最近沉迷於陷阱白龍牌組,也直接導致我的小說晚了差不多一個月才發,十二月甚至好一段時間電腦只看虹和玩遊戲王而已,像這種能用決鬥帶來笑容的牌組實在太好玩了
就以前天和昨天為例,前天我打了33場贏了26場,四捨五入合算勝率為79%,昨天44場贏了40場,四捨五入合算勝率為91%,兩天總計打了77場贏了66場,勝率為86%,雖然嚴格來說不是正經牌組,但勝率意外可以
在上牌組之前,有幾點先說一下
首先是預設的對手,必須說都打白龍了,還想什麼去和餅圖上的一線賽場牌拚?打白龍了假想敵就是那些主流外的非賽場牌組,我自己是用MC服玩,裡面本身就有分競技天梯區和NG娛樂區,如果是用YGOPRO本身的隨機對戰的人,遇上主流就盡可能抵抗然後輸吧,不丟臉的
再來你要是問這是勝率最好的白龍牌組嗎?先聲明絕對不是,這個甚至該說是偏弱的白龍構築,比方投入氣炎的融合軸白龍靈活性高、把牌組壓縮到40張的同步純展開會更穩定,陷阱白龍就是用決鬥帶來笑容為主,這本來就不是啥正經的組法,能不能贏很看羈絆.....嗯?你說投入PUNK和超能反射者的同步均?首先那算不算白龍一說,再來雖然那副有更高的上限,但現在說書死路一條,反而比普通白龍不穩定
自用的牌組如下
陷阱和手坑可依自己手感和對手替換,像拮抗勝負應該滿多人覺得放正編卡手甚至根本沒用,但我先攻用下來也救過自己不少次,所以我還是習慣放正編,覺得沒用的人可以換別的甚至拿掉變成四十四卡,天龍雪獄覺得自己遇上的對手抓不太到也能換別的
當然我的情況是天龍雪獄就是這副牌組的タマシイ,能不能贏不是看白龍而是看天龍雪獄
額外的話除了融合怪應該不需要講解,至於融合的放法,泥龍和兇餓毒都是用森蚺丟超融合抓,雙爆裂和亞究極算是裝飾,幾乎沒有出過,當然特定情況還是能出,比方如果遇上地中族之類的,出個亞究極對面一時間就頭痛了
奇美拉只放一個是因為融合我只有下一張,所以一場就只可能出一次,奇美拉和暴君龍出的時機就自行判斷了,需要抽卡就融奇美拉、需要回收陷阱就融暴君龍
當然我用同步為主是因為同步比較強,如果有人還是不肯放棄R8源數拳的話,那就把R8額外整個替換進來,主牌組支配者換星雲龍其他一樣能夠保持原狀
side和陷阱同理,依照自己手感調整,像白靈龍和迷途風就是奇效牌,遇上對的狀況能精準解場,但大部分時候放著當倉管沒換上去過,覺得投入的期望太低自然能直接換了,隕石壞獸也可以放正編、又或者根據自己遇到的對手發現蛋更有用改成蛋
以下是一些陷阱白龍協助對手心情變不好的過程
雖然看起來很賤很爽,但是陷阱康其實滿吃理解的,我遇上沒怎麼碰過的牌組也經常會交早了、交晚了,所以其實是一副滿交流的牌,並沒有那麼容易上手,如果很新手的玩家玩這副的話,可能對面真的會有笑容
所以這裡也提供另一副性質類似、但以技剝為主的白龍牌組,這樣就不用管怎麼打斷對手了,反正技剝出來,對手自己想辦法找出活路
這副和上面差異最大的地方就是因為主力就是技抽,所以不需要鮮花大公啥的,而是得用R8拉攻擊力壓過對面,當然我這個是把一般的R8白龍掛上技抽,所以超量怪有些要再調整
而水機很多時候能夠用來讓白石進入墓地,因此雖然沒下同步協調一樣不能捨棄,那要讓水機出場後有價值就是轉魔皇后出連碼,特定情況也能幫助OTK
還有壞獸一滴不建議side,因為萬一沒有上手技抽,這副並沒有一個可靠的強力終場,所以能夠吃對面、不入連鎖無效是一個非常重要的事情
至於你們說1108的那隻出來後要怎麼辦呢?還用說,沒禁止令見到阿不思召下來就跑啊,只要我投降的夠快,就不會輸給對面了
那MD呢?還沒噴氣拿頭玩白龍?要知道1107之前白龍玩家內流傳的一句話:「對手要輸給白龍也太難了。」不是要贏簡單、而是要輸很難,這就是白龍的下水道地位,旁邊的真紅眼則是沒有困不困難的問題,不可能發生的是沒有必要討論,就是投硬幣牌組都比真紅眼配贏