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2 GP

可以幫我簽名嗎-12/09台北戰16強戰報

作者:時月 蓮│2023-12-12 00:56:29│巴幣:4│人氣:84
2023年12月9日臺北地區聯盟賽

前言

大家好~我是蓮,這次有幸在台北140人參賽的「附屬活動」中,以瑞士輪5-1打進了16強,雖然不是太亮眼的成績,但為了紀念初次打進top cut,還是寫了這個戰報紀錄心路歷程。

隊伍組成

因為大學的報告跟課業的輪番轟炸真的超級恐怖,每周都有好幾個報告自己冒出來,寫都寫不完,原本是沒有打算參加這次比賽的,直到12/2,也就是比賽前一周的周六,才確認自己有時間上台北打比賽,但與此同時,我也一個多月沒有碰寶可夢對戰了。
剩下一周的零碎時間,我很確定自己根本沒有時間從零開始拉出一個自己滿意,又符合操作風格的隊伍,雖然知道這個月以來環境變動很大,但平常也不習慣抄別人的隊伍玩,總會渾身不對勁,所以還是打算拿自己兩個月前組的隊伍來打。


原本我打算拿下面那隊礎石火魅祭(謝謝萊恩賜名)參賽,這隊調整了很久,主要透過克雷鐵臂膀暴鯉龍掩護仙伊,製造仙伊的出手權,巨聲削血很快,只要對手失去妖抗就會不好招架,之前SD練習時的勝率一直都挺不錯的。但在跟某個不願透漏姓名,丟下我跑去跟YJ萊恩組隊的摯友討論環境變動時,他狠狠地把我臭了一頓。


這一頓連臭比水流連打還要痛,差點被臭到連比賽都不想去了。他提出我的隊型很難處理現今的富豪猩猩水熊手雨風雲軸,在克雷跟鐵胖扛不住手雨連打的前提下,我的換血陣線會崩盤的非常快,仙伊就算水太晶也會被水熊打進水噴斬殺線,整隊被水熊富豪猩猩打著玩。
臭歸臭,他講的話還是挺有道理,但我也只剩一隊能玩,摯友椪椪俠快救救我!


這隊主要以克雷為出發點,搭配一直都很想玩的耐力型火鋼,跟鐵臂膀三隻組成胖子聯軍,跟對手慢慢換血的隊伍。當對手無法直接爆破掉我方成員的場合,持續的補血會讓我換血的優勢越來越大。但組著組著,不知道為什麼隊伍就變成兩個月前的標準軸搭克雷:
我需要高速頭還需要威嚇怪:速圍土雲!
我需要快龍豹對策:翼髮!
我需要加強水熊對局:水椪!
因為你們才會有我,標準軸超人!

反正這場比賽的正戲是Aaron見面會 被車爛的話拍完照就能組昕家遠征軍去吃拉麵了很讚吧
事後再來看,換隊是正確的,當天撞到一堆礎石火魅祭不好處理的火鋼,也有點難讓我直接開空間仙伊爆破,反而這隊的換血要員能讓我很好的應對這些情況。謝謝你,不願透漏姓名,丟下我跑去跟YJ萊恩組隊的摯友!

