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Persona 4 Golden(P4G)破關心得

作者:fnfnfhg│2023-11-15 10:06:34│巴幣:0│人氣:92
Persona 4Golden 二週目破關後感想
(成就只剩獵殺者/理世的250種語音)
 
破完之後一直覺得該寫一下,但一直找不到時機。
趁最近比較有空來留個紀錄(主觀成分極重)(有劇透)。
筆者因為P3只玩了一半,所以這次比較部份的對象主要以P5R為主。
 
先說個人評價,完全是很優勢的作品,故事/人設/戰鬥都很到位,缺點也有但瑕不掩瑜。然後跟P5R作比較的話,兩款是各有優劣所以滿難比誰比較好玩,但如果是新玩家入坑我會先推P5R就是了(各種相對人性化的設計以及畫面演出都比較優勢)。
 
會玩的契機
自己是從P5開始入坑的,在當初破完P5的時候覺得這類型的遊戲很吸引我所以找了前作的資料想嘗試看看,碰巧那時候P4也上了PC(steam),只是當時有其他遊戲進行中所以就一直放著,結果放著放著就到現在了。而且玩的平台也從Steam換成了XGP(順帶一提P5是2020年玩的。P4則是2023。P3也是2023但沒玩完全程,大概只破了一半)。
 
初印象
老實說當初在Steam看到的時候只覺得...跟P5相比畫質好糟糕呀(笑),而且主角看起來好不討喜,想說真的沒遊戲能玩的時候再來碰好了。      
 
故事
故事大綱大概就是轉學生的主人公從都市搬到了位於鄉下的八十稻羽市後,出現了一連串的殺人事件,而主人公亦神奇的得到了進入電視(另一世界)的能力,並發現另一世界與殺人事件有著重大的關係,繼而與隨著故事推進中加入的夥伴一起探索並找出犯人的懸疑事件。
 
劇情本身規模不大,充其量也只是在一個小地方發生的事件,造成的短期影響絕對不像P3或P5那麼嚴重(當然霧也有可能散開到全日本但個人推測那需要一定時間)。而初期帶出來的沉重感確實是有的,尤其是陽介聽到學姐的死時的反應跟發展。但之後受到校園喜劇方面的影響,玩到理世篇的時候那種凝重的感覺已經消失得無影無蹤了(那校外教學的物體X印象超級深刻的)。直到後期菜菜子篇的時候劇情又一口氣的緊湊了起來,整體表現得很流暢也不會有突兀感。
 
然後就是推理部份,因為登場角色相對不多而且每個角色都有各自的劇情,所以玩到中期相信多數玩家(包括我自己)都能猜到犯人是誰了,唯一搞不懂的就只有動機了,直到發現真犯人並且聽他解釋原因的時候,當下是覺得 把我當白痴嗎!的感覺,還以為會有什麼任重而道遠的理由,結果就只是『因為我厭惡她們反抗我所以殺了她們』,天呀這什麼鬼東西。但事後再回想,其實現實大多的殺人事件往往背後都不會有太複雜的理由,只能說讓一個反社會的人拿到能力後就會有這種發展,整體算還合理(但個人還是有一丁點期待著很反轉的劇情),可能是被P5影響到了也不一定。

角色劇情放在人設那邊講.
 
故事地點
在玩P5的時候,當時是徹底的被涉谷場景震撼到了,都市環境的仔細度,形形色色的店鋪,再現度高得連YT都有影片介紹了,實在是10分滿分值得給11分的程度。
然後回到這次P4G的故事地點-八十稻羽市。差異實在是太強烈了,從大都市一轉眼換成了鄉下地方(雖然是P4先出啦但這邊是我玩的順序)。整個地區的人口分布,小小的雜貨店,相對落伍的商店街,唯一一間大型的連鎖百貨JUNES,都徹底的有一種『阿這就是鄉村感呀~』的感覺。但個人其實更喜歡這種小鎮,畢竟我不喜歡人多的地方(笑),而且更能體會出人與人之間親近的氛圍,走在路上的NPC還會知道我是誰,那感覺實在很難忘。加上當初玩到冬天時配上BGM讓我光是呆在路上就有種慢活感了。
題外話:EVERY DAY YOUNG LIFE ~ JUNES (被洗腦)
 
音樂(本來想講人設但感覺會講很久所以先講音樂)
如果說P5的音樂給我最深的印象是激情 (River in theDesert) (I Believe) (Life Will Change) (星と僕らと)(Take Over) (Our Light)
那P4大概就是日常感了(Signs ofLove)(Snowflakes)(Never More)(Shadow World)(Heartbeat, Heartbeat)(例外:Backside of the TV)
 
