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【CHUNITHM】Rating16.00達成!心得與選曲記錄

作者:LC│CHUNITHM│2022-03-09 20:21:35│巴幣:14│人氣:1802
總之先上圖

前言:在考試結束之後到正式放榜的這段時間,把封印兩個月的街機卡從抽屜中拿出來,正式開始了我的中二(CHUNITHM)人生(考試前大概13.4左右)(大概是改版後的14初)

我自己也沒想到可以在300道內達成自己的最終目標「彩R」,這裡要特別感謝當時帶我入坑的彩R學長,讓初入的我能夠少走不少彎路,在基本判定掌握上省了很多麻煩

剩下的大概就是大量的手元影片了,考前偶爾看別人打算是我的休閒娛樂,不知不覺就大概看過了各種高難度譜面與特殊技巧,雖然實際活用需要更多的時間與嘗試,但讓我第一次面對Master14以上譜面的時候不至於過度慌張

決定延續自己的習慣來寫個紀錄文,順便把現在這個瞬間的best100儲存下來
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認真遊玩到上彩的時間:2022/1/23~2022/3/7
總道數:292(算進打折跟優惠大概8000NTD左右)
Best 30 average:15.92
Recent小幫手:Potential(EXP 14.3)、覚醒楽奏メタフィクション(MAS 14.2)
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順便解釋一下chunithm的rating計算規則好了,雖然沒玩的大概也不會看到這
四種判定:Justice critical、Justice、attack、miss
每一個combo(note)的分數相同

Justice critical:101%(判定範圍:+-33ms)
Justice:100%(俗稱紅J)
Attack:50%(綠)
Miss:0%
全部JC會得到滿分1010000
以這款打不過都可以左右擦來擦去糊combo的遊戲來說,看到AAA或以下基本上就算打的蠻爆的,暫時還不算適合那個難度的感覺(除非是特殊初見殺譜面)

每張譜面會有譜面定數(隱藏數據,需要查wiki或是用工具抓出來)
(難度對應的+號指的是.5~.9)
(14.5-->14+;13.9-->13+;12.3-->12)
再加上評價對應的遊玩分數加權,會得到「該場Rating」
系統會自動記錄玩家遊玩歷史中前三十高的單場rating值,俗稱Best30(歌曲不重複)
並且在最近遊玩的三十次紀錄中取前十高的單場rating值,俗稱Recent10(歌曲可重複)

將該四十張譜面的rating全部加總後除以四十,就是玩家顯示的現在rating值,recent10也是使rating降低的主要原因
雖然在認真打一首歌或是到處亂逛的時候很容易被洗低,但其實不太需要在意,把best30當成自己的實力就好

然後會依據現時rating的高低變色(表格取自chunithm wiki):

Rating
0.00~3.99
4.00~6.99
7.00~9.99
10.00~11.99
12.00~13.24
13.25~14.49
14.50~15.24
15.25~15.99 白金
16.00~
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想要衝到目標的rating值大致上有幾種方式
1.將該定數-2左右的歌曲推至SSS(俗稱鳥)(日文中triple的tri音近鳥)
2.將該定數-1左右的歌曲推至SS
3.將與定數相近的歌曲推至S(15.5以上較難以適用,最高難度的歌曲是15.4)

個人比較不習慣打自己看不懂的級別,所以是以SSS為目標,用13+、14初的歌曲去組成自己的Best30,並且用特定的擅長歌曲暫時的推高recent,才成功在B30僅15.92的時間點達成初彩(雖然馬上就掉下來了)
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Recent10(上彩後有多打幾場,應該有洗掉一些):
覺醒樂奏(14.2)、Potential(EXP)(14.3)、IMPACT(14.7)
Best50(特別感謝強者我朋友製作的新查分器):
在選歌的時候有參考不少YT的B30分享,這邊也大概文字紀錄一下好了。

