如題 好的遊戲,連續好幾代都有老玩家捧場
然後突然一款爆紅也是很正常的事
p5、原神,我覺得都有這種感覺
假如是一開始要做遊戲來賣,很多是從募款開始做,而有的是會做很便宜的遊戲出來賣
來打通市場
第一款遊戲可以做得很短,可能才三道關卡
20到30分鐘玩完一輪,但這三道關卡的內容一定要很豐富,豐富不是指什麼成就系統
而是讓人感覺到誠意滿滿
玩家不可能不會發現那些製作者的細節的
假如第一款就爆紅,那甚至可以就靠這一款遊戲吃用一輩子也沒差
騎馬與砍殺,星露谷,吸血鬼倖存者,艦隊收藏
這三款就是近幾年來,只靠一款遊戲就能吃透某平台的遊戲了,不用出到十代、十五代
現代的訊息是傳播非常快的,廣告只是浪費錢居多,像是天堂、蝸牛、螞蟻
廣告打很大,但垃圾終究還是垃圾
就算包裝再精美,終究還是要見客的