老實說P4的戰鬥曲我印象實在不深.反而是日常曲更有印象,當然P5也有優秀的日常曲(Beneath theMask)但戰鬥曲更有印象,P4在玩到冬天的日常曲(Snowflakes)雖然前面有提過,但實在特地再說一次,當初在打完足立準備迎接Ending時聽到這曲BGM只覺得這段漫長的旅程真的要結束了,主人公終究要踏上回城市的步伐了。
在打完真結局+瑪麗迷宮之後可以看到大家成長後的模樣,那時候的結尾曲(NeverMore)會改成大家合唱的版本,完全體現出這一年大家之間羈絆的成長。
 
人設
第一印象:在開始玩之前對P4的角色沒太大認識,頂多知道有一個小混混跟花村陽介是森久保祥太郎配音而已,或是全員都是戴眼鏡的(但可能因為同類相斥的關係.不太喜歡眼鏡的設定),沒想到意外的不錯。
然後個人覺得這邊比P5強的地方是劇情會讓夥伴們一起接觸到各自最真實的一面,也理解到原來對方是抱持著這樣的心態在待人接物的,這種表達讓整個團體的一體感強了很多,也能讓我感覺到他們真的是一個互相理解團隊。另外就讀同校以及小鎮的關係讓他們一起相處的時間也比P5多出不少,即使是最後入隊的直斗戲份也很足夠,最後後日談看到大家的成長時也有種心有戚戚焉的感覺。
不過P5每個社群亦有比較豐富以及故事性比較強的劇情,再加上由於技術力的進化讓整個畫面以及角色動作都生動了不少。P4的話相對比較樸素跟簡單, 這點就見人見智了。

先從主角團開始講好了(順序按入團先後)
花村陽介
開場2天連續出了2次車禍的好同(基)學(友),視主人公為特別的人,而且還是迫害擔當,一週目從開場到結束從沒離開過隊伍的角色。愛了愛了(O
設定跟主人公一樣是從都市來的轉學生,而且是稻羽市JUNES店店長的兒子。種種原因讓他從轉學至今受到了不少的流言蜚語,也讓他開始迴避真正的自己,開始裝得很豁達,什麼都不太在意的樣子。其實內心覺得這小鎮什麼都沒有很無聊,大家也只會在有需要時才會找自己。
直到遇上主人公之後才開始面對真正的自己,開始去接納自己內心的一面(這點主人團的各位是共通的)。接受了學姐的死之後決心抱著她的想法去過好每一天.也坦承了當初對主人公的羨慕,成為了一對出生入死的好友。
其實我對陽介個人本身就很推了(是森久保祥太郎配音欸),把個人劇情推完之後更推了,雖然對一般人來說轉學生的感情相對難代入,但每當我們到了一個不熟悉的工作環境時,有多時候是會擔心人際關係的,那這時候再加上閒話的話一定會被貼上標籤的,另外學姐的死讓他成為了整個主角團內遭遇最慘的一位,更何況他也只是一位普通的高中生。幸好與主人公之間的相遇拯救了他, 也塑造出了一段很棒的友情。
劇情中數次被迫害的畫面亦很深刻(物體X. 雙貼計劃.女裝. 雪仗). 變成了相當惹人可憐的角色. 後日談拿掉了平常常戴的耳機整個感覺更爽朗了.但還是一樣殘念系帥哥.
 
里中千枝
綠色成龍(X 功夫娘娘(O
成龍傳說的印象太深刻了,直接最後我還是叫她綠色成龍。
劇情初時跟雪子一起登場,起初印象就是很開朗跟照顧人的角色,而這個印象也一直貫徹整個劇情,當然在前期想去幫助雪子的心情與同時希望雪子一直依賴著自己的心情引發了她的陰影,但在主人公幫助下成功直面自己內心軟弱的一面而覺醒了Persona。個人劇情中因為希望幫助別人而一直努力鍛鍊,直到最後表露出之後想成為警察去幫助市民(在P5電視播送的對話中有出現過功夫高強的警察.很有可能是在指千枝)。
老實講個人對千枝印象實在不算深刻,除了後日談發現千枝換了套衣服真的好看很多(那套綠色運動服實在…很俗呀…)。劇情主要探討的基本上是自己意志變強的過程,算是很王道的角色。
 
