸死30,298 |
3,338 獸8,347 死13,355 獸死33,392 |
+61 |
攻擊頻率 |
4.37秒 |
出招時間 |
0.67秒 |
射程
|
200
|
範圍攻擊
|
攻擊間隔 |
3.73秒 |
收招時間 |
1.17秒 |
KB |
4 |
跑速 |
12 |
再生產 |
13.87秒 |
召喚金額 |
一章 |
700 |
二章(傳說) |
1,050 |
三章 |
1,400 |
特殊能力 |
對不死生物造成3倍(4倍)傷害 30%發射Lv.3小波動 超獸特效,對超獸敵人傷害2.5倍、減傷40%、5%攻擊無效1秒 終結不死 靈魂攻擊 |
講解
單看數據來說只是一隻很普通的量產對不死輸出,數據上幾乎各方面都不如熊熊貓,但有著決定性的差異—靈魂攻擊,讓村長與熊熊的用途差異化。
雖說用了一些攻頻以及前搖才換取這力,但整體來說根本是賺爛了。
生存
村長通常會用在有不死敵的混色關(後面會提到為什麼),在遇到不死敵之外的敵人射程只有短短的200,50等血量也只有32,400,算上超獸特效也很低,抗性更是完全沒有,常規拿來打輸出基本上只能當送死輸出,但因為靈魂攻擊的存在,平時主要工作是在後排的位置處理地上的屍體,這時的村長基本上不會死,死了那你後排差不多也爆了。
輸出
對不死以外的輸出完全不能看,所以單看對不死的,單隻DPS13,356(期望值14,157),數據上來說還算是不錯,小波動給的比較意義不明,但有總比沒有好。再生產13.87秒,一隻收完屍後下一隻可以馬上補上來收下一波屍,單隻輸出對於地上那些不死敵也蠻夠用的。
類似定位比較
以下為Lv.50的數據作比較 (綠優勢、紅劣勢、紫雙刃劍)
|
Lv50村長貓 |
Lv50怪人熊熊貓 |
Lv50猴蟹大戰貓 |
Lv50+60小小天空之貓 |
HP |
32400 |
21600 |
18360
死45900
|
25632
死64080
|
DPS |
3339
死13346
|
3703
死22217
|
3513
死6323
|
9275
死16695
|
跑速 |
12 |
10 |
12 |
8 |
再生產(秒) |
13.87 |
4.87 |
7.53 |
3.87 |
射程 |
200 |
140 |
300 |
170 |
價錢 |
1050 |
660 |
780 |
975 |
特殊能力 |
靈魂攻擊 30%LV3波動 超獸特效 |
無 |
無 |
對古 詛咒 詛咒無效 |
可以看到村長貓在這四位同樣是量產對不死的貓咪中並沒有多少亮點,輸出、血量都不突出,再生產與價錢都是最不好看的。熊熊便宜、再生產快,傷害還高,那為什麼我會說村長好用呢?
第一點是不死敵普遍手短,200的射程足以應付許多常見的不死敵,但是熊熊的140射程有點尷尬,別說常見的不死河馬、豬野郎,企鵝、猩猩,甚至是海豹與袋鼠都可以打到熊熊、所以熊熊遇到不死敵基本上只能打到1~2下就下線了。
小小天空城則是處理海豹和袋鼠麻煩,與猩猩射程差5也要小心,這樣的975的價格配上再生產速度需要節制一下別一直按,否則錢包吃不消。
猴蟹的話則是傷害過低,雖然有著這四位之中最安全站位與較高的血量,但過低的輸出時常阻止不了不死敵往地下鑽,導致後排被不死敵蹂躪,希望四階可以擁有靈魂攻擊與變回小隻的樣子。
那麼村長這平平無奇的數據為何受到許多人喜愛?這就不得不提他相比其他三位所沒有的最重要的能力了—靈魂攻擊。
重點:靈魂攻擊 靈魂攻擊,一個目前極為稀少的能力,某些擁有該能力的貓還沒什麼用(就是說你們,小小牆、死而復活貓和小丑貓),但是村長就不同了,他是目前唯一一隻能對不死敵造成有效輸出且擁有靈魂攻擊的量產貓。
靈魂攻擊的意義在哪?很多人只以為是單純的清理屍體,甚至有人認為等屍體爬起來再收掉就好,能清理屍體有那麼重要嗎?如果直接終結掉不是更好?但實戰中的變數很多,並不是每個不死敵可以被準確的終結掉,也不是每個不死敵復活後可以在對後排造成傷害前收掉,復活時的不死敵還會影響炮灰/坦克的補位,這就是不死敵討人厭的原因,不確定的因素太多了。在屍體復活前就清掉就沒有那麼多的麻煩事了,不用考慮那麼多。但是靈魂攻擊要想好用的話得在混不死敵的混色關,純不死關的靈魂攻擊反而意義不大,這是為什麼呢?除非堅持挑戰自我,否則純不死關一定是針對貓帶好帶滿,終結不死成功率幾乎是100%,那也就沒有靈魂攻擊的事了,所以純不死關中熊熊又會比村長好用。
這裡不得不稱讚一下P社的平衡,只要村長數據接近熊熊,那麼熊熊就很容易成為村長的下位。
實戰
不死鳥大會(已取得原作者的授權)
很經典的一個混不死敵的道場,道場中的不死敵很長鑽過來偷後排與阻擋炮灰/牆補位,尤其目前許多道場人權貓沒有終結不死,導致地上堆滿屍體,一堆躺在地板上的屍體既會隨時站起來煩你,又因為他還沒死透,所以拿不到分數。因為村長是目前唯一一隻能對不死敵造成有效輸出且擁有靈魂攻擊的量產貓,在這種特殊道場裡大放異彩。
巨大企鵝大哥Z強襲
Lv.MAX的不死猩猩和不死豬倍率有點高,碰塔後的第一波猩猩和豬對於我方後排的殺傷力非常大,除非第一波我就將天使炮繳下,不然碰塔後第一波我的後排會先受到重創,不過我的天使炮要拿來收掉企鵝,那我就只能避免猩猩和豬起來後再次重創甚至收掉後排,村長這時就很重要了,就算只是KB屍體,都能使戰線的穩定度大幅提升,避免猩猩和豬起來時能直接對後排造成傷害。
村長同樣能運用在巨蛾強襲與巨象強襲,尤其是巨象的不死雞,血少攻高復活時間長,優先清掉可以讓巨象強襲的難度大幅下降。
結論
村長真的是越用越好用的一隻貓,被有不死敵的混色關困擾時可以試試看帶村長。靈魂攻擊給我的感覺像是給有針對不死敵的貓更泛用的一個選擇,給一隻本就對不死敵還不錯的貓配上靈魂攻擊,雖然不會提升多少他對不死敵的個人能力,但卻可以提升輔助能力,間接增加泛用性。
不過目前擁有靈魂攻擊的貓皆需要有一定的對不死輸出能力,否則只會卡位在後排。小小牆就是一個例子,小小牆的靈魂攻擊我想P社的本意是希望有一隻能夠在不死敵復活時可以扛傷的坦,但是目前後排擁有靈魂攻擊的並不多,大多數後排遇到屍體依舊是往前走,小小牆的保護作用就顯得尷尬,並且還會將自己的上限卡住。
個人評分:
純不死關: B+
混不死的雜色關: A+
綜合評價: A