創作內容

1 GP

艾爾登心得

作者:你一定能辦到的│2022-04-12 02:29:01│巴幣:2│人氣:121
steam心得打一打想說巴哈這邊寫給自己看的寫詳細一點。

先講講對追憶王的感受

1.碎星拉塔恩-頭鐵不回頭逛遇到的第一隻追憶王,當下城主說是祭典,我就把招了小圈圈朋友跟一堆npc打,當下只有果然慶典就是要熱鬧啊,並沒有好好研究這隻王就糊里糊塗的過去了,不過當下的氣氛真的滿熱鬧的,真不愧是半神最後的慶典。

2.祖靈之王-這王有我這遊戲中最喜歡的氣氛,雖然戰鬥過程很輕鬆愉快,但那個氣氛就像是我正在褻瀆祖靈之王所保護的土地一般,多少讓我有點罪惡感。

3.黑暗棄子艾絲緹-這王我是喜歡他的背景,背景那面星空總是讓我多看兩眼(然後就被打了),戰鬥過程就是一言難盡的你追我跑了,場地那麼大三不五時又給我瞬移,直接馬拉松跑起來。

4.死龍-這隻有點誤打誤撞跑進去打的,想說菲雅怎麼睡著了,誰知道摸一下就進去打王了。這時候是第一次遇到四足飛龍,不管怎麼說挺震撼的。但那個戰鬥我除了他瘋狂打雷以外我不太記得死龍其他的招了。

5.鮮血君王蒙格-這隻我就沒什麼好說的了,一階打的高高興興的,二階給我滿地灑大姨媽。不拿強勢武器不招骨灰近戰的我一整個在坐牢。打完只有一個感想,明明是男的到底哪裡來那麼多姨媽。

6.黃金君王葛瑞克-呃...被我數值輾過去的,沒有什麼特別的心得。

7.滿月女王蕾娜菈-法環的深淵主教+結晶長者。也沒什麼好說的,近戰正常打。

8.惡兆王蒙葛特-怎麼說呢,不愧是到最後都在守護王座的男人,要不是我前面探索太多數值高了,不然我想我打到這裡一定會卡一陣子吧,那個派生有夠多的,就算我數值輾壓我都能感受到這場戰都的難度。

9.褻瀆君王拉卡德-法環的巨人王尤姆...才怪,給了你一把劇情殺武器,但並不代表這場戰鬥就可以像欺負尤姆一樣了,二階段的冤魂多到跟感謝祭一樣,不過打起來是屬於愉快的那方。

10.腐敗女神瑪蓮妮亞-我唯一卡了超過一天以上的boss,打起來體驗糟糕的boss,難度完全建立在水鳥亂舞上,我這種純翻滾的玩家在學習如何閃避水鳥的學習成本高的離譜,只要起跳瞬間你沒反應過來,下一秒就會直接升天,我不知道有多少人是沒看影片攻略學會翻滾過去的啦,至少我最後妥協把盾牌拿出來擋,一個boss把難度全放在同一招上面,我不太確定這隻可以叫作設計合理。

11.火焰巨人-其實就單純的修腳,巨人動一下就知道該滾了。還好這隻有給馬,巨人翻一個身用褪色那雙腿去跑馬拉松我真的會很受不了。

12.龍王普拉頓桑克斯-超大肉靶,除了躺下那段過場動畫跟二階段起飛轉場很帥以外,真的覺得這隻只是超大的肉靶。

13.黑劍瑪利喀斯-一階討厭二階打起來舒服的王,一階時太多招式都沒有給太多的反應時間,不過到了二階就不一樣了,招式幾乎都有足夠的反應時間讓你去應對,個人覺得少數的遺憾是血量太少與傷害有點過高,雖然二階不少招式都是直接燒最大生命值,但就算不燒通常也是兩刀死,對我血量點到50的多少會讓人覺得投資血量是錯誤的。

14.戰士荷萊・露-這隻有點特別,其實他是有四個階段的,一階大斧>二階大斧+全場踏地>三階桑吉爾夫>四階桑吉爾夫+全場踏地,個人雖然不討厭這場戰鬥,但總覺得不盡興。招式不算多,招式復讀嚴重,只要有點距離他就會踏地衝向你,有時就會復讀4~5次瘋狂踏地,都是他的回合,真的是當他開心他就會踏踏地。

15.艾爾登之獸-一階段的拉達岡打起來滿像是無名王者的,攻擊又慢又痛,但拉達岡打起來有問題的地方就是他會跟著你轉,很明顯的就是要揍到你的位置,至少我認為走位要躲開拉達岡的招式可以說是不可能。二階的艾爾登之獸就是為了觀賞性犧牲所有的戰鬥體驗了,整場戰鬥都在跑馬拉松,毫無互動可言。