TOP1:POTENTIAL(EXPERT)(14.3)(SSS)
昇級到new版之後剛調完判定前幾嘗試的歌曲,不知為何向性絕佳,第一次把14推這麼高,奠定了上彩念頭的重要歌曲。
Master普通的完全不會打就是了,大概還需要相當長的一段時間才能向15下戰書吧
TOP2:サドマミホリック(MASTER)(14.2)(SSS)
開幕的突發高速連打大概收割了我快一萬分,但是二三見有意識之後順利AJ通過,後面沒有太多難點順利拿下SSS,值得紀念的14初1008000+
TOP3:覚醒楽奏メタフィクション(MASTER)(14.2)(SSS)
開幕小難,但除此之外的配置都順利初見處理了一大部分,第一次就拿到1007000+的分數,補三場順利上鳥,非常推薦的14.2
TOP4:レータイスパークEx(MASTER)(14.2)(SS+)
快樂的體力曲,在逼近到7380之後後繼無力越打越低,有緣再SSS了
TOP5:ピュグマリオンの咒文(MASTER)(14.2)(SS+)
第一次打:欸超快樂欸
第二次打:7205了,下次應該能鳥
第三次打:"S"
綜上所述,我完全不知道為什麼這首會出現在這個位置,我到底會不會打啊
TOP6:CO5M1C R4ILR0AD(MASTER)(14.1)(SSS)
相當快樂的鍵盤曲,不知為何那場手感特別好直接從2000推到鳥,有機會想再打打看的歌
TOP7:こちら、幸福安心委員会です。(MASTER)(14.0)(SSS)
14初FC+初鳥,多利用全壓可以把不少容易漏掉的起判補上,中後段的地面tap記得用負責slide的手接,個人覺得是相當不錯的14入門
TOP8:ナイト・オブ・ナイツ (Cranky Remix)(MASTER)(14.1)(SS+)
Night of nights家族中的老三,打出了一次有點意外的成績後沒能接著SSS,有點可惜
TOP9:IMPACT(MASTER)(14.7)(SS)
and this...is...IMPACT!
歌曲很神很帥,以SS基準來說也算相當送分,文字/圖形air crash大概有1/5,但依然是非常累的譜面,連續打不一定推的上去
注意副歌前的長串flick海,我前兩次打在那邊直接掉3000~4000分
TOP10:BlythE(MASTER)(14.1)(SS+)
總combo很少難以推分的歌,但整體構成相當簡單,沒有很難抓節奏或是複雜的配置

TOP11:奏者はただ背中と提琴で語るのみ(MASTER)(14.0)(SS+)
相當優美的小提琴曲,然而遊戲中因為效果音的關係一半是聽不到的
總combo很多所以要推分相對容易,爆在很奇怪的地方暫時停在7000了
有趣的部分大概就是中間的flick縱連可以當tap縱連打,原理可以去YT參考這部影片

TOP12:ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(EXPERT)(14.0)(SS+
總combo只有1111而且還有尾殺,實在讓人難以提起幹勁去推鳥的歌曲,雖然前半部鍵盤比一些13+還簡單就是了(像是怒槌、tiamat)

TOP13:ユメキキョウ(MASTER)(14.0)(SS+
尾殺經過苦練之後後段AJ,然而前中段開始不穩的歌曲,改日再戰
頭尾鍵盤譜面都是掉分的關鍵,最尾段也是相當危險,但真的很好聽

TOP14:AttraqtiA(MASTER)(14.8)(SS)
意外賽到SS的14+中上位歌曲,要說有甚麼訣竅也沒有,看不懂的譜面真的偏向運氣

TOP15:Ascension to Heaven(EXPERT)(14.0)(SS+)
在學會用擦的打4K階梯之後分數突飛猛進的歌曲,希望有朝一日能鳥

TOP16:Alea jacta est!(MASTER)(14.7)(SS)
很難但是譜面很直觀,參考幾次YT上的攻略影片後可以穩定打到SS邊緣,讓我得到不少成就感的14+初SS曲,最後的5K目前還是運氣遊戲,等多指進步後再挑戰

TOP17:Phantasm Brigade(MASTER)(14.1)(SS+)
開場的金色tap slide相當危險,考驗交互與階梯切換的14下位譜面,對鍵盤力有自信可以嘗試

TOP18:World Vanquisher(EXPERT)(13.8)(SSS)
神曲,在開始玩CHUNITHM之前開始喜歡上的歌曲,也是遊戲過程中的主要動力之一
EX譜面有不少簡易4K,尾段的Air我還是沒找到穩定的方式,因此還摸不到FC