單隻解說
克雷色利亞@防塵護目鏡

特性:漂浮
太晶屬性:妖精
EVs:252 HP / 156 Def / 20 SpA / 76 SpD/ 4 Spe
性格:溫和
配招:精神強念、冰凍光束、新月祈禱、戲法空間
物耐面
252+ AtkMystic Water Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 252HP / 156 Def Cresselia in Rain on a critical hit: 210-252 (92.5 - 111%) --approx. 62.5% chance to OHKO
特耐面
196+ SpAChoice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 252 HP / 76+ SpD Cresselia: 164-194(72.2 - 85.4%) -- guaranteed 2HKO
252 SpALife Orb Beads of Ruin Chi-Yu Dark Pulse vs. 252 HP / 76+ SpD Cresselia:179-213 (78.8 - 93.8%) -- guaranteed 2HKO
252 SpALife Orb Beads of Ruin Tera Fire Chi-Yu Overheat vs. 252 HP / 76+ SpDCresselia: 192-229 (84.5 - 100.8%) -- 6.3% chance to OHKO
本隊核心之一,兼顧控速跟耐久的存在,只要選出就是開空間後瘋狂補血,打其他輸出不夠的平衡軸會過得很快樂。雖然這場比賽都在強念削血就是了(
為了應對風雲水熊有考慮過水太晶,但克雷看著猩猩跟臂膀的機會很高,最後沒有採納。改成下修了輸出跟一些特耐給物防,導致凍光無法確殺土雲,雖然還是不能確耐固執水滴雨天水太晶連打,但除此之外的場合吃下來都沒啥問題,武道熊師這隻寶可夢真的是太誇張了(ry
鐵臂膀@突擊背心

特性:夸克充能
太晶屬性:水
EVs:4 HP / 156 Atk / 156 Def / 188 SpD/ 4 Spe
性格:固執
配招:擊掌奇襲、吸取拳、重磅衝撞、瘋狂伏特
物耐面
252+ AtkMystic Water Tera Water Urshifu-Rapid-Strike Surging Strikes (3 hits) vs. 4 HP/ 156 Def Iron Hands in Rain on a critical hit: 210-252 (91.3 - 109.5%) --approx. 50% chance to OHKO
252+ AtkLandorus-Therian Stomping Tantrum vs. 4 HP / 156 Def Iron Hands: 126-150 (54.7- 65.2%) -- guaranteed 2HKO
+2 236+Atk Dondozo Earthquake vs. 4 HP / 156 Def Iron Hands: 126-150 (54.7 - 65.2%) --guaranteed 2HKO
特耐面
196+ SpAChoice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 4 HP / 188 SpD Assault Vest Iron Hands:188-224 (81.7 - 97.3%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpAChoice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Overheat vs. 4 HP / 188 SpD Assault Vest IronHands: 178-211 (77.3 - 91.7%) -- guaranteed 2HKO
252+ SpALife Orb Sheer Force Landorus Earth Power vs. 4 HP / 188 SpD Assault Vest IronHands: 190-226 (82.6 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO
打擊面
156+ AtkIron Hands Wild Charge vs. 0 HP / 4 Def Urshifu-Rapid-Strike: 168-198 (96 -113.1%) -- 68.8% chance to OHKO
-1 156+Atk Iron Hands Heavy Slam (120 BP) vs. 84 HP / 196 Def Flutter Mane: 120-142(85.1 - 100.7%) -- 6.3% chance to OHKO
大家都熟的SSS神,重複進場吃傷拍馬威,沒事做打打吸收拳削血也是很痛的。
賽前就有聽朋友在討論物耐型臂膀,聽了讓人很心動,但大多都是下修物攻到實數187去補足這個努力值需求,這讓我不太能接受,我個人比較喜歡臂膀輸出高一些,在空間下的換血會比較順利,所以猶豫了很久。後來想到:如果翼髮不繳太都能耐住,妖太繳下去怎樣都得噴飛,那我是不是能偷一點點特防?所以就偷了很多特防,把物防實數拉到148,明顯有感的物耐上升讓我過得十分快樂。
席多藍恩@吃剩的東西

