前往
大廳
主題

Galgame 遊玩紀錄 その3

Artis | 2022-05-01 04:43:00 | 巴幣 1200 | 人氣 408

Notion 上面比較好整理跟編輯(看起來比較舒服),正在同步遊玩紀錄,歡迎點進去玩看看XD

前一篇坑開太多,補上之後篇幅應該會超過所以就先開個新的,不知不覺也寫到第三篇了。


アインシュタインより愛を込めて APOLLOCRISIS
好像沒有封面圖?就放了一張新增的 CG。
這部算是把ロミ線的後篇補上,什麼ロミ跟巫女其實是茜類似願望產生的機器人之類的,總之補足角色關係那些,基本上把設定都填完但也就這樣。

突然出場(有立繪)的巫女跟野上,雖然角色塑造上有那麼點感覺但還是以補足設定的用途為主。

再來不知道是我眼睛問題還是另外有其他繪師,感覺きみしま青的畫風很不穩欸,角色眼睛到底是偏圓還是尖,總之這點超扣分。

題外話,破完了才發現こもわた遙華竟然不是SD原畫只是畫幾張圖應援,還想說明明有出實體周邊怎麼沒在遊戲中看到。

就整部作品來說,劇情上有廣大的世界觀卻沒有足夠的篇幅去講故事,日常方面很有趣但內容佔比更少,ロミ基本到處在外面跟主角沒什麼交流,明明互動很可愛的阿。這邊也順便提到新島夕,就目前碰過的幾部來說他的劇本是沒有太多印象深刻的部分,但日常劇情都是蠻對我胃口的,硬要形容就是可愛舒服的感覺,但日常篇幅就是少,這部是這樣、戀彼女也多少有這種感覺(談什麼戀愛,有菜子就夠了。

CG 就前面提到好的部分我很喜歡,至於另外一些歪的不是圖就是我的眼睛,也沒有こもわた遙華的 SD,是經費的關係嗎...

最後這部「機械仕掛けの少女」と「自称天才少年」の物語不意外是沒有續編了,到現在還是覺得ロミ的角色設定放在這部作品真是可惜,角色再吸引人沒有相對應的劇本支持也是白搭...

最後附上幾張 CG:



角色:ロミ >> 唯々菜 = 猛 >> ほかの人
評分:79



ジュエリー・ハーツ・アカデミア
「輝け、僕らの意志ー」

[!]這部被劇透會非常影響遊戲體驗,有興趣的話建議不要往下看~

這部光是しらたま原畫 + 超能力 + 冬茜トム在發售前就非常期待,而實際玩下來確實很精采,要說的話大約 75% 的內容是完美的,但...就是那剩下的 25% 讓我實在不能給它自己心目中神作評價。

## 優點
1. 原畫
身為しらたま的粉絲這次老師也是完美發揮,角色都豪可愛。

2. 前中期劇情
這部大部分劇情都很讚,看著天馬組的大家從一開始各分東西到最後成為出身入死的夥伴,即使身分差異巨大、甚至是敵人,這種超越立場與總族的羈絆被描寫的非常好。

3. 伏筆與反轉
不得不說這部的伏筆真是設計的很出色,前期鋪伏筆,然後在中後期反轉並回收,不但出乎意料卻又非常合理的反轉真的不錯。

這邊先列舉一些前期的劇情:
- 主角ソーマ以間諜身分進入與獸人共存的學院為了調查賢者之石,他基本上都是一個人行動因此一開始就拒絕跟アリアンナ一起吃午餐的邀請
- 後來ソーマ發現地下室有賢者之石的反應,所以對那邊進行深入調查
- 學院遭受到敵對組織《メデューサ》攻擊,不知道為什麼這組織成員對學院成員恨之入骨,組織首領ギメル一出場就使用意志將隕石丟到戰場並進行石化,シャーロット老師也很快的就被石化幹掉了
- 獸人在路上會受到各種歧視,連去商店買東西都會有困難

所以讀者會主觀的認為這是一部要探討人類與獸人的作品,沒想到所謂人類其實是吸血鬼,這個世界被吸血鬼支配,ソーマ跟《メデューサ》成員才是真正的人類,一瞬間理解為什麼他們要攻打整個大陸,也完全感受到身為被掠食者的《メデューサ》為什麼怎麼憎恨「人類」,現在看到女角們吸血 CG 的時候還會有點雞皮疙瘩,太震撼了。

