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【心得】傀異討究現有資料整理與攻略(大致完成)

米蟲團賈斯丁 | 2022-08-14 11:44:43 | 巴幣 5702 | 人氣 12648

本文是在破曉剛追加傀異討究時寫的
在經過多次更新以後,資訊已經過時
數據相關還可以單純往上加,例如等級之類
除此之外的重大改動則會以這個顏色補充


相比聚魔,這次的玩法單純很多

如果說玩聚魔所費的時間是理解佔一半,實際操作農出來也佔一半的話
這次的時間比例大概就是理解佔一成,實際操作農出來佔到九成之多
所以原本沒打算特地寫文章說明玩法的,因為我本身也還在一直農

不過隨著朋友的等級一個接一個升上來,準備要踏入這美好的深淵
花在問答上面的時間變多,感覺還是該寫一篇簡單介紹一下
雖然內容遠不比聚魔來得複雜,但某些細節還是需要大量玩過才有辦法察覺出來

本文將分成以下幾個部分:
一.打傀異討究任務的目標
二.研究等級
三.任務相關
四.素材相關
五.傀異鍊成

底下將一點一點說明

一.打傀異討究任務的目標
在開始解說更加詳細的內容以前,先將這整套玩法的目標弄清楚吧
傻傻一直打越變越強的魔物,看著等級變高就覺得足夠的人或許存在
但大多數人應該還是希望有個目標,想知道自己為何而戰

打傀異討究任務主要有五個目標:
1. 防具傀異鍊成
最重要的最先提,傀異討究任務的報酬中有著能用來抽防具能力的特殊素材
能讓裝備上的技能與裝飾品洞質與量提升,配裝可能性大增
由於是靠抽的抽出來,即使在知道規則的前提下去SL,也得消耗不少特殊素材
因此大量打傀異討究任務的目的基本上就是為了防具傀異鍊成
靠SL來偷吃步在更新過後成為歷史,不過還是能稍微調整抽到的部位

2. 武器傀異鍊成
類似以往的客製,不過強化幅度有限
將百龍洞從1擴充為2,好裝上種族特效為主要目標,部分武器則需要從2擴為3
其餘無論是物攻會心屬性提升都不多,可裝的格數目前也少
而且相較於防具,不必抽,簡單打個幾場就能確實強化好,能快速帶過
目前格數上限提高,確實開完能讓武器強化不少,尤其對近戰屬性武器來說更是如此

3. 取得更高階的傀異素材以製作裝飾品
將研究等級練到51以上,就有機會取得EX5等級的傀異討究任務
EX5等級任務的報酬中有更高階的傀異素材,凶鱗凶骨凶角等
這些新素材能用來製作一系列新的裝飾品
等級繼續往上練會開出更高EX數的任務

4. 開出EX5任務
將研究等級練到81以上,會開出EX5傀異任務
這些EX5傀異任務與傀異討究任務不同,打了也無法取得傀異鍊成所需的特殊素材
不過倒是能取得高階傀異素材,且接任務的條件只有MR10以上
能用來開給不想多打傀異討究任務的朋友玩,讓他們取得高階傀異素材,以製作新裝飾品

5. 使用新道具「討究硬幣」來交換物資
在傀異討究任務的報酬中能取得討究硬幣
功能類似MHXX的號角硬幣,能用來交換各類道具
從鍊護石所需的油,到各種魔物的稀有素材,種類繁多
本次更新追加的其中一個勳章條件為在交換中使用掉三千個硬幣,得花上不少時間才能取得
多次更新過後,硬幣的取得量大增,交換起來很方便

目標弄清楚之後,就能接著往下解釋傀異討究任務的相關玩法了


二.研究等級
與MH4/4G的等級跟著任務,以及冰原的等級跟著地區不同
傀異研究等級是在角色身上的數值,類似HR與MR那樣

1. 用途
高等級傀異討究任務有研究等級的限制,共分成五層
1~20、21~40、41~60、61~80、81~100
目前最高為三百等,分層的邏輯則沒有改變

不同等級區間之間:
(1) 低等級玩家無法打高等級任務
例如等級37的傀異討究任務對研究等級只有20的玩家來說無法承接
即使朋友開給他也沒用
但他只要升到21等就會進入相同等級區間,變得可以承接了

