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遊戲《幽冥旅程》遊玩心得淺談

金手錶 | 2022-05-19 22:44:49 | 巴幣 2042 | 人氣 530



中文名稱:幽冥旅程、黃泉之路
英文名稱:Trek to Yomi
主機平台:PC、XboxOne、XboxSX、PS4、PS5 
遊戲類型:動作
遊戲語言:繁體中文
遊戲發售日期:2022-05-05
製作廠商:Leonard Menchiari And Flying Wild Hog
台灣代理:台灣沒有代理, Steam平台販售價格為378台幣


如同早期日本武士黑白電影的遊戲-幽冥旅程(Trek to Yomi)
其視覺風格獨特,透過黑與白以及光與影的氛圍營造,
讓遊戲有著獨一無二又極具魅力的影像。
而運用日本武士砍殺的橫向卷軸玩法,也是非常容易上手!





 
 
曾經製作過影武者(Shadow Warrior)系列的製作團隊Flying Wild Hog
擅長運用出色的美術設計打造武士刀戰鬥的日本劍道美學。

幽冥旅程同樣也是如此,橫向卷軸的畫面卻能展現出層次感及立體感分明的場景。
不論是室內還是室外,白天以及月黑風高的夜晚,屏風後方的陰影。
都能呈現出日本武士的肅殺以及殺氣騰騰的氣息,
整體就宛如黑澤明的電影七武士般有著極為寫實又嚴肅成熟的畫面構圖質感。
中、後期則又加入了些許瘟疫的驚悚感及奇幻元素,讓遊戲風格更加多變。







 
 
故事設定在江戶時代,主角宏樹因為幼年時經歷師父被殺害的悲劇,
長大後將要在戰亂且充滿著盜賊的國度中斬殺各種邪惡。

雖然說本作是橫向卷軸畫面,
但每個場景的鏡頭捕捉視角、角度都有一定的變化性,
讓玩家們在橋梁或屋頂上擊殺敵人後,還能見到敵人落水以及摔死。
也能運用場景上的物件來擊潰敵人,讓視覺感受更有張力性。





 
 
除了運用武士刀近距離殺敵外,
也能用棒狀手裏劍、弓箭、大筒來進行遠距離攻擊。

而且在整個刀光劍影的砍殺過程中,
遊戲並不會過度渲染血腥暴力感,即使處決敵人會有砍頭畫面,
但遊戲風格是相當冷靜又穩重。





 
 
不過本作最初的設計宗旨就只是款規模不大的小品遊戲,
整體沒有什麼野心或是創新的系統,耐玩度差,
重心全都放在了視覺畫面的表現上。
因此算是款初期玩起來還算是有些新鮮感,
但大概玩了一個小時後,重複的砍殺打鬥內容就會讓人覺得較厭倦。
主要問題是敵人種類太單調,一招一式且沒什麼變化性的劍術,
爽快度不太足夠,也讓戰鬥過程顯得較乏味。

跟該製作團隊先前的影武者3一樣,
單線式的闖關環境加上可有可無的升級系統,
導致玩起來的成就感與變化性較薄弱。

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