現在來講講整個遊戲過程都會有的缺點吧

1.糟糕的戰鬥體驗
基本上沒有平衡可言,你近戰不拿異常武器就是在坐牢,不拿異常的多數時間只能跳劈。
特大劍、特大武器更慘,除了蹲戳跟跳劈我想不到他們能怎麼玩。
那糟糕的判定,還沒揮就有傷害判定,揮完停下來幾毫秒的時間也還有傷害判定。
更別說那個判定大的離譜,模型根本沒碰到也會吃到亞空間判定。
翻滾不知道為什麼這次弄成放開才滾,加上糟糕的判定,一整個很難受,前幾作明明都沒問題。
粗糙的AI,讀指令不是壞事,但你的應對方式只有一種那就很蠢了,喝水就突刺丟火球、離的遠就一路踏地踏過來、丟遠程道具射擊法術就閃避、攻擊就翻滾,有時候真的是肉眼可見的不用心,我想這點真的沒什麼好說的。
犧牲戰鬥換來觀賞性,老實說吧,這次我沒有幾隻王是打得開心,打贏之後只有解脫感,並沒有以前那種是因為我摸透他所以我打贏了的感覺。

2.糟糕的數值設定
我個人是先往唾棄半島跟蓋立德走,走完這兩邊我到王城幾乎都是數值輾過去的,到了雪山每隻小怪硬的離譜,更不用說後面的聖樹跟法姆‧ 亞茲拉了。
生命點到50被打到還殘血,更不用說那些沒點到50的玩家了,我看真的就小怪打的跟王一樣刺激。

3.後期瘋狂堆怪
堆怪跟後面那糟糕的數值設定幾乎可以綁一起,每隻小怪都有1~2刀秒殺你的能力,而後期地圖怪能塞多少就塞多少。
雪山雪原不是空的要死,就是塞一堆在小區域裡。
亞茲拉每次要面對的怪幾乎不小於3。
鮮血王朝更是重量級,一眼看過去全都是怪,不說還以為我在玩無雙。
聖樹也是重量級,塞怪的數量完全不輸鮮血王朝,甚至把更多噁心人的菁英怪打包放一起,這是什麼跳樓拍賣嗎?

最後來講講優點吧

1.地圖設計
可能是以前已經被震撼過了,加上這次是開放世界,遠遠就能看到你接下來的地方,導致我這次有被震撼到的場景數量並沒有前作那麼多,但依舊美麗,我總是在跑路時會放下腳步慢慢的欣賞我所經過的風景。
這次的史東威爾和王城(包括下水道)是我最為喜歡的,那種交錯感真的會讓人眼睛一亮,剩下的學院、聖樹、法姆‧ 亞茲拉、永恆之城,雖然地圖也滿有趣好玩的,但都還滿一本道的,都是中間有條叉路讓你可以往那條路走走看,並不會把地圖跟前面的場景連接起來。
地圖上的小城寨也都還不錯,紅獅子城我多少有點不滿啦,小小一個城竟然是往碎星的路上,與菈妮前的卡莉亞城差太多了。
地牢的話有少數幾個讓我覺得滿有創意的,這種塞數量的東西會做到讓人多少有印象,我真的佩服。

2.探索感
法環可以說是把探索感拉到極致,在前期發現一些莫名位置的地牢後,就會讓人"這邊是不是也會有個地牢呢"的這種感覺,真的會讓人自發性地去逛地圖的每個角落。

3.遭遇
路上的野王、晚上才會出現的夜晚王,雖然這些都是塞數量的,但都會讓人想說"欸!原來這裡有一隻王啊"。
npc也是常常會在意想不到遇到,但這其實有好有壞啦,這次地圖這麼大且是開放世界的情況,有時npc往你去過的地方走,基本上是不會回頭去逛地圖的,而npc也不太會講他接下來要去哪裡,就導致真的只見過一次面,多少會希望多一點提示npc位置的引導來因應這次地圖大的問題。

最後說個結論吧
遊戲在遊玩過成實屬愉快,但是玩到中後期缺點就會拍在你臉上,糟糕的戰鬥體驗讓人在探索時遇到的小怪只是麻煩,同樣糟糕的數值設定更加重了這個情況,變成你不想打小怪想直接跑路過去,但一個不小心2刀就被小怪帶走又要從頭開始跑,即便你點高了生命穿了重甲都一樣,我自己玩到王城後也多少有點疲乏,我是會清理所有小怪的玩家,一路上能鎖定的全都砍完,到了雪山後我雖然還是會清乾淨,但每隻小怪都又硬又痛,面對小怪時又是1打多的情況,逼我每一場小戰鬥都要非常注意,真的很容易讓人走完一段路就關遊戲休息去了。
最後我會給這遊戲8/10的分數,瑕不掩瑜,但細節糟糕,只能希望FS後面會慢慢修改後期地圖的數值成長了。
看更多投稿作品
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5432597
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 2 篇留言

有ㄐㄐ的小姐姐失智中
玩到後期缺點真的明顯

04-12 09:36

早安ㄐㄐ
ㄐㄐ

04-12 10:28

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★s21109385 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

後一篇:Infinite心得...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說昨天23:43


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】