(2) 高等級玩家打低等級任務會被扣經驗值
大概是被當成在欺負弱小了吧,等級相差二十等會吃到-20%的補正
差更多還會扣到只剩一半,必須注意

2. 升級方式
與HR或MR不一樣,傀異研究等級只有在傀異討究任務中能取得經驗值點數並升級
但不見得要靠狩獵,採集有紅色特效的草菇骨蟲礦等也能取得經驗值
當然,靠狩獵來升級還是快得多就是了

大致上:
(1) EX數越高的魔物經驗值也越高
例如EX1的眠狗龍與EX3的蠻顎龍在同任務等級時,蠻顎龍經驗值會比較高
不過時間效率也得考慮,如果打蠻顎龍要花兩倍時間,那以練等為目標時,不如打眠狗龍算了
或是去打比較好打,同為EX3的雌火龍,這樣經驗值與時間的效率才會比較高

(2) 低等級玩家去接高等級任務會有經驗值加成
當然,必須是在同一個等級區間內
例如研究等級21的玩家如果有朋友開40等的任務給他打,就很賺
不過打一場之後,那40等的任務就會升上去,讓研究等級21的玩家無法承接,令人哭笑不得
更新後追加主動將任務等級降低的設計,上面那種缺憾不再

(3) 研究委託
會顯示在接任務畫面右邊,能提供額外經驗值加成
每過幾場任務就會更換種類
由於隨機度太大,給出的委託內容不見得是在場大家有的任務
另外若委託內容的魔物太難打,硬打不見得會比較輕鬆

(4) 在任務中的額外加分
部位破壞與採集紅光草菇骨蟲礦等都會額外得到經驗值

另外,本次最惡意的設計是
若已經將原先EX4的全部任務清完,那會從30等起跳
只要少清一點任務就會退到二十等左右,沒打過的則會從一等開始
完全沒有事先說明,在知道這個起點差距時往往已經來不及回頭清,必須多練十等甚至二十等了

3. 快速升級
只在乎升級效率的話,該盡量做到的有:
(1) 挑好打的魔物打
對不同武器不同技術水準的玩家來說,當然答案也不一樣,但總之就是要挑好打的魔物打
我本身推薦打的有以下這些
EX1:
眠狗龍(軟,劍士配個耐眠即可輕鬆打)
毒狗龍(軟,尤其對冰結速射來說)
青熊(軟,但團戰火力不足容易滿場追,要注意)
EX2:
盾蟹(無論在哪一代,只要有登場都是新手良伴)
水獸(軟,但團戰火力不足容易滿場追,要注意)
EX3:
雌火龍(軟,動作單純)
緋天狗(軟,動作得稍微練一下才能打得快)
EX4:
迅龍(軟,動作單純)
泥翁龍(對火貫來說好打)
EX5:
角龍(軟,對冰貫來說更是非常軟)
泡狐龍(軟,適合貫通,更可以從背後貫背鰭)
雷狼龍(軟,因為生氣條件問題導致不易傀異化,好欺負)
溶翁龍(軟,動作得稍微練一下才能打得快)

如果同時有兩隻好打的魔物可打,那盡量挑EX數高的,因為經驗值也高
不過必須注意時間效率,若打法不對技術不足導致高的那邊打太慢,那反倒該打低的
每個人的情況不一樣,一邊打一邊自己調整吧

(2) 狩獵前與狩獵結束後記得隨手採集好加分
狩獵前要不要特別多繞幾圈採集紅光點取決於個人技術
到處逛除了有鬼火鳥,更有獵具生物可撿,好處不少
即使直接衝去宰了目標,剝取完剩餘的三十秒還是該到處找找紅光點稍微撿撿

(3) 部位破壞不強求
拆某些太硬的部位反倒會導致狩獵效率下降,每場打的速度變慢太多
如果是頭部之類夠軟,本來打打就會拆掉的部位就當賺到吧

(4) 研究委託不強求
一是目標魔物不見得手上剛好有
二是即使剛好有,傀異冰人魚龍之類的給三倍加分我也不要打,不如多打兩場迅龍
挑肉軟好打的目標為最優先,如果剛好是委託目標就當成賺到吧

