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茵蓓塔-2月美術更新計畫-渲染優化目標

作者:阿修│2024-02-26 19:47:18│巴幣:52│人氣:104
嗨 大家好~

我是阿修,是茵蓓塔的3D美術
跟大家說明茵蓓塔2月的3D美術 - 重點更新內容

直接看差異圖!

Before
After




茵蓓塔 美術 2月更新重點
  1. 臉部光影優化
  2. 外描邊優化
  3. 使角色能夠接受其他物件的陰影投射
  4. 卡通渲染能夠接受UE5原生的光照系統
  5. 強化陰影高光,使角色擁有更精緻的動漫感
  6. 優化動作的穿插問題
  7. 角色動作調整為更加像女孩子
  8. 裙子穿模改善



實機展示



1. 臉部光影優化
  • 改寫了Shader並製作SDF圖,現在開始能獲得更好的動漫臉部光影 (左Before / 右After)

2. 卡通描邊優化
  • 通過繪製R通道的外描邊縮放,解決眼窩一圈的外描邊問題

3. 使角色能夠接受其他物件的陰影投射
  • 現在開始,能接收其他物件帶來的陰影投射

4. 卡通渲染能夠接受UE5原生的光照系統
  • 卡通渲染能直接使用UE5原生的光照,讓團隊的工作流程不會受到阻礙

  • 調整燈光顏色,角色的受光顏色也會受到反應了!

5. 強化陰影高光,使角色擁有更精緻的動漫感
  • 加入ILM貼圖,強化陰影,之後會再塞入高光、AO圖,使角色擁有更精緻的動漫感
  • PS:圖片下次再更新給大家XD

6. 優化動作的穿插問題
  • 針對骨骼重定向做了優化,改善了部分動作穿插的問題

Before
After


7. 角色動作調整為更加像女孩子
  • 替換角色的動作,使女主角的動作更加符合女孩子

Before
After

8. 裙子穿模改善
  • 原先的裙子在UE5,使用kawaii physics 和  SPCR Joint Dynamics 都無法達到預期的裙襬效果,穿模穿的亂七八糟。
  • 萊爾哥 改進了裙子的寫法,使裙子根據腿的擺動進行相應的變化。

Before
After



2月小結

茵蓓塔的卡通渲染工作差不多告了一段落囉

說實在話,卡通渲染 和 UE5 的採坑真的是無極限

好幾次遇到 UE5 神奇的 Bug,我們都會擺出這張臉

但將角色製作到符合自己預期的狀態還是相當的開心

下回會講講,遊戲本體的美術更新內容

也感謝 製作人兼程式-萊爾哥 的支援

大家下回再見!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5889349
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留言共 2 篇留言

萊爾哥
感謝美總, 寫這種日誌都是相當耗時的[e16]

02-26 19:53

阿修
你也辛苦啦~[e16]02-27 03:28
樂小呈
超香!

02-26 19:56

阿修
握手! [e22]02-27 03:30
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