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茵蓓塔-2月美術更新計畫-渲染優化目標
作者:阿修│2024-02-26 19:47:18│巴幣:52│人氣:104
嗨 大家好~
我是阿修,是茵蓓塔的3D美術
跟大家說明茵蓓塔2月的3D美術 - 重點更新內容
直接看差異圖!
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茵蓓塔 美術 2月更新重點
- 臉部光影優化
- 外描邊優化
- 使角色能夠接受其他物件的陰影投射
- 卡通渲染能夠接受UE5原生的光照系統
- 強化陰影高光,使角色擁有更精緻的動漫感
- 優化動作的穿插問題
- 角色動作調整為更加像女孩子
- 裙子穿模改善
實機展示
1. 臉部光影優化
- 改寫了Shader並製作SDF圖,現在開始能獲得更好的動漫臉部光影 (左Before / 右After)
2. 卡通描邊優化
- 通過繪製R通道的外描邊縮放,解決眼窩一圈的外描邊問題
3. 使角色能夠接受其他物件的陰影投射
4. 卡通渲染能夠接受UE5原生的光照系統
- 卡通渲染能直接使用UE5原生的光照,讓團隊的工作流程不會受到阻礙
5. 強化陰影高光,使角色擁有更精緻的動漫感
- 加入ILM貼圖,強化陰影,之後會再塞入高光、AO圖,使角色擁有更精緻的動漫感
- PS:圖片下次再更新給大家XD
6. 優化動作的穿插問題
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7. 角色動作調整為更加像女孩子
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8. 裙子穿模改善
- 原先的裙子在UE5,使用kawaii physics 和 SPCR Joint Dynamics 都無法達到預期的裙襬效果,穿模穿的亂七八糟。
- 萊爾哥 改進了裙子的寫法,使裙子根據腿的擺動進行相應的變化。
Before |
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2月小結
茵蓓塔的卡通渲染工作差不多告了一段落囉
說實在話,卡通渲染 和 UE5 的採坑真的是無極限
好幾次遇到 UE5 神奇的 Bug,我們都會擺出這張臉
但將角色製作到符合自己預期的狀態還是相當的開心
下回會講講,遊戲本體的美術更新內容
大家下回再見!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5889349
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留言共 2 篇留言
萊爾哥:
感謝美總, 寫這種日誌都是相當耗時的[e16]
02-26 19:53
阿修:
你也辛苦啦~[e16]
02-27 03:28
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