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難道這就是Vista綁住DirectX10的主因嗎?
作者:多巴胺神經受體造影劑│2009-03-23 11:36:55│巴幣:0│人氣:794
一篇過期的文章,重貼備份一下!
就網友們的觀察,這是可以理解的
就硬體設計上Sony的工程師硬是比其他同業的工程師大膽敢突破市場的預測設
計出超越期待值得全新架構,加上日本科技業不服輸不怕死的精神經常製造出
非獲利考量的產品,這樣的創造力反而讓日本電子業成為全球科技的指標。姑
且不論使用者與股市分析師甚至是股東就穫利上與成本上與XBOX360做比較與
批評,PS3她還是堅持走自己的路,(她)必然有不為人知的籌碼,這就是PS3無
可取代的(風格)
就軟體設計上雖然 SQUARE ENIX 已獲得了虛幻引擎的版權了,但是《太空戰
士13》是以單獨開發的遊戲引擎製作的(也就是 SQUARE ENIX 投資上百億日
幣的白色引擎全世界最昂貴也是幾近獨佔的核心)這個引擎除了優異的成像
技術外他的硬體訊息接收管線高達數萬(正確數量目前為機密,其他成像引擎
只是單純處理畫面)這意味著PS3日後軟體設計的可能性,包括玩家的脈搏/心
跳/視線方向/控制器使用的力道/語音辨識/口吻輕重/來即時運算玩家的情緒
進而與遊戲軟體中的角色做更即時更平滑更精密的互動‧玩家的情緒將影響
NPC的行為,進而觸發事件最後改變故事的結局,同一款遊戲由不同使用者產
生不同的結局。
類似這樣的設計,不完全歸類於硬體或軟體,它是韌體+開發工具,類似主機板
的Bios+機械語言編譯器,但比這複雜千萬倍。或許這就是PS3最後的陰謀吧,
可以想見日後PS3曠世鉅著的獨占遊戲肯定是多到玩不完,但你為了深度體驗這
些曠世鉅著,還要買脈搏感測器/VR頭盔/VR眼鏡/等等許多我們想不到的周邊設
備,也因為如此PS3把餅做的更大了,嘉惠了許許多多境內境外的下游科技廠。
那難道XBOX360就會視若無睹嗎?微軟當然也不是軟腳蝦,由於個自獨斷的領域不
同微軟仍是當今世上軟體的霸主,當許多人在納悶DirectX10為什麼不能在XP,
而一定要綁在Vista上面,答案就呼之欲出了,因為要打入次世代電玩主機的市
場微軟最主要的王牌就是DirectX10,唯有DX10的成像引擎有機會力拼PS3,其他
成像引擎幾乎沒有任何機會,如果DX10下放到XP那可想而知的XBOX360主機不用
賣了,XBOX360遊戲也不用賣了(瞬間盜版滿天飛遊戲廠一定轉向PS3報到,因為
藍光燒錄機普及之前PS3還可以撐好幾年),所以你想要正宗當季(次世代電玩)花
新錢是躲不了的。
為了保護XBOX360導致Vista這近年嚴重滯銷這也是不爭的事實,隨著PS3的遊戲
慢慢上市加上PS3原生平台強勁的獨佔大作,微軟將面臨TV Game這塊市場真正的
風暴。在XBOX時代到360世代多少版本的演進始終無法在技術上取得領先的優,
雖然銷售量上也不差但在電玩工業的技術指標上卻是絕對的落後,微軟得好好思
考一個問題那就是,面對遊戲機無法取得絕對的勝利前,如何鞏固Vista作業系
統未來在個人電腦PC的獲利與地位,答案不用我說網友自己也很清楚,那就是一
切(回歸PC)這是最有勝算的。
可以想見日後一個有趣的現象,當玩家滿足於目前XBOX360+DX10的720P,慢慢發
現真正的次世代PS3的1080P+白擎+藍光所帶來的龐大細緻的內容震撼時,才又發
現原來唯有Vista才有機會與PS3媲美,回過頭看XBOX360主機,與回覽當初在討
論版上多少護機戰文的俠義心境有如發表兩性戰文討論的根本不是同一件事的荒
謬與無聊,又更發現原來XBOX360主機應該放到妹妹的房間比較不占空間又物盡
其用,面對自己亂花錢買重複的東西也比較不尷尬。
如果討論的不是技術指標,不是科技進化的渴望,窮不是罪不是錯更有渴望財富
與進步的權利,但是哭窮我認為沒人救得了你,請勿回萬事哭窮嘮騷文浪費人類
眼力感恩!
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