特性:引火
太晶屬性:草
EVs:204 HP / 20 Def / 156 SpA / 44 SpD/ 84 Spe
性格:內斂
配招:熱風、加農光炮、大地之力、守住
打擊面:
156+ SpAHeatran Flash Cannon vs. 184 HP / 4 SpD Tera Fairy Heatran: 134-158 (70.8 -83.5%) -- guaranteed 2HKO(但我不知道為啥都有打死)
156+ SpAHeatran Flash Cannon vs. 52 HP / 4 SpD Tera Fairy Arcanine-Hisui: 168-200 (94.9- 112.9%) -- 68.8% chance to OHKO (但我不知道為啥都有打死)
156+ SpAHeatran Heat Wave vs. 4 HP / 0 SpD Ogerpon-Hearthflame: 66-78 (42.3 - 50%) --0.4% chance to 2HKO
156+ SpAHeatran Heat Wave vs. 204 HP / 76 SpD Assault Vest Rillaboom: 102-120 (50.7 -59.7%) -- 73.8% chance to 2HKO after Grassy Terrain recovery
156+ SpAHeatran Earth Power vs. 4 HP / 252 SpD Assault Vest Iron Hands: 72-86 (31.3 -37.3%) -- 80.5% chance to 3HKO
物耐面
252+ AtkSword of Ruin Chien-Pao Sacred Sword vs. 204 HP / 20 Def Heatran: 134-158 (69.7- 82.2%) -- guaranteed 2HKO
156+ AtkIron Hands Drain Punch vs. 204 HP / 20 Def Heatran: 132-156 (68.7 - 81.2%) --guaranteed 2HKO
特耐面
116+ SpAChoice Specs Flutter Mane Shadow Ball vs. 204 HP / 44 SpD Heatran: 96-114 (50 -59.3%) -- 75.4% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252 SpAChoice Specs Beads of Ruin Chi-Yu Dark Pulse vs. 204 HP / 44 SpD Heatran:127-151 (66.1 - 78.6%) -- guaranteed 2HKO
252 SpALife Orb Sheer Force Landorus Sludge Bomb vs. 204 HP / 44 SpD Tera GrassHeatran: 146-174 (76 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO
來自英國的狩獵球閃火鋼,謝謝漢克借我怪
本場比賽MVP無誤,該耐的耐,該打死的都有打死(事後算過都是亂),還各種要害(我很抱歉),每把都有選出,把水椪的工作量都扛下來了。
這隊剛開始測試時也是常見的命玉型,但試了幾場,命玉吃掉火鋼的優秀耐久讓我不太滿意,在我的隊伍中,這隻火鋼的定位是站場換血,不一定需要那個1.3倍的加成輸出,所以就毫無懸念的換成剩飯。而這個選擇讓我在這次比賽也成功靠它站場站個四五六回合,補血吃下了很多關鍵招式,100分
為了應對風雲水熊把妖太換成草太,結果整天根本沒遇到什麼水熊。不過草太反而讓我對上其他火鋼過得特別舒服,還能順便躲個睡粉。草太的缺點大概是鐵胖的吸收拳還是很痛,這隻火鋼的特耐相較其他隻也沒到很高,風雲風暴掉血會掉很快。
血量隨意拉到順眼的16n,特攻搭配性格拉到187,速度實數108,單純是覺得我的隊形中火鋼不能太慢,而這個速度讓我在第四輪的比賽超車對手火鋼,起到了很大的作用。剩下的點數就隨意分給雙防,不是很重要。
土地雲@講究圍巾

特性:威嚇
太晶屬性:飛行
EVs:148 HP / 116 Atk / 4 Def / 12 SpD/ 228 Spe
性格:固執
配招:岩崩、跺腳、太晶爆發、急速折返
特耐面:
196+ SpAChoice Specs Flutter Mane Moonblast vs. 148 HP / 12 SpD Landorus-Therian:156-184 (85.2 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
打擊面:
116+ AtkLandorus-Therian Stomping Tantrum vs. 84 HP / 116 Def Flutter Mane: 93-111(65.9 - 78.7%) -- guaranteed 2HKO
VGC玩家一直以來的好朋友,雖然最近風采被七冠王aka洗翠風狗佔去了一些,但仍舊不減其威脅性與強度,九代拿到堪用的飛招算一個很大的加強,彈跳飛天都丟進垃圾桶啦
配置就是標準的速圍土雲,物攻不用練太多就有實數198,再多也沒什麼太大的意義。而我的習慣不會拉到滿速,這部分也偷了一點速度出來,維持實數140而已,雖然跑不贏卡145的速圍水熊,但遇到非增傷道具的水熊可以安心用克雷開場不用怕猝死,就不改成爽朗了。多出來的努力值就全部砸進耐久,這個舉動也讓我在最終戰的尾盤紅血耐住了眼鏡翼髮的月炮,加耐使人快樂。
VGC夢魘@驅勁能量

