2024年一月的一個晚上
在孤寂的夜晚獨自觀賞著一個系列的興衰
這個系列從我有記憶以來就佔據我內心的童年和對未來的期望(雖然遙不可及)。那是一款時代的開拓者,也經歷過許多享譽盛名的分支,最後也逐漸沒落在時代的洪流、倒在了名為「3D時代」的潮流下。
約三年前,這款遊戲如圖不少骨灰級IP一樣釋出手遊,提振了不少老玩家的神經,P站也多了不少波動。手遊的玩法畢竟是屬於比有紀念價值的思路,因此大幅改動經典玩法、大量收錄各種非戰鬥角色參戰和現代特色服裝也是可以理解的。一時之間,似乎也很難評論手遊化的IP到底有沒有必要,或是說需不需要講道理,反正,問了,就是氪,就是肝就對了。這遊戲前陣子也釋出正式單機版,給將近三年的營運時間畫下一個「善終」的句點。
我對它的評價就跟我在玩其他的手遊一樣:想玩就玩,不想玩就放置。基本已經可以預測到他總有一天會關服,也知道現在眾多手遊在關服前就已經有單機化的打算。本來沒想特別理,但不知道為什麼在這麼多次把該系列重溫後又放下的經歷後,這次我選擇了入手。32趴的特價後,Steam上多了款遊戲。
熟悉的教學和永遠都在打轉的前六大關的關卡,竟然讓我在配合LoFi的夜裡發起惆悵了...
倒不是因為過去氪的那些金,而是到了這個年頭....
自己的年紀,對周遭事物的認識以及對這個系列的熱愛,當然還有這個系列的年頭,已經是到了竟然會讓我出現老人化的現象了。
望著這個系列也進入30週年,不由得竟然發起呆來。回想自己還年幼時,有多少思維、興趣、印象和愛好都是因他帶起? 多少藏在衣櫃裡或是抽屜裡的貼紙簿、漫畫或是公仔,都有他的影子?
不捨他的系列斷在一個很尷尬的時間點、不捨他的遺產似乎只剩下老人家認識、更不捨得他在我腦中的記憶將會隨著歲月沙化。
鑑於社群上的觀文習慣在這幾年已經漸漸推特化,長又深刻的字句難以在保存自己真實想法的同時,又能和同好間呼應,於是終於在多年的猶豫(跟偷懶)後,我決定開始大幅度往巴哈站內寫文了。也是多虧手機的便利性,可以用語音打字,減少特定坐在電腦前敲打鍵盤的需求。
我想想,從童年遊戲的洛克人、索尼克,戰慄時空慢慢寫好了,我順便還想寫一些遊戲心得
喔對了,順便紀念一下,這款遊戲,三十週年快樂

(圖源: https://www.pixiv.net/artworks/112068986) 岩本佳浩繪製