(5) 挑好任務打
傀異討究任務除了EX數與等級外,還有些特殊條件
扣時間、扣貓車次數,以及扣團隊人數,都會得到額外經驗值加成
其中以扣時間最賺,因為扣時間任務中的魔物血量也會少一點,這樣的任務該優先打
扣貓車次數與扣團隊人數就看情況了,前者在技術足夠時不算嚴重,後者對人少的團來說也沒差

(6) 友情萬歲
如果有朋友能幫忙開同等級區間內的高等級任務,就能吃到等級加成
此外,只要幫打的人水準別比自己低太多,團戰總是輕鬆
更重要的是比較不無聊,在這升等農裝的路上,孤獨是最恐怖的敵人

(7) 在練到220等以前的經驗值加倍
更新過後,220等以前會有著四倍經驗值,練等速度比以前快上許多


三.任務相關
1. 登場魔物
除了主要的傀異魔物外,旁邊有機會附贈一到兩隻,合計共三隻魔物
當其中有著能捕獲的魔物時,任務圖示會從一把劍變成龍頭,這是狩獵任務與討伐任務的區別
炎王鋼龍霞龍爵銀等無專用場地的古龍會登場
本次更新追加的金銀火龍也會登場,但專用地圖限定的月迅龍則不會
比較特別的是首領青熊與首領雌火也會出現
不過打牠們吃力不討好,完全沒有M級新素材,只會掉鍊護石用的油

雙隻/三隻魔物任務的經驗值與素材比單隻來得多
尤其是討究硬幣的數量明顯多出一截,想大量收集時可以考慮打雙隻/三隻的任務

2. 任務等級
共有1到100,等級越高,登場魔物的血量與攻擊力也越高
任務等級提升的規則為:
當A玩家開了a任務,讓B玩家承接,打完以後B玩家取得a任務時
(1) 若A玩家的研究等級高過a任務等級,那A會取得等級+1的a任務
(2) B玩家會以低機率取得a任務,取得時的等級為:
當B玩家研究等級高於a任務時,任務等級為a任務等級+0~2(待驗證),不會高過B玩家研究等級
當B玩家研究等級低於a任務時,B玩家取得的a任務等級最高值為B玩家研究等級
(3) 當AB雙方在a任務中額外取得新的任務時,新任務的等級為
當該玩家研究等級高於a任務時,新任務等級為a任務等級+0~2(待驗證),不會高過該玩家研究等級
當該玩家研究等級低於a任務時,新任務等級最高值為該玩家研究等級
(4) 當EX數不同時,取得的任務等級還會再變動
例如在低EX任務中取得的高EX任務等級會稍低

由於規則(3)的存在,對一直回頭帶朋友練等,自身研究等級遠超過持有任務等級的玩家來說
與其花時間去打,不如進入任務中採集,取得高等級任務的速度還比狩獵來得快
例如當玩家研究等級95時,若手中只有81等的任務
這時候進入81等任務中大量採集,能採到83等的任務回來
再進入83等的任務中大量採集,能採到85等的任務回來
多重複幾次就能追上玩家自身的研究等級,全靠撿,很輕鬆

3. EX數
在研究等級31以上時,EX4的任務會隨機出現
在研究等級51以上時,EX5的任務會隨機出現
由於高EX也意味著更高的經驗值與更好的素材,抽到好的高EX任務就該早點改打高EX任務

4. 特殊條件
在練等那邊提過,任務有一些特殊條件,例如扣時間、扣貓車次數,以及扣團隊人數
當以練等為目標時,這些條件多多益善,只要在能力範圍內
而在最終階段,只以傀異鍊成所需材料為目標時,扣時間會變成最重要的條件,因為血量稍少
貓車次數與團隊人數則可有可無,反正不影響魔物血量,經驗值加成也不是重點
反過來說貓車次數如果比較多的話也不錯,難滅團總不是壞事