特性:古代活性
太晶屬性:妖精
EVs:84 HP / 100 Def / 188 SpA / 4 SpD/ 132 Spe
配招:魔法閃耀、暗影球、冰凍之風、守住
物耐面:
252 AtkSword of Ruin Chien-Pao Ice Spinner vs. 84 HP / 100 Def Flutter Mane: 118-139(83.6 - 98.5%) -- guaranteed 2HKO
打擊面:
188 SpAFlutter Mane Shadow Ball vs. 100 HP / 4 SpD Flutter Mane: 104-126 (72.7 -88.1%) -- guaranteed 2HKO
這隊的高速端需要有一個帶領的角色,相較於講究眼鏡帶來的強力輸出,我認為加速給予的先手權在我的隊伍中比較重要。因此翼髮採用加速型凍風配置,也能應對沒開順風的高速換血陣型。但它佔據了關鍵的妖精打點,輸出也不想給太低,我拉到了實數179(沒什麼特別意義只是順眼),所以就變成現在看到的這隻四不像翼髮,物耐很虛,只能確耐爽朗豹的冰旋,在第五輪狠狠地被懲罰,昱錡的固執豹直接把我打穿。
是隊上珍貴的快龍豹對策,不怕神速又能同時給兩隻寶可夢壓力,加速也能確保我比對面的古劍豹先行動,一隻寶可夢就能大大補強這個對局,這就是振翼髮。
對上翼髮魚的組合時也很快樂,若是對面沒有加速,暗影球+土雲的岩崩集火能收掉振翼髮並重創魚,很容易讓對手資源崩盤取得勝利。
環境中加速翼髮的配置大多是月亮之力,但我也不想放棄魔閃這個能同時重創快龍豹的招式,在練習時,這招也幫了我很多忙,因此最後採用魔法閃耀。但比賽時輸出嚴重不足,打醬油的程度只僅次於摯友椪椪俠,對上昱錡時沒有處理掉他的快龍或菇而落敗,月亮之力應該還是比較優秀的選擇。
摯友椪椪俠@水井面具

特性:引水/面影輝映
太晶屬性;水
EVs:188 HP / 76 Atk / 44 Def / 12 SpD/ 188 Spe
配招:棘藤棒木角、看我嘛、尖刺防守
特耐面:
116+ SpAChoice Specs Tera Fairy Flutter Mane Moonblast vs. +1 188 HP / 12 SpD TeraWater Ogerpon-Wellspring-Tera: 114-136 (63.6 - 75.9%) -- guaranteed 2HKO
摯友椪椪俠,本場比賽最打醬油的存在。
但它能讓我聯防水流連打跟各種地招,水打點在沙盤推演時也常常是關鍵角色,作為一隻引技的半輔助手理論上也很優秀,若是要拔掉也會讓人猶豫再三。雖然賽前有想過要換人,但時間不夠調整也就放著了。
整場比賽只出過兩把,其中一把拿來看我嘛拖空間,另一把甚至沒出場過。
值得一提的是,這隻水椪捨棄了部分耐久,將速度拉到了實數154,讓我能過固執滿速熊,後來再順便多拉幾點超車非加速性格的100種,像是內斂古玉魚等等。雖然練習時常常靠著這個速線先手處理掉對方,但比賽都沒有用到,真是太難過了椪椪俠。