天城雪子
很經典的黑長直角色,跟千枝一起創造物體X的狠人,很微妙的笑點,奶媽擔當,拳頭也意外的很大(把一巴掌把完二下巴打歪)。
身為稻羽市其中一個地標的天城家旅館,提供著優質的住宿及溫泉服務,也吸引了不少人特地前往。那作為天城家的女兒,從外人看雪子自然也會繼承旅館女主人的身份。但其實雪子內心有一面是希望能到外地闖盪,認識更多外面的世界而不是單純的繼承家業,內心對千枝的依賴以為希望有人能帶走她的心願扭曲了她的另一面而變成了陰影。從個人劇情中向主人公表露出自己的意志還有當中的掙扎,從初期表達出自己想要離開旅館,到後面知道其實原來不管員工還是親人從一開始就明白了雪子的想法. 也很尊重她的選擇,讓雪子感覺到其實自己身邊一直都受到了大家的支持,也不想辜負大家的心意,決定一邊回報大家一邊為了未來能有向外發展的機會而準備著。
有些人可能出生就被注定好將來的命運,他們可能會選擇接受,或是反抗。雪子算是很典型的能體現出這種情況的角色。而且她真的是很堅強的女生呀,能夠一直為身邊的人著想同時也抱持著自己的信念。很希望之後的彩蛋能看到她再登場,在直斗登場前也是我最喜歡的女性角色,也是少數個人很喜歡的Persona設計。還有後日談時為什麼會穿得那麼顯老啦(笑。
 
𢁉 完二
𢁉 這個字終於知道怎麼唸,女子力就算隊裡四個女生加起來也不會比他高吧.(好 好奇料理能力如何),他的內心世界我差點笑死。
初登場在電視訪問之中,在自稱特別搜查隊 剛成立沒多久第一位拯救的人物。
初時因為不清楚直斗的性別而以為自己是同性戀,陷入了相當大的苦惱,而這份苦惱亦直接化成了陰影(很..很哲學的陰影)。後面成功突破自己的一面,明白到自己一直只是在迴避著自己的一部份,就算喜歡縫紉 畫畫那又如何.那也是自己的一面呀。後面個人劇情則是不斷把這部份加強補完,到最後成功在𢁉屋開班授課,也對自己的興趣不再掩飾了。
很經典的人設,雖然外表看起來很硬派但喜歡可愛的東西的設定,跟直斗的戲份真的好喜歡。性格雖然相當衝動但其實很會照顧人( 照顧人這點跟陽介一樣呢),最初把暴走族擺平其實只是因為母親在晚上睡覺時被暴走族騎機車的聲音吵到睡不好,後日談中把頭髮染回去黑色之後印象完全不一樣了,好不完二的感覺(O。
 
久慈川 理世
釘宮配音又是雙馬尾..會是傲嬌角色嗎?... Persona2階進化後也太潮了吧,
跟主人公CP感最重了。
因為演藝圈事業心力交瘁而決定暫時休業,然後回到故鄉的稻羽市一邊休息一邊修讀高中。與主角們初次見面是在自家的豆腐店中,當時因為與平常電視上的表現不一致而引起了主角團的猜測,其真相是其實不管在電視上的理世還是像平常冷淡的理世都是理世的一面,只是自己一味的拋棄了在演藝圈的一面而讓陰影暴走。個人劇情明白到這一點之後直視了自己的一切,並決定之後再復出演藝圈(在P5的車站廣告可以看到理世的海報)。
大概是我在開玩前跟開玩後最大反差的角色,原來以為是一位傲嬌屬性點滿的角色,結果侵略性也太強了(稱讚意味)。比想像中可愛多了,大膽的發言也為整個隊伍帶了不少笑點出來(那國王遊戲..嘻嘻)。而且Persona愈進化上去愈誇張了()。 後日談頭髮長了性感度整個大增,變得更成熟了。
 
小熊
迷...之生物..?為什麼是熊?裡面怎麼會長這樣..?到底花生省魔術..
本來是生活在內心世界裡的一隻陰影,因為不明原因而萌生了自我,並為了尋求他人的喜愛而化為了熊的布偶裝(所以為什麼是熊)。在劇情前中期一直為了尋找自己的真實身份而一直苦惱著,在理世篇中被理世說出”真實的自己根本不存在”一句之後引發出內在的陰影。成功擊敗後小熊也明白了自己現在一直都有同伴陪伴著,不再需要孤身煩惱了。直到菜菜子篇中面對菜菜子的死亡小熊對於自己未能幫到任何忙而十分後悔 (其實那時候已經覺醒了”奇蹟”的技能並拯救了菜菜子的生命,只是本人沒有注意到)。打算返回內心世界時卻誤入了天鵝絨房間,在那小熊了解到了自己的真實身份,對夥伴們解釋一切時被大家自然的接受了。在理世篇前負責擔當導航的角色,之後則會加入成上場成員之一. 也是成員中唯一一位會隨著主線劇情推進而增加羈絆的角色。所有同伴的眼鏡都是由小熊親手製作,似乎手藝也不差(這男女團的女子力是不是反過來了)。熊布偶內部是一位美男子(似乎是生出來的),自從露出人形後被陽介撿回家養了,同時在JUNES擔當吉祥物跟員工。
本來以為是跟摩爾加納一樣是被創造出來的(畢竟長那個樣子),結果算滿意外的。 然後長得好可愛,但性格不知道是不是被陽介撿回家之後被同化了變成搞笑役(雖然本來定位好像也差不多只是之後變得更誇張了。後日談..除了衣服外沒有變化呢!感覺是長生不老的存在。
 