還有像是 Episode Χ 跟ギメル意志的設計也很厲害,在各個劇情中會穿插關於 X 跟吸血鬼セシリア被關押在地下室互相照顧的故事,誤導讀者認為調查地下室的ソーマ就是 X,但 X 其實是《メデューサ》首領ギメル,而他的石化能力其實是セシリア的遺志,他所做的一切並不是出於對吸血鬼的恨,而是為了完成セシリア「希望讓畏懼陽光又要吸人血維生的吸血鬼消失」這個遺願而已,表面上是恨而實際為愛的揭露直接讓ギメル這個角色變立體,超帥的。

4. 能力設計
這部的能力是角色意志的展現,而意志會以寶石呈現,也就是失去意志的人寶石會破裂進而失去能力,而改變意志也意味著能力與寶石的變化,這種設定既帥又可以很直觀的理解角色的心境變化。

## 缺點
1. UX 功能偏少,沒辦法高速跳劇情
不算很嚴重的缺點,但都 2202 年了還沒辦法快速跳章節或跳選項,有些 HS 好像還要選該條角色線之後完成一定進度才會開啟(應該ㄅ?)反正我是懶得重跑了。

2. 720p
隔壁棚都有 4K 了,這邊遊戲只有 720p 實在是很令人失望啊。

3. 戰鬥劇情
就我目前玩到優秀戰鬥劇情的 galgame 來說,要讓戰鬥吸引人有幾種方式:
- 戰鬥本身就很精彩,像是鬥智的描寫很棒、戰鬥策略在合理範疇又讓人想不到。ex:景の海のアペイリア
- 用 CG 加強演出效果。ex:蒼の彼方のフォーリズム
- 直接不演了,用動畫呈現。ex:マルコと銀河竜

這部因為能力設定過於模糊而且太強(像是メア的《 愛と勇気と英知の鎖》到底是怎麼運作,到最後還是不懂),這導致戰鬥變相成為信念的碰撞,反正最後吼最大聲的那方會贏。當然我知道所謂能力就是意志的展現,但就是想看到精采的戰鬥嘛......

4. 最終 BOSS
老實說戰鬥就算了,最終 BOSS 真的是最大敗筆,在故事幾乎最後ケイト突然出現並且也沒有太多戲份,在最終戰突然出現說之前的一切都她搞出來的,完全不意外又沒說服力,之前鋪成這麼久的整個戰爭歷史、種族隔閡全部變得很廉價,最後被アリアンナ直接噴出場只能說慢走不送。

5. 人類與吸血鬼共存的解法
我覺得這不算是缺點,但還是放在這邊。劇情的最終目標是要讓人類與吸血鬼能平等共存,最後是吸血鬼被改成不會想吸人血解決,肯定不是個漂亮的解法,但要讓掠食者與被掠食者共存怎麼想都不太可能。

BTW 這種議題我看過的不多,有印象的是東京喰種最後讓喰種去喝咖啡跟吃特殊肉肉,也不是收得很厲害就是。

6. 沒有個人線
這部的 HS 放在額外劇情,但基本沒有感情線描寫,額外放幾個章節不好ㄇ,不算是缺點啦,但我想看日常劇情......

## 結語
整體來說真的很喜歡這一部,完美的原畫、漂亮的劇情反轉與角色塑造,但就是有那麼幾個真的不能忽視的缺點,真是可惜了。

至於應該會被噴爛的結局這邊還是提一下好了,這邊稍微條列劇情:
- アリアンナ在最終戰犧牲自己把最終 BOSS 換下去
- 進假 ED
- 揭露アリアンナ真實的意志是《 天照らす全能の翼》,效果為「超越」一切
- 也就是成神,アリアンナ超越死、超越時空,直接回來把最終 BOSS 抄掉
- 完美結局

反正我是覺得很讚啦XD

跨越苦痛過往,現在的メア與ペガサス組的大家緊緊相連

貼貼

沒事,等一下アリアンナ就把他秒掉了

雖然明顯是劇情需要,但ノア好可憐QQ

マークス與ヴェオ,互相信任卻不得不刀劍相向,一切都是命運...

「超越恐懼、超越生死、超越總族,那滿是憎惡的瞳孔在我眼中非常美麗」

帥炸了!

ギメル解放黃金劍,30 年來所作一切均是出自對セシリア的愛

黑化的アリアンナ,超好看

超越時空,強烈的意志將アリアンナ帶了回來

超越對「蛇」的恐懼,這個前後呼應真不錯

畢業快樂!
並且,完結灑花!


角色:メア ≥ アリアンナ > ベルカ > ルビイ
評分:99(好想給 100 ...)


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

相關創作

更多創作