對局概述

因為這個隊伍的風格偏向打輪轉慢慢換血,每一場都打了很久也特別花腦力,在沒有筆記的情況下只能靠著僅存的回憶描述,若是有講錯的地方還請見諒XD
R1 朱家翔 WW

賽前跟他小聊了一下,他拿之前規C的隊伍小改,是比較直來直往的換血隊。比較需要注意的點大概是猩猩帶了馬力,水熊是鋼太、風狗是妖太頭帶型。

兩場的開場都是臂膀+振翼髮,發現對手的選招打得很直觀合理,不太會抓我的後手,可能是還在觀察我的操作習慣,就每手聯防都抓了:)

G1有點忘記對方開場,抓了幾手建立換血優勢後就贏了。
G2他開水熊劍豹,開場雙守躲馬威之後水熊繳了鋼太,抓了這個太晶,打了吸取拳+魔閃收掉水熊順便打殘豹就差不多了。

打完這場有意識到輪轉不要再打這麼耿直會比較好,否則被抓到一次輪替就會直接崩盤,像是下一場就直接被抓好幾手,但岩崩好強……

R2 紀瀚翔 WW

手雨風雲的順風軸,他的猩猩帶了挑釁,將軍是太妖背心型,風狗是標準的太妖頭帶。
看隊伍表看了五分鐘,知道對手會怎麼開,但要怎麼打完全沒有頭緒。

他要阻止我的空間所以會開猩猩,為了從火鋼臂膀手上掩護猩猩會開土雲,如果靠振翼髮凍風控速削血,他可以轉將軍上來吃免費+2,突襲突死我全家,壓力超大頭好痛。

兩場對手果然都開土雲猩猩,G1後手是水椪風狗,G2後手是水椪將軍,他也知道我有將軍的壓力不敢打凍風,讓土雲猩猩有很舒服的輸出局面。

G1我開克雷臂膀,後手帶土雲火鋼,一連串的換血偏劣,對手抓我抓他輪轉抓得很穩,像是猩猩轉風狗的局轉了水椪進來聯防大地力,變成要直接被土雲跟水椪車爛的局,結果這時火鋼直接
擊中了土地雲的要害!
對手的厄鬼椪燒傷了!
?????
總之先跟對手道歉,但這樣只是把局面拉到還有得打,還有很長一段後續換血的過程。然而一位強力的知名玩家,大葦曾經說過:只要你的寶可夢夠快,就能先獲得RNG的資格。在中盤末期,我的臂膀為了躲紅血土雲的大地力,輪轉上了草太火鋼,對手點了毒彈,但我的速圍土雲點了岩崩,我的火鋼就這麼安全的進場了,沒吃到任何一點傷,最後驚險地拿下G1。

G2對手心態直接崩潰,沒有抓太多我的行動,而我的開場從克雷改成振翼髮,勇敢地對猩猩土雲吹凍風,他則是毒彈木槌集火我的翼髮,隔壁的臂膀沒有吃傷,還成功重磅壓到土雲血線,後續壓速的情況下,換血壓力相較之下就小了很多,但化身土雲給的壓力還是讓我贏的不輕鬆。

賽後跟對手小聊,才知道他畏懼那手也讀對了,打出去的情況下基本上是確勝,靠RNG贏下來真的很抱歉> <

R3 劉宸瑋 WW

對這局的印象有點薄弱了,只記得龍太水蛇搭能量加攻飛太轟鳴月很酷。
臂膀跟火鋼看著這隊好像能過得很快樂,尾盤再讓翼髮進來收頭就好。

G2我有個地方打錯,他開轟鳴月+菇,我開克雷+臂膀,這邊要馬威轟鳴月不能貪,但我滿腦子想著壓菇血線點了重磅+空間,幸好對手沒有拍落睡粉雙點克雷,克雷耐住拍落開啟空間,就結論來說沒被懲罰。

賽後跟對手聊才知道,他覺得我頂著轟鳴月拍落跟菇的壓力會不想開空間,但我覺得隊伍中沒有能立刻威脅臂膀的存在,那被睡好像也沒啥問題,只要做到火鋼在空間下安全進場跟臂膀一起換血的局就沒問題了。

