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11 GP

靜滯的時間

作者:天揚│2022-04-06 21:35:28│巴幣:1,028│人氣:294
  各位好久不見,已經超過半年沒見了。我是工作到忘我的天揚,就如同之前預告的──休息半年。不過也早就超過半年了,基於現實面的問題,遲遲沒有回歸寫作的行列。雖然也還沒接受完整的治療,倒也不是先前提及的身體問題。在工作之初,因為帶我的前輩離職了,變得很多事情得自己摸索,所以精神壓力很大,當時對身體造成很大的負擔;但現在已經能夠平衡,往誇張一點的方向說,我現在的工作能力已經凌駕於工作本身了。

  至於最大的主因,我想還是淪於「感情陷溺」的迷思之中吧。我的成長歷程比較多是和男生玩在一起的,和女性接觸很少;但也是時候想交個女朋友了,不過也因為接觸很少,僅僅只是和工作場域的同事認識,就會有想要發展的念頭。不過這樣的動機可想而知,結果肯定不好。

  在這段期間,簡直就是活得最不像自己的一場惡夢,甚至一度萌生了把過去在其他領域的努力視作無物的念頭。把對方抬得太高,卻把自己貶到無法看見的位置,這無論如何都無法達到對等,更別說相戀了。

  我的時間,就猶如標題一樣,在半年以前凍結至今。如今發文,就是想嘗試扭轉這樣的頹勢。

  不過只是聽我講這半年我過得多不舒服,好像也說不過去;因此本文的下半部,要來介紹那些屬於我個人風格的牌組,這個主題也是我構想許久的一個雜談,但一直都沒機會說,就藉此機會來解說一下。

  上述所提的富有我個人特色的牌組,並非是外人對我印象最深的牌組。為了比賽,在我長達近十三年的遊戲王歷程裡,曾打過六武眾和焰聖騎士(其實應該算作戰士均),甚至很多人覺得我的代表牌應該就這兩副了。不過這兩副並非我的得意之作,只是玩的時間比較長,當中沒有投入我自己的巧思與構築,充其量只能是競技的愛用牌組,雖說現役已經變成天威勇者(幻龍均)了。

  真正算是富有我個人特色的牌組應該是下面這幾副 (因為整體卡量太大,恕只有文字講解):

機甲機皇齒輪

  最早是因為機皇帝神智很帥所以才組的,應該是我歷來牌組陷阱卡最多的一副,構築基本同牌組名一樣機甲部分投入結構體和要塞;機皇部分投入三種機皇帝;齒輪投入三色九式齒輪,以接近半強攻的方式壓場,同時配合後台干擾,當時得力愛卡是激流葬,沖一發再跳神智下來基本勝負已定。

  這副在當時超怕奈落和三叉戟,以至於我後期想要把鐵壁放進牌組裡。不過隨著機皇卡越出越爛,這副也被我隨之放生。

戰士軸廢品二重身

  我會與戰士族有著不解的孽緣,一定就是從這副開始的。當時使用的怪獸種類很多,主軸是廢品同步者為素材的各式同步怪獸展開,包括戰士、守衛、弓箭手、狂戰士、破壞神等(廢品以外的有傷痕戰士、大地騎士、深紅劍士、巨岩鬥士),當作最常用的是廢品戰士和破壞神,廢品戰士搭配後面提及的卡做一回殺,破壞神則是在於當時大量破壞的卡不多見,但也因此常常踩到星光大道。

  下怪投入則是不死武士、魔法打擊者、分身戰士;為了應付難纏的光貴獵犬,有投入神秘劍魔;為了因應停戰增援的特性,有投入二重士兵和躍進騎士,不過二重套組表現不佳,算是壓垮駱駝的最後一根稻草吧。