白鐘直斗
英國風美男子(?.隱性巨乳,戰鬥力感覺做壞了,藍色系很讚
初時在完二篇時因為調查連續殺人事件而來到了稻羽市擔當特別調查員(本職為偵探),一開始被眾人誤會為男性(中性外觀),以及對完二有興趣()。後面當久保美津雄被逮捕之後對事件仍保持懷疑態度而繼續留在稻羽市,之後利用上電視的人物就會被綁架到電視內的共通點,被生田目抓進電視內,主角團為了拯救直斗亦進到電視內,發現了直斗原來是女性以及希望自己能變成男生的願望。到後面透過直斗的回想發現了生田目是一連串綁架事件的犯人,令案件一度接近完結。個人劇情透過與主人公追查怪盜X而回想到自己成為偵探的初衷以及直視自己身為女性的身份,在學園祭上的泳裝大會似乎因為想隱藏自己的身材而拒絕出席,但卻因為中性魅力嬴了不少女生的心而獲得優勝。在後日談中不再穿大衣裝束而改成清爽的女性服。
當初在一週目的時候看到直斗初登場時已經能猜到是女生了(畢竟不這樣的話滿足不了4男4女的隊伍陣容),只是沒有猜到隱性巨乳的設定而已(可惡)。這種中性魅力點滿的角色一直都很喜歡。然後在入隊時發現這技能也太全面,光暗屬性的全體即死技在攻略菜菜子跟足立以及尾王迷宮時真的是推土機的存在。 再加上2階進化時的技能(全員擋一次傷害/狀態),實在是萬能角色。
 
順帶一提如果要上場,大概就是陽介+完二+直斗+主人公的組合了。
 
呼,主角團終於講完了,接下來就是與社群的羈絆方面了,這邊只挑印象比較深刻了。
 
菜菜子&堂島遼太郎
雖然兩位是分開推進的劇情但放在一起講會比較好。
菜菜子一直因為母親的早逝而覺得很孤獨,爸爸也一直在工作沒空陪自己。而爸爸忙工作的原因有一部份是為了找回當初出車禍害妻子死掉的犯人,菜菜子因為還小不太擅長向父親表達自己的想法,在這樣的劇情下主人公則是一邊開解菜菜子一邊接受叔父的訴苦以及請求,最後成功令消除了兩人彼此的隔閡令兩人關係變得融洽。
相信並不是每個人都喜歡向家人表達自己的一切,尤其是雙方的年齡以及思想造成的價值觀差異,在這邊的情況下又該怎麼處理才是理想,相信每個人都有不同的答案。這邊的劇情因為主人公的存在令自己都能把自己心底話傳達給對方,失去了妻子的遼太郎以及失去了媽媽的菜菜子,能看到他們的幸福自己也覺得好幸福。(題外:當初一週目把爸爸絆練了9級的時候突然進入車禍劇情.一時之間還以為要卡在9就結束了.好險後面還有時間可以把羈絆練上去.好險好險)。
 
上原小夜子
帶有邪念的好感,當初還以為會有什麼有料的..結果..變成了非洲人。
說真的,這前期根本是要來誘惑主人公的角色到後面居然良心發現,整個性格轉變得有點突然,而且到最後居然飛到非洲也太跳脫了吧。 (連最後一天要離開時也只能到醫院偷聽其他護士講她的八卦)。滿奇葩的劇情所以反而留下了不少印象。
 
長瀨&一條
運動社團的兩人組,因為比較喜歡長瀨所以一週目時選了長瀨,結果二週目想解書痴成就也只能再選一次長瀨了(笑。 不過在動畫中反而是一條當運動社團的主角呢。高中生活果然缺不了這種純粹的友情系角色,劇情也是一個很普通的高中生煩惱,但這種平平無奇的小事正能體現出這遊戲的風格。
 