R4 葉恆希(晴天教主夜光) WLW
一個實力超猛的小朋友,輪轉打得很好,寶可夢取名也很有梗。
噴火龍是火太晶眼鏡搭配斗篷惡太風雲手晴,可惜這把沒有看到他發揮,火鋼是妖太命玉型,翼髮帶了加攻能量,鐵臂膀好像是草太。

這輪是我打最久的一場,打好打滿三場大約45分鐘,G3打到最後其他人都走光了,最後甚至有一堆人圍在我們桌子旁邊看客家直播(?

對手三場都有開臂膀火鋼,後手風雲,第四隻G1,G3帶了土雲,G2則是翼髮。
我則是克雷臂膀開,後手火鋼,第四隻G1是翼髮,G2,G3是土雲。
這個對局要盡快逼出太晶,少了太晶的心理博弈,做局抓掉對手火鋼跟土雲後就是火鋼的無雙局。

G1對手開場打錯,馬威我的臂膀+妖太熱風,其實這個妖太不需要繳,只要臂膀馬威鎖著,吸收拳沒有辦法打出來。中間換血時有不小心凍住人家的火鋼(怎麼一直在RNG對手= =),在沒有火鋼地力的壓力下我能安心輸出,順順換血到最後就贏了,這場探到我的火鋼比他快,還有克雷凍光殺不死土雲的情報。

G1打到一半發現,臂膀吸取拳打在草太火鋼上好像有點痛啊?順手拿起對手隊伍表看了一下,為什麼我沒有帶土雲啊?G2G3就帶著了

G2他也很快意識到這件事,太晶扣到最後都沒繳,給了很足的心理壓力,中間過程有點忘了,但猜拳到最後是翼髮單挑火鋼,我鋼砲沒打死,被兩下暗影球收掉輸了。這場他的風暴一直miss我其中一隻怪,然後要害另一隻怪,超級好笑,臂膀還被對手的-1臂膀吸取拳要害殺了,肯定是第二把的還債(

G3打了很久,但我有點忘記整個過程,大概是中盤在對手臂膀能縮的時候點強念削血,把後手轉上來的土雲打進凍光射程內,一陣輪轉後開啟空間,把對手剛轉進來的土雲卡在場上,凍光殺掉後立刻關空間,取回火鋼的速線優勢。少了一隻土雲,對手的輪轉明顯缺了一角,但夜光調整game plan的速度很快,立刻改為用火鋼臂膀掩護風雲的輸出,風暴一直扁,這時我的火鋼已經太晶了,反而會被風雲壓著。在尾盤其中一個關鍵回合,夜光還秀了一把風雲惡太晶躲電推,超級優秀,一度以為會輸在這。但最後幾個回合遇到了一個局面:
我的半血克雷土雲對上風雲火鋼,他有幾個選擇:順風+熱風、守住+枯葉風暴,但夜光可能怕順風後的火鋼過不了土雲或什麼的,打了守住順風,我的U轉點死風雲轉進鐵胖,他剩下火鋼跟半血的臂膀,我的四隻都還在,後續換血打不贏我,就握手投降了。

順帶一提,最後他跟我握手的時候全場都在鼓掌,有一種VGC玩家深刻交流的爽快感XD
三場的輪轉都打得很精采,希望下次還有機會再戰!