  魔法部分投入調律、增援、一族的結束、戰士的生還,一族結束搭配分身戰士特殊召喚衍生物的效果,讓廢品戰士在廢鐵拳OCG化前,就常以5500大拳頭要對手好看。

  陷阱除了當時常用的奈落、激流葬等後台,只有投入停戰增援,更後期有投入複製騎士調整等級,但實用度成謎。

  光看構築就會覺得這副相當歡樂,事實上也是如此。曾與某強大的光貴玩家對局連輸三十餘場,未曾一勝,也因此有下面這副牌組的誕生。

QD暗黑界

  截至目前為止人生最傳奇的牌組,沒有之一。如果說凱薩在快敗北的邊緣覺醒成地獄凱薩的話;我則是在連輸三十餘場之後,覺醒了這副牌組。

  已經忘記當初是怎麼湊合這兩副牌組的,依稀記得當時是SD21剛發售,然後又恰逢三十連敗,就組出了這副牌組。當時正在看5DS的WRGP決賽(一定在組牌之前,但不確定是何時),看到流星龍&紅蓮新星龍和黑羽龍並列,覺得真的很帥,於是就有想在這副牌組實現這個場面,可惜無論如何我最多只能做出紅蓮新星龍+流星龍,不過在遊玩的時候也相當滿足了。

  暗黑界的部分就是大家蠻熟的配置,但有一些不同,龍神、術師、獵人標配不提,當時是上怪是用二武神+一軍神,而不是投入現在主流的尖兵,這個原因後面會說,後期有放一張狂王。魔法部份放取引、門、雷各滿3,結界通路一張。

  QD部分投入廢品同步者、速攻同步者、成長球莖和等級偷竊蟲。等級偷竊蟲正是投入武神和軍神的理由,方便調整等級。至於其他三種協調就是各種夢幻的展開套路。魔法卡投入增援、一換一(忘了有沒有調律)

  其他怪獸有當時頗為強悍的手抹壺,因為同期的光貴獵犬也是強力卡片,此時期針對裏側怪獸的手段還很少。後期看到有人在Beat牌放BF疾風來同步鎧翼,所以我也有放一張疾風。

  額外部分投入星塵龍、紅惡魔龍、方程式、紅蓮新星龍、流星龍、武器手套、鎧翼、大地騎士、廢鐵龍,以及最重要的──鑽頭戰士(可能還有其他卡,但我記得的就這些)。在玩這副牌之前就已經知道鑽頭戰士的捨棄手牌是屬於效果,能夠搭配暗黑界,在這副牌組裡面只要每回合直擊,偷星蟲上來無恥守備,丟龍神換光對手牌差,也是種獲勝的手段。

  陷阱卡只投入闇之取引,拿來釣對手重要的魔法卡。

  當時的暗黑界之雷也是相當強力的卡片,雖然有著連鎖發動就不能捨棄手牌的缺點。但是當時陷阱卡的發動時機還沒有那麼自由,外加強迫逼對方先行發動一張卡片,若不回應則可能面臨被雷+龍神炸兩張的風險,給予對手極大的精神壓力。同時也能殺上面所述的光貴獵犬。

  曾在比賽的時候解光對方場面並用流星龍+紅蓮新星龍壓到對方無力返場投降。在前所述的與光貴玩家的對局,歷經三十連敗後,換這副上陣之後,立刻就取得了三連勝;可見,不是技術不行,是牌的問題(悲)。

  這副還有一個很好笑的趣事,某天和朋友的BF打,對方先攻開黑旋風,下蒼炎抓月影換我。我卡牌,開黑洞清掉蒼炎換他。他抽牌,下月影抓疾風,月影打我1400,換我。輪到我,死蘇他的蒼炎打月影,然後從牌組跳疾風;他傻了,還問我說不是打暗黑界嗎?主2展開一排做出鎧翼+流星龍+大地騎士,雖然最後被三叉戟+神鳥一擊解光光,但是他那驚訝的表情永遠不會忘。

  我忘記最後是因為什麼原因不玩這副牌了,病毒流暗黑界是在這之後才問世的,所以我也沒機會接觸到。

Em霍普

  希望皇是我打從ZW系統(獅王)開始成熟之後,就一路玩到現在的牌組,在還沒有翻倍皇的時候,就已經在牌組投入翻倍機會,非常魂。其中最強的型態便是Em霍普。

  除了哥布林、畫星寶寶、影蜥蜴,投入當時最強力的小丑千刃,外加輝煌融合堆傷害戲法師,就能緊接著抓帽子法師,特召點可謂源源不斷。當時額外牌組還有舊神能夠繼續展開。大量的特召點也是讓原先只會抽廢卡的超量變身戰術變得相當有用。

