BIO4終於破完了,卯起來破也至少花了兩三天,每破完一章都增添了更重的期待以及失落,真希望這遊戲永遠不要結局,卻也希望自己的手不要停下來。
好的遊戲或電影就是如此,結束的時候總是悲大於喜。
在技術以及劇本的刷新下,原本的B級片有了史詩級的渲染,除了現代技術讓角色的動作更加絲滑,劇情對白也多了幾分人味,使互動比前作更加生動。
不能再"稍微前進以誘導敵人攻擊"後刀頭或刀腿使其屈死;反而是敵人會騙你蹲下再往你頭上來一發奎爺式擲鐵。
不能再當龜仙人用刀把每個人從小朋友上樓梯變下樓梯,這麼做你可能會摔個狗吃屎,或者敵人把你關在廁所吃屎。不過也因為如此,讓我在本作中找到更加熱血的BOSS戰。
而反派背景的描寫,從以前你覺得他們就只是為了征服世界出來搞事的暴徒;到現在充滿詭譎,充滿極端,為了討好"真主"不惜讓自己變得扭曲,還視其為感動的變態思想,那股屬於邪教徒的異端及瘋狂,很明顯在描寫上多了力道。
講到奎爺,這次竟然有致敬戰神的部分讓我會心一笑(有玩的人一定會懂)
一想到一款恐怖遊戲會找不只一款動作遊戲當參考,這使我會心二笑。
但是在動作性滿載的情況下,卻不影響作為恐怖遊戲應該有的氣氛描寫,使即使身經百戰的我也冷不防會心一嚇,根本是心臟的會心一擊(太多會心了)。不過在部分手無縛雞之力的關卡中,壓迫感還是8代更勝一籌。
冒險部分,真的是大大的加分。地圖雖大,卻沒有開放世界的憋屈,過程不小心漏掉的寶藏,還不用繞太多遠路就能把它撿回來,再加上大多的支線任務都可以在路上順便解掉,不會為了徒然增添遊戲時長而把蒐集要素分布的非常零散,整體跑圖非常之流暢;解謎也更加的有新意,需要比前作更加動腦。卡婊在細節方面,可說是細思極恐。
最近卡普空的遊戲都會讓我有這種感覺,卡婊你好不容易10年磨一劍,這次還是20年,但就是會在關鍵的地方少了一點誠意,有點像是跑馬拉松快到終點時突然跌一跤,興奮的感覺都沒了。上一部讓我有這種感覺的是DMC5。(當然這是很主觀的)
真正讓我感受到誠意的,還是蓓優妮塔3,當你以為官方已經沒招了,卻又讓你在某個地方不小心獲得了新武器新玩法,叫我怎麼不喜出望外?
結論,大家都應該去玩這次的重製版,因為就算內容稍嫌不足,但不都說會做DLC了,可別急著把答案說死啊。
這遊戲應該著重的,是重新演繹的劇本;舒心的冒險;靈活的戰鬥系統,以及更加靈活的敵人。