R5 李昱錡(東雲青空) LL

趁著打完第四輪的空檔,稍微問了一下朋友的戰績
嗯,都是一堆不想對上的人呢!
然後配對表上就出現了我跟昱錡的名字,能坐第一桌是很開心啦,但我打昱錡從來沒贏過= =

昱錡真的太強了,而且昱錡還沒有使出全力的樣子,對方就算沒有背心快龍也會贏,我甚至覺得有點對不起他,我沒能在這場戰鬥讓昱錡展現他的全部給我,殺死我的不是TOD或0-2DROP吃拉麵,而是比我更強的傢伙,真是太好了。

認真說,我的隊伍好像優開昱錡,防塵鏡克雷的換血讓他頭很痛,但我打很醜+傷害線錯估+熱風miss,直接連掉兩把
昱錡:我兩把都覺得我要輸了,然後我就贏了

細節有點忘記,G1熱風miss對手的火椪,讓他多敲了兩下,血線拼不贏後手的背心快龍就輸了,背心快龍吃凍光掉血甚至不到30%,這真的是四倍克制嗎……
G2剛開始算優,臂膀破掉豹的命帶,太晶也繳給豹了,我的翼髮安全進場看著七八成血的水熊跟殘血豹,這時他豹必守,但我這時腦抽覺得這隻毒太水熊肯定有練耐,魔閃會殺不死他,翼髮這邊不能掉,所以我就縮翼髮進水椪,直接錯失收掉水熊的機會。
後手還有個局面,火鋼翼髮對上菇+血線不健康的快龍,只要能殺死其中一隻就能贏,我相信翼髮!魔閃熱風雙衝,昱錡兩隻都殘血耐住,謝謝指教。

賽後聽到昱錡的水熊根本沒練耐就按了一下
188 SpAFlutter Mane Dazzling Gleam vs. 0 HP / 4 SpD Urshifu-Rapid-Strike: 150-176(85.7 - 100.5%) -- 6.3% chance to OHKO
好喔。
背心快龍真的好強……

R6 MOTOCHIKANABESHIMA(エルム) WW

雖然原本參賽前想說如果戰績不好,中午就直接drop去參加昕家拉麵遠征軍,但今天狀態跟運氣都很不錯,一路走到這裡了,好想進top cut啊!只要贏下這一局就能確定晉級了,盡可能將心情沉澱下來,準備面對最終戰。

找到位置坐定之後,工作人員跑來問我:你知道你的對手是誰嗎?小菜雞如我當然不知道啊?結果聽說是2016 WCS的日本世界代表,後來去打寶可拳也是猛的跟鬼一樣,賽前心理壓力直接點滿,打了幾手也發現這位對手給的壓力真的很大,做局也很優秀。

對手的陣型是重空間晴天軸搭配眼鏡翼髮,為了不讓克雷卡場帶了幫助,那隻劍舞月月熊對我的壓制力很大,我必須阻止他開啟空間,或是讓他沒有足夠的空間輸出回合,但前者會遇到翼髮的強力攻勢,後者要讓翼髮克雷卡在場上,也就是一樣會遇到翼髮的強力攻勢,收掉翼髮之後還會看到月月無傷進場,聽起來更加痛苦。

對手兩場的選出都相同,克雷翼髮開+後手臂膀月月。
我則是土雲臂膀開+後手火鋼(g1)翼髮(g2)水椪。
克雷翼髮開的場合,對手能夠跟我猜要按幫助還是空間,我這邊則是一定要拍馬威,土雲U轉點在克雷身上進怪,他都有抓到這個想法,兩場都點了幫手,然後G1影球鎖在土雲的位置,直接打殘火鋼,G2則是調整成魔閃,壓低我臂膀的血線。

G1細節有點忘記,但我好像打出了三個要害,整天都在為RNG跟對手道歉= =
尾盤他剩下八成血臂膀+剛跳過劍舞的+1幽太月月熊,我剩下土雲臂膀、還有後手的半血火鋼。如果我殺不死臂膀,那他扁死土雲後下回合就能地震把我家全部送走。我土雲跺腳臂膀+電推月月熊削血,看看後手的火鋼進場猜拳能不能贏。
擊中了鐵臂膀的要害!
對方的臂膀就下去了,後手連猜拳都不用,集火月月就贏了,我真的很抱歉。
經過G1,我認為對手會想要讓月月熊更積極的打輸出,如果被他成功做局進場我肯定會輸,要抓的大膽一點才有獲勝的機會。