5. 取得任務的途徑
都是機率,沒有哪個能確實取得
(1) 狩獵魔物
傻傻一直打就能讓任務增加,只是速度不快
殺掉非任務目標也有機會取得,當然時間效率不佳就是了

(2) 部位破壞
破頭破翅膀之類當然,將尾巴砍掉的瞬間也有機會

(3) 採集紅光點
最簡單的方式,多撿就有
不過團戰還是建議以狩獵優先,有空稍微撿撿
靠採集大量取得任務這種事還是一個人的時候再做吧
尤其當自身研究等級遠高過手中任務時,非常適合先靠大量撿任務來讓任務等級提升


四.素材相關
在傀異討究任務中取得的特殊材料分別有:

1. 高階傀異化素材
用途為將武器或防具強化到能夠傀異鍊成的狀態
在武器傀異鍊成中,提升攻擊會心屬性等會用到的素材也是這些
另外也能解鎖新的裝飾品

(1) 傀異化上皮、堅骨、淨血、堅龍骨、上鱗、堅殼、尖爪、銳牙
更新前原有八種的上位版本,在任務等級31以上時會出現在對應魔物的報酬中
任務等級31以上時,剝取與部位破壞也會取得這些素材
原本的皮與骨之類則改成出現在報酬中,當任務等級夠高時,取得量會比一般任務來得多

上皮對應魔物為眠狗、毒狗、鐮鼬與搔鳥
堅骨對應魔物為青熊、白兔與赤甲
淨血對應魔物為盾蟹、呼嚕、天狗與河童
堅龍骨對應魔物為岩龍、水獸、土砂與傘鳥
上鱗對應魔物為雌火、蠻顎、毒妖與飛雷
堅殼對應魔物為緋天狗、人魚、鐮蟹與泥魚
尖爪對應魔物為泥翁、雪鬼、蜘蛛與冰人魚
銳牙對應魔物為迅龍、剛纏、冰牙與怨虎

(2) 傀異化凶鱗
更新後追加的新素材之一,對應魔物為雄火龍、泡狐龍與電龍,最低任務等級為51
這三隻之中泡狐龍明顯比較好打,不飛又軟,近遠都簡單

(3) 傀異化凶骨
更新後追加的新素材之一,對應魔物為轟龍、冰狼龍與溶翁龍,最低任務等級為51
這三隻之中總之別打冰狼龍,弱點小又好動,比較花時間

(4) 傀異化凶角
更新後追加的新素材之一,對應魔物為千刃龍、雷狼龍與角龍,最低任務等級為51
角龍肉質軟又很怕冰,雷狼龍不易發動傀異化,都是好目標

(5) 持續更新後追加的素材就不一一列出了
可以參考網路上其他人整理的圖

2. 精氣琥珀
在傀異鍊成中大量消耗,用來抽防具能力的材料
分成三個等級,從低階到高階分別為:
(1) 精氣琥珀
稀有度最低,在初期低EX低等級任務的報酬中就能取得
另外也能使用討究硬幣來交易取得,換起來有點貴就是了

(2) 精氣琥珀.上
稀有度介於中間,會出現在EX3與EX4等級21以上的任務報酬中

(3) 精氣琥珀.尖
稀有度最高,會出現在
EX1等級91以上
EX2等級81以上
EX3等級71以上
EX4等級61以上,以及EX5任務的報酬中

在鍊成中的使用方式為消耗點數制,不同稀有度的防具需要的點數也不一樣
R8的防具需要20點,R9的需要40點,R10的需要80點
精氣琥珀為10點,精氣琥珀.上為20點,精氣琥珀.尖為40點
在抽R8防具時使用精氣琥珀.尖的話會浪費,必須注意

