今年對我來說算是很不同的一年,
首次成為自由工作者,
收入少一半,時間也幾乎多一半,
做了許多事情,但也有很多目標沒有達成(例如珍珠),
回顧一下今年在遊戲開發上做了什麼:
- 參與了一個獨立遊戲的開發,先稱它為Project F吧,我擔任世界觀設定、編劇以及部分企劃工作,第一次接觸RM以外的遊戲開發,是很寶貴也有趣的學習經驗,等專案可以公開的時候,再來與各位分享。
- 為Project F寫了一萬多字的小說,也還沒寫完。
- 參加了一個遊戲腳本的徵選活動,得了一個佳作,算是這一年小小的踏實與成就。
- 終止了長達10年的珍珠篇開發,一方面也是想多花心力在Project F上,但更重要的,是珍珠的瓶頸自己一直過不去,便決定先放著。
- 認真寫了三篇RM遊戲的心得,慢慢重拾對RM的熱情。
- 夢見了一些靈感,慢慢醞釀成坑,決定要開挖新的RM計畫。
而在2022年,一些關於遊戲開發想做的事情:
- 順利把Project F完成。
- 認真開發新坑,確立劇本、系統、玩法、視覺風格等大架構,完成一個可見人的demo。(關於新坑,近期會再寫一篇文簡單介紹開發計畫。)
- 建立FB粉專或其他社群平台,為之後推廣新坑預作準備。
- 為新坑存一點開發基金。
- 尋找一些遊戲劇本或遊戲企劃(不限RM)的合作機會。
即將告別充實與焦慮參雜的2021,
覺得自己還是很喜歡用遊戲來說故事啊,捨不得也放不掉,
只能期許這一年建立的小習慣能繼續維持,
多看多寫多做,在想走的路上前進。
祝各位新年快樂!