G2第二回合,場上是水太的黃血臂膀+火鋼,對上克雷跟鎖妖閃的翼髮,我認為這回合是開啟空間的好時機,對手不太可能放過這個機會,因此就冒著臂膀被魔閃收掉的風險,吸取拳鋼炮雙點翼髮的位置,果真就抓到了換上場準備打滿五回合空間輸出的月月熊,並回復了些許臂膀的血線,取得了不小的優勢。但他的臂膀跟著空間進場,我的臂膀跟火鋼血線都很重要不能掉,所以丟了水椪進來跟對手的克雷臂膀對看,拖空間回合。我當時不敢冒著被凍光的風險讓土雲進場,但賽後想了一下,土雲應該是能安全進場威嚇聯防吸取拳的。
尾盤他剩下滿血翼髮+被威嚇過的臂膀,我剩下火鋼+土雲,他的翼髮跟臂膀集火沒有殺死我的土雲,讓我能跺腳兩下收掉翼髮,遊戲就結束了。

116+ SpA Choice Specs Flutter Mane Moonblastvs. 148 HP / 12 SpD Landorus-Therian: 147-174 (80.3 - 95%) -- guaranteed 2HKO
整場的平均心跳大概都超過100,對手真的很強,作局觀念壓著我打,心理壓力也給的很足,是靠著G2的大膽先讀才打出優勢,後續跟著耐住才贏,若是拖到G3基本上就沒指望了。
這兩場讓我獲益良多,謝謝指教。

今回対戦してくださり、ありがとうございました。
対戦中、何度も急所を引いてしまって、本当にすみませんでした。

打贏這場後確定能進16強,是個超乎預期許多的成果,十分滿足的同時也感覺整個人都燃燒殆盡了。

16 黃寄綸(蟲產) LL

砰砰砰磅磅磅妖太翼髮+假哭一下一隻,兩場加起來不到十回合,我被車飛的速度比泡沫經濟崩盤還快,整場打得有夠醜。

他的甜甜螢帶了順風安可跟假哭,安可對我的壓制力很大,讓我不敢守住或點凍風,無形拳這個特性真的作壞了。假哭搭配眼鏡振翼髮可以直接把我的任意寶可夢噴飛,選怪時沒有想到什麼處理方法跟game plan,就被隨意送下去了。

賽後檢討時萊恩提到,他的甜甜螢一次只能做一件事,可以從這點出發去思考。

結語
這次剛好遇到Aaron來台,原來附屬活動就是Aaron見面會的附屬活動嗎!我完全理解了
打完瑞士輪後打算跑去找他簽名+拍照,結果早就排了一長串的隊伍XDD
幸好最後有順利交流到,Aaron超級和善的啦!
我一直都很喜歡這種輪轉聯防換血的耐力型隊伍,但之前打起來常常會有個壞習慣:在該勇敢換血的時候反而輪轉走或守住縮了,沒有在恰當的時機帶走對手的資源。

在這次台北賽的對戰中,我有感受到自己對於換血時機的掌握敏銳了一些、作局的思路清晰了一些,狀態跟運氣都特別好,每輪對戰都有帶給我收穫,打起來特別過癮。官方賽的實際壓力也是個很棒的體驗,能夠訓練在有限時間內審視局面,並果斷作出選擇的能力,感受到自己一點一滴的進步。

這次打進top cut讓我十分驚喜也特別開心,不過剩下的心態跟體力不足以支撐我在後續的對戰中冷靜下來好好思考。如果下次還有幸能抽到參賽資格,那除了對戰本身的練習以外,我想心態跟體力的調整也會是接下來一個很重要的課題。

希望之後也能在寶可夢對戰上越走越遠,謝謝各位的指教!

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留言共 1 篇留言

NicePlay
[e17]

12-13 00:23

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《克蘇魯的黎明》0671.第一王國伐盧希亞看更多我要大聲說昨天13:07


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