足立透
連續殺人事件的犯人,不就只是個愉悅殺人犯嘛。
很平淡的角色,被社會茶毒過的大人,也許每個人都有可能變成足立透,
但,找出自己的羈絆吧,這樣才能脫離那歪曲的輪迴(中二病)。
人類本來就是群體性生活,但有時候也會追求孤獨。
不過一旦長時候浸蝕在孤獨的話
便會回不去的
 
迷宮
因為事前有被P3的塔爾塔羅斯折磨過一陣子,這個還算過得去。地圖設計滿有心思的,但可惜的是一個迷宮通常都是一種地圖跑到尾,除了像久保美津雄那種每過幾層會換個顏色以外,其他都變化不大,玩久了會很膩。如果能增加在迷宮內的移動速度相信體驗會更良好,這點P5R算是完勝了,更具特色的地圖設計以及機關都讓整個體驗豐富了不少,在印象空間中也可以用摩納貓車跟龍司羈絆開放的秒殺技能方便了不少玩家。
 
戰鬥&育成(與P3/P5)比較
因為兩者會互相影響所以放在一起講(難度皆以Normal來評價)。
就...P345系列的戰鬥方式。在戰鬥中利用不同的Persona找出敵人的弱點之後令敵人倒地從而發動總攻擊以打敗敵人,面對強敵時則需要利用不同的增益/減益效果是增強隊友或削弱敵人來應對各種狀況。如果要評345之間的難度的話,因為3代只玩到10月左右所以只以10月前作標準,難度由高到低是P3P>P4G>P5R。
3代因為道中王或是精英小怪戰鬥力都相當的高,加上3代光是近戰就拆成了打/射/斬,讓猜弱點的難度增加了不少。而且隊內有光暗即死的只有天田/虎狼丸,更何況兩位都是單體,在複數小怪時往往都是要靠主人公的Persona來解圍,在合成時也要注意這點來調整陣容。另外戰勝時拿Persona的機會居然會考驗手眼協調(那會一直動的卡到底是三小),讓拿到Persona的難度變得更高,增加了育成的難度。稀有怪機率則是跟五代差不多但一樣要猜對屬性才有打敗的機會,(雖然血量低但迴避率相當之高) 加上在地圖跑的速度相當快而且會消失,基本上背襲失敗就很難打死了。順帶一提34代進戰鬥最好的方式都是走到怪物背面用背襲來取得先攻機會,如果不熟悉的玩家可能整體戰鬥難度會再上升,所以P3戰鬥上可能是最辛苦的一代。
 
4代的話前期攻略迷宮會很缺魔力,但因為稀有怪的機率比較高(個人體感),同伴的等級會相當容易升級,在中期開始難度會慢慢的下降。獲得Persona的機制也從會動的卡片變成選卡片了,不用再考驗玩家手眼協調了。而且增加了One More的模式,當成功拿到所有卡片時,下次勝利一定會出現卡片而且選擇次數從一次變成了三次。在Persona育成上可以說是輕鬆了不少,戰鬥上一樣是前期比較吃力,對上紅色怪時會需要多用上狀態技能比如陽介的單體混亂,在中期戰鬥難度也會下降。稀有怪也不會自帶高迴避率,雖然會有屬性抗性但大多都可以用無屬性或是物理攻擊打死。加上中期直斗加入後如果會入隊難度會再簡單一點,(等級練上去會給光暗全體即死+無屬性大傷害),直到尾王時同伴如果有二階進化更可以說是毫無難度。
 
5代則是最親民的一代了。多了電椅(拿技能)/焚香(強化數值)等各種優化讓整個育成更方便。特性則是給高手們研究的了,我在玩的時候沒研究過這一點所以不打算討論。另外就算等級不到合成該Persona的等級也能透過給錢合出來,拿Persona的手段也不會再選卡片,變成打敗該怪物則會掉落/或是怪物會主動投降變成Persona。讓整個育成非常輕鬆。戰鬥上這次不用再走到怪物背後才能背襲了,Joker可以透過隱藏在暗處之後看準時機瞬移到怪物背後直接攻擊。屬性雖然增加了念動以及核熱,但基本上用該篇章加入的角色來戰鬥都能降低一定的難度。而且等級也相對前面兩作容易提升,整個難度也算是歷代最低了。
 
總評
每次玩完一款好的RPG作品時總會覺得有點不捨,畢竟見證了他們一路以來的旅程也要結束了。這款也一樣,在稻羽市生活的一年雖然不久,但主人公一路以來建立的羈絆及故事會一直留在我的心裡,相信即使他們分隔多遠,彼此還是一直連繫著的,透過那不為人知的冒險物語。
Never More 暗い闇も一人じゃないさ
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5829640
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