真要說的話就只有一個感想: 各種意義上比7E還要簡化的帝王傳.
8E跟7E一樣, 分有在野(含放浪軍) / 仕官 / 君主三個樣態,
但玩家處於在野跟放浪軍的時候, 幾乎沒啥事情可以做,
7E的在野還有依賴戰可以玩, 培養德行(?),
8E就只有基本的政略與散策,
把那個大而無當(?)的大地圖拿來榨取剩餘價值,
砍砍雜兵與野獸稍微賺點武勳, 金錢與軍糧:
所以我第一輪的狀態下在野組放浪軍,
就只有先固定班底(配偶+3義兄弟), 然後就起兵開國了:
這次第一輪沒有仕官當手下過, 直接體驗起兵當君主,
然後君主這環大概就類似7E最終改版, 包括皇帝保護與接受禪讓,
大概8E新增的部分就是領地到達一定數量, 皇帝會升你當州牧跟丞相,
其他就常規的政略, 侵攻戰與防衛戰:
但建國初期我方還沒辦法用戰場計略, 中期以後才開始各種計略可以使用,
初期能用的基本上就士氣論,烙人或是放兵器,
之後就有妖術士放地圖兵器, 或是完成仙人試煉委託召喚三大猛獸: 群狼 / 炎虎 / 雷熊.
仙人的試煉委託其中有一項是擊破幻影呂布,
但這呂布是絕對霸體版(有紅光), 另外加兩個陽炎化無雙武將(或編輯武將),
第一次看到我捏的角色也被強制召喚出來還滿怪的,
畢竟我開局劇本設定編輯武將不亂入...
玩家的稱號就看玩家德行六圍: 武勇 / 將器 / 智略 / 辯舌 / 仁德 / 惡逆
一開始大家都凡將開場, 各德行兩兩達到Lv2 / Lv5 / Lv10就開放各種稱號.
不只玩家的可取得稱號, 就連玩家交流的效果也都看六圍的高低差,
玩家的德行六圍各自對該武將有加成或減低 (2項加成, 2項無關, 2項減低),
德行比較偏惡德的人物, 惡逆不夠高跟人家交流只會加1點友好度,
遇到這種的就需要靠共同執行政略或是採用戰場計略來加友好度.
貂蟬和甄姬偏惡逆相性,
反而身分是惡役千金的董白看重將器與智謀(雖然她本人很愛自己開掠奪指令 ),
這兩點倒是意想不到...
雖然我最終是完成六邊型戰士 (全德行Lv10) 統一天下,
但為什麼是惡人結局就很玩味, 不是應該就整個打平嗎?
(而且我的惡逆完全是靠在戰場放毒霧大幅升值的. )
另外8E的新設定也會讓挑戰少數精銳收人的玩家有考驗,
因為這次設定每個地域一定要擺一個人, 可是這個人連個太守都不是,
就算是每個劇本的無雙武將全收也可能很容易捉襟見肘,
所以我到中盤只好收一些大眾臉放後方這樣...
君主可以開的職缺就大將軍1, 軍師1, 武將5, 其他一律是一般(wtf? ),
然後5位武將同時上場打大概就可以開啟基紐特戰隊(?)五虎將的事件動畫.
簡單說就是這次的帝王傳各種簡化吧:
1.捏臉變仔細了, 但沒有誇張的身型可以選, 禁止玩家捏肥佬, 兄貴與貧乳...
(這次乳量放到最小也不會接近平板, 身型弄到最粗也不是胖子或兄貴)
2.武器變成升級制度, 玩家的配裝就是珠珠跟入珠用的盤子, 還有馬, 以及秘計.
3.能做的事情的確簡化, 但是在野的時候根本沒啥事情能做...
4.各種動作的功能也簡化了吧, 屬性引發點只剩Trigger, react QTE反而是用來大幅減少敵方防禦值的功能.
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8E跟7E一樣, 分有在野(含放浪軍) / 仕官 / 君主三個樣態,
但玩家處於在野跟放浪軍的時候, 幾乎沒啥事情可以做,
7E的在野還有依賴戰可以玩, 培養德行(?),
8E就只有基本的政略與散策,
把那個大而無當(?)的大地圖拿來榨取剩餘價值,
砍砍雜兵與野獸稍微賺點武勳, 金錢與軍糧:
所以我第一輪的狀態下在野組放浪軍,
就只有先固定班底(配偶+3義兄弟), 然後就起兵開國了:
這次第一輪沒有仕官當手下過, 直接體驗起兵當君主,
然後君主這環大概就類似7E最終改版, 包括皇帝保護與接受禪讓,
大概8E新增的部分就是領地到達一定數量, 皇帝會升你當州牧跟丞相,
其他就常規的政略, 侵攻戰與防衛戰:
但建國初期我方還沒辦法用戰場計略, 中期以後才開始各種計略可以使用,
初期能用的基本上就士氣論,烙人或是放兵器,
之後就有妖術士放地圖兵器, 或是完成仙人試煉委託召喚三大猛獸: 群狼 / 炎虎 / 雷熊.
仙人的試煉委託其中有一項是擊破幻影呂布,
但這呂布是絕對霸體版(有紅光), 另外加兩個陽炎化無雙武將(或編輯武將),
第一次看到我捏的角色也被強制召喚出來還滿怪的,
畢竟我開局劇本設定編輯武將不亂入...
玩家的稱號就看玩家德行六圍: 武勇 / 將器 / 智略 / 辯舌 / 仁德 / 惡逆
一開始大家都凡將開場, 各德行兩兩達到Lv2 / Lv5 / Lv10就開放各種稱號.
不只玩家的可取得稱號, 就連玩家交流的效果也都看六圍的高低差,
玩家的德行六圍各自對該武將有加成或減低 (2項加成, 2項無關, 2項減低),
德行比較偏惡德的人物, 惡逆不夠高跟人家交流只會加1點友好度,
遇到這種的就需要靠共同執行政略或是採用戰場計略來加友好度.
貂蟬和甄姬偏惡逆相性,
反而身分是惡役千金的董白看重將器與智謀(雖然她本人很愛自己開掠奪指令 ),
這兩點倒是意想不到...
雖然我最終是完成六邊型戰士 (全德行Lv10) 統一天下,
但為什麼是惡人結局就很玩味, 不是應該就整個打平嗎?
(而且我的惡逆完全是靠在戰場放毒霧大幅升值的. )
另外8E的新設定也會讓挑戰少數精銳收人的玩家有考驗,
因為這次設定每個地域一定要擺一個人, 可是這個人連個太守都不是,
就算是每個劇本的無雙武將全收也可能很容易捉襟見肘,
所以我到中盤只好收一些大眾臉放後方這樣...
君主可以開的職缺就大將軍1, 軍師1, 武將5, 其他一律是一般(wtf? ),
然後5位武將同時上場打大概就可以開啟基紐特戰隊(?)五虎將的事件動畫.
簡單說就是這次的帝王傳各種簡化吧:
1.捏臉變仔細了, 但沒有誇張的身型可以選, 禁止玩家捏肥佬, 兄貴與貧乳...
(這次乳量放到最小也不會接近平板, 身型弄到最粗也不是胖子或兄貴)
2.武器變成升級制度, 玩家的配裝就是珠珠跟入珠用的盤子, 還有馬, 以及秘計.
3.能做的事情的確簡化, 但是在野的時候根本沒啥事情能做...
4.各種動作的功能也簡化了吧, 屬性引發點只剩Trigger, react QTE反而是用來大幅減少敵方防禦值的功能.
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