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『 Xbox週報 』Game Pass家庭計劃火熱登場 /動雪收購案 索尼:我反對 ! ( 8月7日 )

作者:mhchan遊戲人生│2022-08-10 11:57:32│巴幣:640│人氣:3421

逢週日推出Xbox週報專說新聞及專題
逢週三推出Xbox遊戲人生專介紹XGP及遊戲



本週週報影片


現在已有影片形式發佈的週報~
加了CC繁中書面語字幕~
方便未必聽得懂廣東話的朋友~




為慶祝Youtube頻道1000訂閱
在8月份推出的每段影片
都會有留言抽獎環節
有興趣可以到頻道看看喔~




文章版一週年活動亦已公佈
詳情請到巴哈Xbox版的文章觀看





1. 一週簡報

FH5 Hot Wheel DLC 玩家人數過百萬


但總之Xbox玩家就是不會消費啦


Halo2 超難成就被打破


  • 一名直播主成功完成網上挑戰獲得獎金
  • 該挑戰需要傳奇難度/零死/怒骷髏頭全開
  • 直播主用了6.5小時完成獲得2萬美金獎賞



動雪季度業績公佈


  • 員工人頭預算按年增加25%
  • 另外7月亦將近1000名臨時員工升正職
  • 淨收入由上季23億下跌至16億
  • 活躍玩家人數由3億7200萬下降至3億6100萬
  • 預計發售作品有COD MW2 / COD Warzone 2.0
  • Wold of Warcraft兩款作品 / Overwatch 2


微軟收購完動視暴雪後要做的工作很多
當中最難的是這財報反映不到的文化問題
但總之活躍玩家人數不重要
先說動雪遊戲過氣即可~



Diablo 4 早期測試反應良好


  • 制作人確認作品進入Alpha test
  • 同時獲得測試者的正面回應


8月遊戲展示會將有更多重量級消息



  • 8月18日開始的Quakecon
  • 已確定會有Redfall/ESO/Fallout 76
  • 鬼線東京等作品現身


  • 8月24日開始的Gamescom展示會
  • 表示將會有相當多首次公佈遊戲


  • 同時亦會有Day 1 XGP的強力支持者
  • 發行商Humble Game參與展示會
  • 到時候亦會為大家作遊戲展整理


第一款特制發聲Xbox手制


  • Xbox與BTS及Snoop Dog合作
  • 推出Xbox第一款有Speaker的手制

雖然是特制但莫非這是進化的開端?



Scorn 遊玩時間流出


  • 主線故事約6小時
  • 全成就約8小時
  • 我受不了嘔心畫面而離開的時間 3分鐘


雷電4 卡米多混音版將登陸Xbox


  • 會有新船隻/新關卡/新模式
  • 大多以挑關最佳分數而設
  • BGM亦會有全新混音版
  • 預計2023年上半年推出


XSS強化更新登場


  • 微軟宣佈在最新的開發工具更新中
  • 解鎖更多XSS的記憶體予開發者使用
  • 雖然只多了約數百MB
  • 但仍令遊戲在XSS的表現上升
  • 不過不是驚天地泣鬼神那種


Calico 遭到惡意評論炸彈攻擊


  • 該作品加入了Xbox金會員陣容
  • 在微軟商城遭到大量惡評攻擊
  • Xbox已經著手處理中

這顯示了微軟商城不需擁有遊戲
便可惡意評論的問題
可學習Steam要擁有遊戲才可評分
同時顯示評論者的遊玩時間

有時亦會見到沒有中文便在評論刻意零分
我認為更有效的方法是到Twitter及DC
直接向開發團隊反映交流



2. 重點新聞

Xbox Game Pass 家庭計劃已出現?


盛傳已久的XGP家庭計劃
已於哥倫比亞及愛爾蘭測試
最多可以5人分享一個計劃

官方亦有提及現有XGP轉換方案
一個月現有計劃可換到18日新計劃
這樣推算新計劃約195港幣一個月


美國地區一個月XGP為117港元
直接購買5人新計劃比舊計劃平156港元
( 117x3 -195 )
當然!不能與金會員大法比!

港台地區服務價格亦不同
暫時不可直接比較化不化算


現在XGP是可以以常用主機
分享給一位家庭成員及朋友
但只有一人能賺XGP任務點數
以及其他服務及優惠

我不認為這個選項會被取消
畢竟常用主機不只是XGP層面
亦涉及其他遊戲/金會員等層面


只要價格如上述所言是吸引
讓所有計劃中玩家都可賺XGP點數
自然常用主機XGP用家會減少
透過家庭計劃增加帳面上的用家

同時家庭計劃的出現
令玩家更主動去推廣XGP
以上兩點是微軟推新計劃的原因


當然!金會員大法不考慮在內~
畢竟除淘寶外任何方法
都不太可能與金會員大法相比



動雪收購案各大廠商紛紛表態?