TOP19:Opfer(EXPERT)(13.7)(SSS)
AJ-1,在最後的slide段過於緊張以至於掉了一個miss連SSS+都沒有,可憐哪

TOP20:Viyella's tearsEXPERT)(13.7)(SSS)
改版前的水歌之王,改版後降格到.7依然偏友善,尾段是最大且唯一的難點

TOP21:Here We Go(MASTER)(13.9)(SS+)
13.9裡面的友善擔當之一,認真研究後應該可以上鳥

TOP22:Son of SunEXPERT)(13.8)(SS+)
在MAS大降格的同時升格的EXP,確實有著一定的難度
MAS的太陽之子算是公認的水歌,但雖然知道尾殺的特殊解法,還是完全打不起來......

TOP23:Kattobi KEIKYU Rider(MASTER)(14.8)(S+)
普通的很難的14+,但combo數很多,體力有跟上就能有不錯的分數,雖然實力沒到不推薦連打就是了

TOP24:Cyaegha(MASTER)(14.3)(SS)
被降格到.3的綠色魔王,尾殺能不能打好會直接決定是AAA還是SS,找到一個適合自己的接法是最重要的
個人是左手處理左側單鍵+所有的Air,右手處理右側+中間單鍵,無視箭頭位置打到最後

TOP25:ナイト・オブ・ナイツ (USAO Remix)(MASTER)(14.4)(SS)
四天王中最強的一位,某次糊到3471之後也不知道怎麼打的,沒能推更高

TOP26:GIGA DRIVE(EXPERT)(13.6)(SSS)
SSS+制度最大的受益者,我完全沒想到這位舊12能陪伴我到彩R邊界,當時打的十幾次也算值得了

TOP27:クロートーと星の観測者(MASTER)(14.0)(SS+)
整體來說都算14入門等級,對我而言是很有機會鳥的14之一

TOP28:BUCHiGiRE BerserkerEXPERT)(13.7)(SSS)
慘遭降格,原本.8還好,在13.7裏面就不算簡單了,有興趣的話可以先打Viyella之類的

TOP29:folern(EXPERT)(13.7)(SSS)
初見差點鳥的舊12+,對當時仍是銀牌的我提供了不少信心,很高興能成功復仇

TOP30:Arcahv(MASTER)(14.1)(SS+)
賽了一次中段為止AJ之後後面開始潰敗,到現在還是沒想到尾段的穩定打法,先放置
整體而言只要把致敬本家的奇怪變速節奏都搞定,推到SS還是相對輕鬆的
其他:
TiamaT、怒槌、神威(EXP):練習擦4K階梯的好朋友譜面,雖然它們最後沒有進我的Best30,但這些經驗確實讓我面對14等級的階梯時有顯著的進步

下一個目標就是Best30平均16.00了,希望可以在不久的未來內達成
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結論:這款遊戲算是暫時失去對楓之谷熱情的我暫時的寄託吧,趁著連日的報告風波告一段落把這篇記錄文章生出來,給自己的8000塊一個交代(?

有關注楓潮電競的朋友可能有發現我有過去一日遊,雖然因為沒有辦法投注過多的時間練習而乾脆的止步32強而且無法參與敗部(個人現實因素)就是了,退坑半年的身手實在是無法面對遊戲中的現役高手

關於我最近對楓之谷的心態以及這場比賽的參與心得,我有空的時候應該會寫另一篇來完整敘述吧

我可以先確定的是短期之內我是不會動我的AUT跟等級了,真希拉挑戰會延宕好一段時間,在此先致上歉意

但願這一款遊戲未來的更新能夠讓我找回曾經的感動,不然......音遊實在太好玩了
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今後計畫:
新楓之谷(休眠)
CHUNITHM(O)
プロセカ(O)



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留言共 3 篇留言

Jim
:place_of_worship:........

03-09 23:26

LC
老師......03-10 07:27
小帽-姆咪模式
:place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship: :place_of_worship:

05-05 01:43

Dogeon
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06-24 15:48

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