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勇者小說的一些看法

作者:怪怪│2022-06-07 10:50:43│巴幣:19│人氣:310
最近看到的勇者小說,從以前的王道劇情,轉變成更貼近現實的寫實劇情。
王道劇情↓
魔王現身→到處殘害人族→勇者現身→四處征伐魔王軍→過程中結識夥伴→
遇上截殺勇者的四天王→經過苦戰後獲勝,但損失不少→
勇者隊伍強化自己(更新裝備、拜師學藝、修行)→強化完成後接著征伐魔王軍→
遇到第二位四天王,但比對戰第一位四天王容易→遇到重大委託"拯救某人"→
遇到第三位四天王→完成"拯救某人",獲得某物 (公主婚嫁、魔王特攻的道具、大神官的祝福...)→
因勇者的活躍,使各國家有能力對抗魔王軍,勇者小隊轉而征伐魔王→
最後一位四天王+門衛之戰→
魔王城中找到重要的某物 (關掉支援魔王的裝置、弱化魔王的道具、代死替身...)→
魔王之戰→魔王臨死前的遺言→魔王倒下後,魔王軍潰不成軍,各國家回復日常→
勇者與公主結婚,各夥伴受國家重用或踏上各自旅途→END

最近看了"泛而不精的我被逐出勇者隊伍"、"歡迎來到難攻不落的魔王城"、"因為不是真正的夥伴而被逐出勇者隊伍,流落到邊境展開慢活人生"、"脫離了A級隊伍的我,和以前的徒弟們前往迷宮深處"。
雖然也自成一套劇情-"被莫名原因放逐,新工作場所成就遠超前工作場所成就,令人刮目相待",但看了一些評論,都是一些看龍傲天爽文但覺得不夠爽,或是以上帝視角再以遊戲感受的方式來看這些奇幻、魔幻的作品。
我覺得,何不去看看"記錄的地平線"、"誰都能做到的暗中協助魔王討伐",當遊戲變成現實,很多情況完全無法用遊戲感受去體會,而現實中各國家、各家族都有自己的小算盤,因此主角弱時都能有剛好修練的場所,而且不會發生突發狀況。
至於"勇者隊伍覺得是累贅,外人覺得是勇者隊伍的大腿人物",不少人覺得日本作品裡,很明顯將勇者隊伍弱智化,我是覺得很貼近現實。
最近看的"泛而不精的我被逐出勇者隊伍",有的評論還認為流水主攻手、鐵一般輔助,好像完全忘了故事劇情一般,因為勇者小隊的隊長是劍聖,隊伍在攻略迷宮時遇上瓶頸,攻略速度下降很多,就算如此仍是該世界最頂尖的隊伍,但他們注意到另一個實力團體提到的隊伍編制,於是讓泛學的主角從劍士轉輔助,因而攻略到94層,但主角的輔助強度不如純輔的能力提升強大,所以決定換掉主角使隊伍完整性更好,說到這裡,看看台灣的教育,以選擇題、填空題式為主,因為這樣的教育方式最容易短期就拿出成果跟上級交差,上級也最容易對人民交差,現實是這種教育只能教出考試機器,應對現實的能力很差。
漫畫裡做了很多鋪成,還被評論是漫畫不照原作的原創,這就跟評論"間諜家家酒"漫畫與動畫表現,認為動畫沒有還原原作一樣很有問題,如果漫畫裡為主角的輔助能力與一般純輔助的差別,一樣在幾個畫面裡塞一堆字去解釋,那不如去看小說好了,漫畫的說故事方式和小說不同,很多細節和心理戲都需要畫面,最後呈現的成果就是這樣,且出版社的編輯也不是混飯吃的角色,一部作品會經過多次審核,針對問題討論、修改,最終才能出書。

結果,當疑似遊戲的場景變成現實,前衛人員沒辦法隨時注意到buff快沒了,都是解除後才會注意到,而buff增幅愈強,解除後的落差感就愈強,會不斷磨損前衛的精神,輔助的MP管理、buff管理、後衛能觀察到全場而擔任的指揮塔管理,都是前衛無法體會、察覺的重大要素,就如同王道劇情裡,熱血上頭的勇者總會與冷靜的頭腦擔當吵架,一邊認為做事太束手束腳了,另一邊則認為做事太冒險,在"泛而不精的我被逐出勇者隊伍"作品中,就是劍聖、坦克、重炮法師把主角自創魔法"瞬時能力超上昇"誤認為是自己的實力而傲慢,對於主角勸導要累積足夠實力再攻略充耳不聞,更認為是主角的buff太弱,換一個更強的輔助就能使隊伍更上一層樓,跟王道一樣,熱血與頭腦吵架,使雙方不再是同一隊伍了。
這種遊戲變成現實,我覺得去看"記錄的地平線"能得到更多的感受,至於"泛而不精的我被逐出勇者隊伍"作品裡,提到的職位分配,其實去看"外掛級補師勇闖異世界迷宮"就更能感受到,隊伍的職位分配觀念是後面才有的,在那之前的勇者隊伍是沒有這個觀念的,很傳統的坦克+雙劍士+重炮法師+補師,三前衛+二後衛,所以攻略迷宮的新寵兒-輔助,是後面才被認為很重要,而評價也是各種當下立刻就能感受到的buff強度為主,就跟現實社會一樣,一些很容易就能得知的成果為標準,很多更加影響長遠未來的能力都被忽視,就跟這個勇者小隊一樣。
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