背景


  • 動雪收購案需經過多國批準
  • 其中巴西亦是其中之一
  • 其審視過程相當透明公開
  • 當中包括了直接詢問業界各巨頭


  • Restera中便有用戶整理了文章
  • 我翻釋當中的重點與大家分享



問題

給每間公司的問題都是一樣
重點問題大意如下:

  • 數位及實體應分類成同一市場?
  • 訂閱服務是否應分類成獨立的市場競爭者?
  • 訂閱服務是否對購買遊戲的直接競爭者?
  • 動雪的作品是否在市場沒有接近的競爭者?
  • 動雪收購案會否對市場造成影響?
  • 你是否贊成或反對是次收購案?



部分公司回應整理



Ubi指出家機及PC市場是同一市場
Bandi Namco 則認為PC主要是數位市場
所以應該分開計算這兩個市場
但兩者均同意手遊是完全不同的市場




除了某一位外大部份認為動雪遊戲有競爭者
COD有Battlefiled/ Apex / R6等競爭
Candy Crush亦有相當多手遊競爭者
ESO等則是Wow的競爭者



“任何遊戲無時無刻都被其他遊戲競爭”
Ubi更爆出了上面這句至理名言
你平時制作遊戲都那麼理智就好ww

Ubi認為訂閱服務會持續增長
但對比購買遊戲只是另一個接觸方法
所以訂閱制應該歸類於同一市場
還特別提到自己與PS及Xbox在訂閱服務的合作

Nuuvem 認為訂閱制會影響購買遊戲
亦認為訂閱制最終會產生獨佔性
令其他平台失去部份內容




科技巨頭如蘋果 / 亞馬遜 / 谷歌 / Meta等
對收購案沒有特別評論
當中谷歌特別提及理解在收購後
市場上會有大量開發者及發行商



當中最支持微軟的
莫過於近期與其合作的拳頭社
直接指出收購後不會有反競爭
它們亦預計微軟會遵守承諾
保持部份作品不獨佔

亦指出訂閱服務不會取代購買遊戲
而是提供了不想擁有遊戲的玩家
可以盡情遊玩訂閱服務遊戲庫的選項

正式報告還有更多內容
但發放給公眾時被刪了



最精彩的回應 - 索尼


指出遊戲內容是玩家決定平台的主因
認為大量預算及員工需求
限制了其他人進入市場制作3A遊戲

市場上有不少廠商有能力制作3A
例如EA/Rockstar/ Epic Game等
但其認為沒有人能制作
與COD與之對抗的遊戲
它會是影響玩家選擇平台的關鍵

亦認為訂閱制與購買遊戲有直接競爭
訂閱制亦可能會對發行商做成競爭
因為不少發行商以預售來回收成本
更認為訂閱制會降低遊戲質量

最後再次強調COD是PS重要收入來源
甚至提供了實際數字但被刪了



感想


雖然巴西的審查好像很不相關
但田為是對官方的回覆所以值得參考

科技巨頭不作負面回應很合理
除了在遊戲這塊不算是直接競爭對手
同時亦有共識避免巨頭併購受阻
畢竟下一個進行大收購便可能是自己



普遍廠商都不反對訂閱制
特別是有受惠過的拳頭社及UbI
亦認為動雪遊戲明顯有競爭者
畢竟這是鐵一般的事實




COD當然是市面最大的IP
但FPS本來亦是最大特遊戲種類
市面上熱門的FPS遊戲多如繁星




另外訂閱制會一直受廠商支持
不斷將遊戲Day 1 上架
亦明顯見到這種模式是有價值

那為知Sony會如此明顯反對?
畢竟是直接競爭者ma
但我只想說。。。



PS可是最會獨佔的人呢
平台獨佔/限時獨佔/語言獨佔
前兩者更是沿用至今
由你去說反對COD獨佔性。。
真的很有說服力呢ww




另外既然訂閱服務那麼不好
為何微軟在靠訂閱服務追上來後
你又會推出同一樣的訂閱服務呢?
服務細節上如獎勵計劃亦參考了?
難道口裡說不但身體很誠實?




最搞笑的是在這消息後不少媒體
找出微軟在6月官方文件中
曾指出動雪遊戲沒有什麼特別之處




明眼人都會明白微軟為了通過審批
所以說出這種搞笑胡說的言論
應該不會有人當真
認為微軟會白白拿687億美元
進行這個不重要的動雪收購案。。。。吧?

——————————————————


以上便是這期週報的全部內容


之前有提及我有支持愛麗絲驚魂記眾籌
近日收到美術概念海報~
與大家分享一下
很想快點見到成品呢~

以上


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