發這文起因:如果有在其他遊戲版看過我的話,應該都知道,我發攻略文相關的幾乎沒在發小屋的,但被某版版主噁心到,平常沒在做事整理資料,裡面遊戲資料都好幾年前的,然後女巴友一檢舉馬上處理,還說自己平常不做事是寬鬆管理版上 ㄏㄏ ,給新手建議,不要照著現在版上資料走,除非是官方明確有寫得不會變動的那種 不然虧死。
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主言 劍職到轉職的屬性跟技能建議
五行一律建議選木 這也是現在玩家都選的主屬性
屬性配點:未轉生前 要純做擋的玩家 配點建議可以點敏 來補齊角色的閃避
別做防擋、別做防擋、別做防擋型玩家
無課玩家做防擋的話 算過一香你全身裝備至少要噴600以上耐久度 你會賠死 而且每張圖都分 一般王 力王 體王 三種類型小王 防禦雖然到地圖資料 但地圖資料寫的都是用普通防禦標準 碰上力王的技能攻擊 防擋除非高好幾百地區目標防禦 不然都有被秒殺的風險
裝備夠好 閃避值有到的課金玩家 則可以全力 看裝備角色數值需求來決定 閃避不夠就點敏捷來補齊練團需要的當閃擋的閃避值 夠了就是拿去點力增加傷害
技能配點 :技能變動好一陣子了,除了劍職,其他職業也差不多,照著板上那資料點,毫無疑問是要去拿技能洗點卷來用了....
未轉職前技能要點到120點 才能開始點轉職技能,所以基本上未轉生角色到60級本身的技能點都是拿來點轉職前用的,直接解析各技能,有需要的看著按照自己需求點就行。
武技
基本武技:建議點3,只是拿來開後續招。
破碎擊:建議點5,一樣拿來開後續招。
劍技修練:增加劍系技能倍率,想提升自己輸出傷害可點10。
刀技修練:增加刀係技能倍率,不管霸王還是武神都必點10,因為後期刀系都範圍技,加速清怪效率。
絕氣斬[劍]:點3開招即可。
響馬刀[刀]:一樣點3開招即可。
雙燕斬[劍]:開招用點3。
落刀式[刀]:開招用也點3。
舞劍式[劍]:看需求,單體近距離輸出技能,可點高。
降刀式[刀]:距離差不多攻擊自身內一格的敵人,點10。
鈍霆擊[劍]:遠距離單體招,但CD時間頗長,可點高。
旋風斬[刀]:範圍群體,劍客著名的藍色電風扇,現在版本還多了移動速度+1,必點10,用此招注意使用時不能喝水,所以開之前注意血量跟MP量。
強化
健身術:加血的被動技,沒轉生技能點吃緊 點6開招即可。
挑釁:用到機率不多,更別說現在霸王有全體挑釁才20秒,點3開招即可。
格擋:格擋減少怪對你普攻傷害,玩到後面都知道,打得痛的是技能,你能閃擋技能的話普攻也不是啥問題,點五開金鐘罩就好。
金鐘罩:減少受到傷害並減少移動速度,老實講這招跟武神護體真氣一樣,有開沒開,怪能打痛秒你的一樣能秒打不痛的 不用開也沒事 看個人需求點吧。
武勁勢:沒點,增加短時間內普攻傷害,這遊戲技能點吃緊,都是在靠技能砸怪居多,所以沒點這招增加平A傷害的。
運氣調息:增加做下回血量,點1開招就好。
補風訣:增加攻擊速度跟命中,打的速度有沒有加我不知道,但命中蠻重要的,建議點10。
神速:短時間內攻擊力與攻速增加,這招還算有感速度增加,建議點高。
轉職後的技能配點----
沒玩霸王玩武神,所以只貼個武神配點建議,但基本上能玩到60的除了新手時期對技能摸索不是很了解點啥以外,玩到轉職的那時間也差不多摸懂自己要點啥招了,但還是簡單分享一下配點。
神武術
強化體魄:增加防禦力跟閃避 點滿增加200防跟100閃,必點滿。
武魂附體:進入戰鬥後被打到第一下七秒內依照時間增加被打傷害來提升自己的技能傷害,簡單來說就是被打越多,你打人就越痛,死亡後有機率復活就看臉,但復活的話你人物是會滿血狀態,除非純做防擋,不然閃擋的話這招增傷用處不大。
強化精神:大幅降低法術傷害,這個大幅度看看就好,而且打得痛的物理怪也不少。
護體勁氣:和金鐘罩同效用,強化版,一樣那句話,打得死的開了沒用 打不死的開了更沒用。
武神裝甲:實用,建議點高。
斬刀技
盪刀式:近距離單體招,點5就好,點數吃緊。
迴刀式:範圍技,比降刀式多一格距離,相當實用的範圍招,可點高。
架刀式:減少斬刀技能CD,跟舞刀式 自己選擇是要增傷優先還是減CD優先。
舞刀式:增加斬刀技傷害,最高點10 可增20%,和架刀式自己選擇點高哪個,還沒轉生,配點不夠你全都要。
無雙亂舞:90的範圍輸出大招,建議點滿。
御武術:沒轉點數不夠直接放置當沒看到這技能列。