  這副可說是我心目中希望皇的最終理想型態,額外主幹除了霍普、ZW、投入基本的丑刃套件──熔岩谷鎖鏈龍、Em鞦韆法師和精怪王、寶石騎士綠龍晶以及萬惡的舊神。

  雖然從現在的角度來看,不過就是一堆現存的禁限卡堆疊起來的娛樂牌組,不過作為一副沒有妨礙手段的牌組,把多抗性霍普請出來讓對手解不掉還是很爽快的。

天球(神數)

  在遊戲王裡面,有那麼幾個系列剛出的時候很弱。但隔幾彈就會出一張革命性的新卡,讓整個主題變得很強。天球就是這麼一副牌組,智天神星龍往額外多堆一張的性能在當時可算是做壞。但是在當時能見度很低,因為彼岸帝王EMem三家爭霸,根本沒有天球喘息的空間。不過即便如此,還是太被小瞧了。

  所以我就開始玩我的天球,基本上先攻和現在的天球牌組妥協陣很像,就是P召秘龍星抓九支蓋著換人。而龍星因士和覺星輝士兩張每回合P召炸對手卡,根本也用不到什麼太浮誇的展開就能贏。

  不過我還是在同步上下了一點功夫,配合天球場地,星塵充能戰士抽1張的效果瞬間變成抓一張想要的怪獸上手。既然投入充能戰士,4星P怪和充能戰士同時站場的情況也挺多,就順手投入涅槃超魔導劍士進一步拉開牌差。

  雖然有巧思的地方稱不上多,但有鑑於當時大家都對天球不熟,外加天球體質很好,儘管沒打過比賽,但常常能夠殺得對手措手不及。

  可惜改規之後,P牌整體被大幅削弱,雖然現在天球有新的出路,但再也不是當初打的那副天球了(當年還用得到智天神星龍的二次P召效果)。

龍輝巧巨石遺物

  最後一副是直到現在都能與二線頂一戰的牌組,以MD來說,是兩副令人討厭的牌組的集合體。最初是先從巨石遺物開始玩的,後來龍輝巧推出之後就自己研發出Combo和構築。目前和玩家keice keyes會互相交換構築上的意見,兩個人可以說是構築想法雷同,但細節不同。

  這副牌組的解說相當複雜,我想都能直接開一篇來寫介紹,大概簡述自己的構築想法。投入割草大量堆龍輝巧和儀式怪進墓,就有無與倫比的運轉爆發力,同時大量儀式怪進墓也能配合巨石炸卡效果。我的構築基本終端是未來龍皇+巨石二速炸卡,更胡一點的話,會多加LL超量怪來進行特殊召喚的干擾。基本上先攻對紅坑牌會比其他展開牌更有優勢,在陷阱無法發動或反擊時一口氣清除,基本就是贏了,而且龍輝巧的資源下回合還能繼續運轉,非常可怕。

  選用萬手佛而不是用神巫,是為了配合巨石的等級來出未來龍皇。旋壞的貫破黃蜂巢是這副牌組最大的巧思,他本身是機械族可以做為流星輝巧群解放的素材,藉此轉換成我我我我魔術師來疊未來龍皇。

  目前MD上也有組這副,組完就沒碎片了。


  雖然是極度暴力又貪心的牌組,現在也還能打。但是半年前將龍輝巧借給朋友比賽,至今仍未組回來,有點可惜。



  以上就是過往經歷中的幾副比較有我個人特色的牌組,可能有人覺得前兩副其實沒什麼,但那正是我憑藉自己構想組出來的牌組,所以儘管不亮眼,還是讓他們上榜。本次介紹就到這邊,希望大家看得還滿意。

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留言共 2 篇留言

LCO
決鬥者是不需要女人的

04-06 21:45

天揚
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晴風之人
好懷念5DS~ZEXAL的實卡時光.........QQ

04-10 22:35

天揚
  只要找得到正確的人打,基本上現在的遊戲王不會和以前差太多。但如果隨機挑人,還想照著以前的思維走還是別玩比較好。04-10 22:38
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