3. 討究硬幣
能用來交換各式物資,例如:
精氣琥珀 25枚
特濃油 100枚
迅鍊丹 150枚
各種天字輩與古龍玉 150枚/300枚

除了從任務報酬中取得外,每解十次委託也能取得大量硬幣
如果想要早點取得消耗硬幣三千枚的勳章,可得積極解委託才行


五.傀異鍊成
1. 武器傀異鍊成
(1) 傀異適應
先塞一次素材進去,將該武器變成能使用傀異鍊成的狀態
消耗的材料為10點傀異素材

(2) 傀異格數擴張
初期三格,目前能擴到五格
到四格材料為傀異淨血與傀異甲殼
到五格材料為傀異凶鱗
擴滿沒壞處,常用武器總之擴滿吧

(3) 攻擊力強化
第一階+5,耗兩格,材料為傀異皮
第二階+10,耗四格,材料為傀異銳牙與傀異牙

(4) 會心率強化
+5%,耗三格,材料為傀異上皮與傀異龍骨

(5) 屬性強化
第一階耗一格,材料為傀異骨
第二階耗兩格,材料為傀異堅龍骨與傀異鱗
第三階耗三格,材料為傀異凶角、傀異爪與傀異堅殼
強化量與武器種類有關
大劍與鎚第一階+5,第二階+10,第三階+15
銃槍第一階+3,第二階+6,第三階+10
其餘武器(除輕重弩)第一階+3,第二階+6,第三階+9

(6) 狀態異常強化
耗兩格,材料為傀異堅骨與傀異血
強化量與武器種類有關
大劍+6,雙劍與弓+3,其餘武器(除輕重弩)+4

(7) 斬味強化
耗三格,材料為傀異尖爪與傀異上鱗
能將整條斬味顏色往左移動,接近配了匠1的效果

(8) 百龍裝飾品洞擴張
耗四格,材料為凶骨
LV1能升LV2,LV2能升LV3,但LV1目前無法升到LV3

2. 武器強化方向
由於目前只有五格能裝,且每種武器強化方向明確,能裝的選擇並不多
(1) 若有需要,擴百龍洞為最優先
原本只有LV1的,一定要先擴到LV2,以裝上種族特效為目標
5%增傷相當於一個中階輸出技能,沒有其他選擇能超越
另外對某些武器種類來說LV3的有無差很多
例如斬斧,變擊龍珠能讓變形攻擊傷害提升,且劍能量恢復量提升,價值極高
在本次更新以前,沒有LV3可裝的斬斧幾乎無法上場,其他能力再優秀都沒用
更新後LV2能升到LV3,這才讓某幾把斬斧限制解除,能上場玩玩
對屬性速射輕弩來說LV3也很重要,主要指的是銀火弩,有LV3才能裝屬痛龍珠

(2) 屬性特化類型的武器以屬性為優先
例如狩獵笛,屬性值高低對傷害的影響高於其他能力,屬性強化先灌滿就對了
強屬瓶盾斧也一樣,三格灌滿以後剩下的兩格才會輪到攻擊力強化

(3) 斬味看情況,大多時候能以技能取代
有些武器斬味強化後會多出10紫斬,剛好能用剛刃來鎖
不過配個匠1也有同樣效果,以技能取代是否比較划算,難以一概而論
以我個人觀點,單純以匠1=三格珠=三格傀異格=10斬味這角度來看
攻擊+3=技能攻擊1=兩格珠<兩格傀異格=攻擊+5
攻擊力提升在傀異格中的效率比較高,傀異格應該優先用來強化攻擊力

(4) 其餘總之先攻擊力,會心率次之
剩下的選項中,狀態異常太冷門,自然只剩這兩個
追求物理期望值的話,一階攻擊+會心是最完美的配置
不過要注意的是,會心率在某些配裝中會溢出
那可以將攻擊力配到兩階,剩下一格裝個屬性強化一階加減用用

3. 防具傀異鍊成
與武器相同,先使用傀異素材將其強化成能夠鍊成的狀態
接著就能無限次使用精氣琥珀(以及上/尖)來改變其能力,抽起來隨機度極高,非常耐玩
相關規則有
(1) 防具能力分數系統
除了防禦力與屬性耐性增減外
還有技能增減,以及裝飾品洞數增加
這些能力背後有著自己的一套分數系統
例如膽怯輕減為三分,超會心為十五分
防禦力加四為七分,減六則為負三分
裝飾品洞+1為六分,+3為十八分等
基本上,閃著光芒的就是分數比較高的能力,但不見得實用
像什麼幸運還荔枝解放之類的也閃著光芒

