先上全S通關圖:
(待補圖)
想當初高難度關卡打到快哭出來 結果去四代留學深造後
發現不少初代就可以應用的謀略 瓦傑爾橋Hard真的是我的惡夢
原本要打5-7回合才能攻下主據點 現在竟然3回合就辦到了 覺得非常欣慰
前言
稍微查了一下 這遊戲IP其實問世一段時間了 似乎在PS3時代就有
現在只是把畫面重新修補 用更好的水準重製並移植到NS平台上
雖然ESHOP上售價是500多 但因為經常在特價砍到100-200
導致陌生的萌新會以為這是某個不知名的路邊遊戲
但事實上 這系列的操作性可以屌打機戰了
不是單純用機率決勝負 玩家有技術操作的空間可以多多利用
透過地形跟兵種單位的特性 即使是防守也能把對方吃得死死的
再來 特殊的構圖系統和全語音設定 CP值高到不像話
甩掉眾多一看就知道是粗製濫造的少女遊戲
(OS:望向NS版的碧OOO 笑而不語)
本來以為玩家族群不會再增加了 稍微留意一下專版想不到還是有少部分新人入坑
雖然該討論的老實說都早就有了 有什麼不懂得稍微爬文就知道了
但小弟我還是想分享一下從初代打到四代結束的看法
不過 本篇著重對初代的描述跟操作方式 四代會比較少提
作戰要點
雖然號稱是棋戰回合制策略遊戲 但因為操作單位會變成即時動作模式
因此有些要點特別提一下 可能某些萌新剛入門不適應 難度提高就開始卡關了
一、主動攻擊時請瞄頭部
一開始遊戲教學也會告訴你 瞄準敵人頭部可以拉高傷害
根據小弟經驗 在有效射程內擊中步兵頭部可以提供大約3倍的傷害
就算是火力貧弱的加利亞槍 也能某種程度造成敵人重傷甚至一拳打死
雖然沒打中當然不算 但是一槍頭部抵三槍身體傷害 投報率太高了
選擇打身體中心確實命中率比較穩 但僅限於敵人殘血或是武器夠強
二、盡量做到1動1殺
從初代到四代 敵人單位永遠都比我方多 CP也經常比玩家多
因此如何快速打倒敵人單位是這遊戲中很基本也很重要的關鍵
尤其某些兵種或武器可做到範圍攻擊 造成一動多殺更是賺翻了
在高難度關卡下非常重要 所以前項才會推薦一律瞄頭
求穩打身體除非敵人已經快倒了或是武器夠強 否則雙方裝備武器差不多的情況下很難打死人
三、盡量避免正面戰鬥
只要是防守方射程內 攻方一進入就可能會被守方用武器反擊
不同兵種有不同的迎擊角度 例如偵查兵迎擊角度270度相當廣
支援 突擊兵只有前方90度 對戰車/狙擊兵不具有迎擊能力
(偷偷用4代說明會比較清楚好懂)
只要玩家操作的單位不在迎擊角度內就不會挨打受傷 這點也很重要
四、多多利用機會發動偷襲
本系列除了存在爆擊 也有偷襲
被偷襲的單位無法閃避 只要能打死對方就一定能打死
偷襲分三種:
1.從目標背後發動攻擊:玩家單位不在迎擊範圍內不代表對方看不見你
透過頭上的索敵線可以得知自己是否位子曝光
黃色表示你被發現了 紅色表示要被迎擊
綠色表示正在裝彈 藍色表示敵人沒注意到你
如果你在黃線下隨意向對方攻擊 對方有可能會臥倒閃避 最後轉向你反擊
普通小兵到了比較後面後閃避率會提升 至於王牌更是容易閃避
因此 高AP的兵種可以透過迂迴繞過迎擊角度跑去對方正後面90ˋ度攻擊
這麼做可以確實攻擊打中對方 殺王牌經常需要的手段
2.在草地匍匐中發動攻擊:草地可以提供單位匍匐的機會
匍匐中的單位無法被輕易發現 因此也是偷打的好機會
3.從可見範圍外發動攻擊:有些地圖是處在沙暴/夜晚環境下
雙方單位能見度很差 只能看見自己周圍的環境
這時候我方遠距單位有機會攻擊成功
不過要注意一點 初代不會特別提醒你現在可以偷襲
因此要判斷自己是否有被看見 例如 你要攻擊甲 結果被乙看見了
若不是從甲正後方90度攻擊 甲依然有機會閃避
五、分辨現在是否處在有效射程
前面也有提到在有效射程內爆頭可以輕鬆擊倒對方
反過來說 不在有效射程傷害就會大幅縮減
根據經驗 突擊兵的