(2) 能力增減與分數空間
不同系列的防具有著不同的天生能力分數空間存在
大致上低稀有度防具的能力分數空間較高,意味著有著較多的空間可以生成高分的技能
犧牲掉防禦力/耐性/技能則能夠換得更高的分數空間,但不見得就能換來更多的技能與裝飾品洞數
有可能會出現扣了防禦耐性技能,卻在隨機抽選時沒抽到任何能力,變成只剩負面能力的狀態

(3) 鍊成時閃紅光的意義
當分數完全用光時,會出現閃紅光的特效,這並不代表出現的結果必然是好的
只代表犧牲能力換來的分數+該防具天生的分數空間-隨機生成能力的分數=0
剛好把分數用完,所以在數值上沒有虧損罷了
多骰到幾次就應該知道,這些閃紅光結果往往差強人意,有時候只是幾個屬性耐性高一點而已

4. 防具強化的方向
知道大致規則後,接著說明最基本的強化方向
一言以蔽之「將用不到的技能/防禦/耐性給犧牲掉,換得需要的技能與裝飾品洞數,且越多越好」

由於技能用不用得到,對不同武器來說差很多
所以某些配裝常用上的熱門防具部位可能得做很多件,超過十件都不奇怪

底下簡單列出目前11.0版本我玩遍大半武器後常用上的部位,以及相關說明:

(1) 天迴頭
狂轉良伴,比起打洞,掛個速射強化上去會更好,對輕弩來說很常用上

(2) 貝殼頭
貫通特化頭,用在貫通背刺裝上,我運氣不錯,抽到貫通強化+多一洞

(3) 炎王頭
見切超會很泛用,我是先打洞將它變成3-1-1就停了

(4) 電龍頭
連擊的身價稍微變低,不過天生LV4洞

(5) 雄火頭
攻擊超會都不錯,天生LV4洞也優秀

(6) 冥淵身
弱特連擊都強,還有個逆恨能獻祭掉

(7) 銀火身
屬會很適合獻祭掉,444銀火身是目前版本的眾多屬性重視武器的最終目標之一
在更新前壓線完成,運氣不錯

(8) 鋼龍身
有大量技能適合獻祭掉,換得更好的技能與裝飾品洞數
匠與裝填擴充對劍士槍手來說都是需要時不容易配高的麻煩LV3孔技能

(9) 爵銀身
對需要血氣的武器打法來說是個不錯的部位

(10) 月迅身
背刺裝的零件之一,看使用武器調整技能吧

(11) 金火手
拔掉無傷換得更多裝飾品洞數也是最終目標之一

(12) 狗龍手
自帶高攻擊點數
低稀有度意味著容易換得更多好技能與大量裝飾品洞數,得多做幾個來抽

(13) 土砂手
同上

(14) 鋼龍手
水冰屬性特化必用部位
為輕弩塞個速射強化,為笛塞個攻擊,為盾斧塞個砲彈裝填都不錯

(15) 重裝騎士手
適合給銃槍用的手部裝備,格擋/業物/砲術相關的技能與裝飾品洞數優先

(16) 天彗手
弱特與LV4洞的優秀組合,值得多做幾個

(17) 爵銀手
攻擊、翔蟲與LV4洞,對需要配翔蟲的武器來說挺有用

(18) 冥淵手
養蝴蝶換輸出,對屬貫輕弩來說抽個速射強化是基本

(19) 蠻顎腰
攻擊與LV4洞
低稀有度意味著容易換得更多好技能與大量裝飾品洞數,得多做幾個來抽,努力打天鱗吧

(20) 雄火腰
攻擊與超會都實用,可以從風壓耐性先拔起

(21) 爵銀腰
武器打法需要配血氣時有用

(22) 炎王腰
火屬性特化必用部位,處理方式同鋼龍手

(23) 月迅腰
背刺裝的零件之一,看武器調整技能吧
散強2對散彈以外的打法來說都可以獻祭掉

(24) 天迴腰
彈節與業物可以挑一個獻祭,不可能同時派上用場

(25) 電龍腰
強化持續是斬斧盾斧這對兄弟的好夥伴

(26) 迅龍腰
高見切,只要小心對某些武器打法來說回距2會滾太遠

(27) 水手腰
剛刃研磨與彈導強化不可能同時派上用場,挑一個獻祭

(28) 禍鎧怨腰
天迴頭(狂轉) 銀火身(屬性弱特) 冥淵手(蝶) 冥淵腳(蝶)穿上後,屬貫裝只剩這裡能穿業鎧

(29) 鑄鐵腳
攻擊見切都有,低稀有度意味著容易換得更多好技能與大量裝飾品洞數,得多做幾個來抽

(30) 天迴腳
只有狂龍,不過轉禍有裝飾品了,可以用塞的塞出來
業物與彈節不可能同時派上用場,挑一個獻祭

(31) 爵銀腳
弱特攻擊LV4洞,單純強

(32) 月迅腳
背刺裝零件之一,看武器調整技能吧

(33) 冥淵腳
養蝴蝶換輸出,對屬貫輕弩來說抽個速射強化是基本

(34) 比較特別的風神雷神
風神雷神在配笛與盾斧的雷/龍特化裝備時,我是以各打兩個小洞並別扣太多防為目標
過程不算難,但真的很無聊,因為不會附加其他技能上去,就只是一直連打到出現為止

5. 防具強化SL的方法
在8/26的更新後,透過特定操作來使亂數前進的玩法被改掉
目前只能乖乖投入素材將順序完全固定的能力組合一一抽出

由於這順序只要當防具組別相同時就不會改變,因此可以透過SL來移植

例如存檔過後,在鑄鐵腳(組別2)上抽五次的結果依序為:
弱特+1
防+10
洞+2
速射+1
防+15

那麼讀檔後,到同為組別2的岩龍腳上去抽五次,會出現完全一樣的結果

必須特別注意的是,加上去的能力雖然會固定
但扣掉的技能會因為每個防具的技能數不同而稍微改變
規則為「第A項技能扣掉B」
只有當鍊成的防具自帶的技能數量與點數能滿足A與B兩項數字時,才會讓整套移植順利運作

至於全防具的組別可以參考這裡
基本上同稀有度的才會在同一個組別,一個稀有度內則分成兩到三組,詳細在連結中自己查吧

另外,由於現在無法透過特定操作來將亂數前進
當SL後發現各組別近期內都沒有值得留的能力結果時
可以使用低稀有度、消耗較少、技能多的防具部位(例如白兔頭)大量鍊成
來迅速推進,早點跳到還沒探索過的美好未來

不過老實說,這些操作在目前版本都挺花時間,回報也不怎樣,都得消耗大量材料
真的不如去多打幾場再回來傻傻一直抽算了,如果懶得研究的話


本文大致完成,之後如果有什麼更新會再補上

果然也與那篇聚魔的文一樣,得一邊寫一邊跟著官方改規則改玩法
在444銀火身完成以後,又被更新這樣一弄,有點懶得繼續努力
全武器傀異素材也打得很膩,先開XSX玩幾天SD鋼彈好了


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創作回應

長瀨
朋友之前在討論,但沒人確定真相,因為任務通常都會補滿3隻怪,都會出現非目標怪
2022-09-01 15:26:42
逍遙小帆
想請問4技能裝備 在抽選亂數時會消耗比較多嗎? 不然為啥說會加速推進亂數表
2022-09-09 23:53:06
米蟲團賈斯丁
對,就是這麼回事,在SL時能稍微省下一些琥珀
2022-09-10 01:12:17
衛斯理
辛苦了這篇,真是幫了大忙 1000P按下去
2022-09-12 23:17:46
天體戰士
感謝詳細的心得分享
2024-03-01 15:27:26
WinterCall
前陣子特價 才入坑破曉 最近才打完主線 開MR10 和傀異 ,有點不知道要先衝MR 還是傀異 版本東西更新太多了w
2024-04-12 14:42:12
米蟲團賈斯丁
MR先吧,有些更新追加魔物的武器或裝飾品用得上。當然傀異打得過的話,同時練MR也可以,這條路太長,早早開始走也不錯
2024-04-12 15:36:25

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