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【桌遊】程式有蟲可以 debug,心裡有蟲可以...?

那隻哈士奇 ≧ω≦ | 2021-12-05 07:19:47 | 巴幣 1982 | 人氣 1757

        哈士奇一直很喜歡魔法風雲會、爐石戰記這種卡片對戰遊戲,研(抄)究(襲)各種卡片組成牌組、煩惱如何取捨卡片、拆解卡片與合成卡片的喜悅等,都讓我樂此不疲,不過實體的卡片對戰遊戲是個超級大錢坑,所以哈士奇一直以來都只玩線上版本當個免費仔(笑)。而今天介紹的《Mindbug》正是一款濃縮卡片對戰遊戲精華的……卡片對戰遊戲(詞窮)。

Mindbug
遊戲人數:2 人 遊戲時間:15 – 25 分鐘 募資結束日期:12 / 11

        《Mindbug》是由魔法風雲會設計師 Richard Garfield 參與設計的卡片對戰遊戲,遊戲只有 48 張生物卡,每張卡片代表一種長相奇妙但是能力強大的生物。每場遊戲玩家們各自獲得 10 張生物卡,玩家必須將生物召喚到場上,並利用各種能力的 Combo 組合攻擊對手,如果對手打出強大的生物,玩家還可以使用 Mindbug 將生物收編!在激烈的對戰後,由率先對對手造成 3 點傷害的玩家獲得遊戲勝利。

遊戲設置

  1. 二位玩家各自獲得 2 隻 Mindbug,並將卡片正面朝上放在面前。
  2. 洗勻 48 張生物卡後,正面朝下發給二位玩家各 10 張卡片作為個人牌庫,並在牌庫旁預留棄牌區。
  3. 二位玩家各自從個人牌庫抽取 5 張卡片作為起始手牌。
  4. 二位玩家各自拿取 3 張未使用的生物卡,將卡片正面朝下放在面前作為生命值指示物(也能以任意方式紀錄生命值)。
  5. 二位玩家各自抽取 1 張未使用的生物卡,比較卡片的力量值,由數值較高者擔任起始玩家。
  6. 平手時,則再次抽取卡片直到分出勝負。
重要概念
  1. 遊戲開始時,每位玩家擁有 3 點生命值,當玩家失去生命時,將作為生命值指示物的卡片移出遊戲,獲得生命時,則再增加面前的生命值指示物。
  2. 玩家輪流打出手牌召喚生物,並操控生物攻擊對手,率先使對手生命值降至 0 的玩家立即獲勝。
  3. 執行遊戲效果時,必須盡可能地執行所有可行的效果,並無視無法被執行的效果。
  4. 遊戲效果同時生效時(例如 2 隻生物同時被擊敗),由當前行動玩家決定效果的執行順序。
  5. 每張生物卡代表 1 隻生物,卡片上有力量值、1 個以上的關鍵字與怪物能力等資訊。
  6. 當玩家失去手牌時(使用手牌或棄置手牌),立即將手牌補足至 5 張,接著再執行被觸發的遊戲效果。但若用完個人牌庫的卡片,則不抽取任何卡片,也不會將棄牌區的卡片重新洗勻再次使用。
  7. 遊戲指示玩家棄牌時,將手牌棄至棄牌區。
  8. 遊戲指示玩家竊取(steal)時,抽取 1 張對手的手牌,並將卡片加入自己的手牌。
  9. 控制對手的生物時,不會改變該生物的當前狀態(例如力竭),也不會觸發「Play」的卡片能力。
卡片介紹

Mindbug


當對手打出 1 張生物卡時,玩家能使用 Mindbug 控制該張生物卡,並將生物卡放在自己的場域:
  1. 每張 Mindbug 只能使用 1 次。
  2. 控制對手的生物卡時,視為玩家花費一回合的行動打出 1 張生物卡,因此玩家可以執行該張生物卡的卡片效果,並由對手再次行動。
  3. 玩家只能以 Mindbug 控制對手「以行動打出」的生物卡,若生物卡是因為其他卡片效果而出現在場上,則不能以 Mindbug 控制。
  4. Mindbug 不能以已在場上的生物為目標。
  5. 被 Mindbug 控制的生物,對手不能再以 Mindbug 取回該生物的控制權。
生物卡關鍵字

每隻生物可能有 1 組以上的關鍵字:
  1. Frenzy:每回合,該生物發動第一次攻擊後若未死亡,則能再次發動攻擊。
  2. Hunter:該生物攻擊時,由攻擊方為防守方選擇生物抵禦攻擊。防守方被迫以 1 隻生物抵禦攻擊,而且必須由攻擊方指定。Hunter 只能攻擊防守方的生物卡,而不能直接攻擊對手。
  3. Poisonous:該生物攻擊時,無視力量值,必定擊敗防守方的生物。但若該生物的力量值未大於防守方的生物,則同樣會被擊敗。
  4. Sneaky:該生物攻擊時,防守方只能以帶有相同關鍵字的生物抵禦攻擊。Sneaky 的生物攻擊時,只能以 Sneaky 的生物抵禦攻擊。Sneaky 的生物也可以抵禦其他生物的攻擊。
  5. Tough:該生物必須被擊敗 2 次才會被放到棄牌區。第一次被擊敗時,將卡片旋轉 90 度橫置,代表玩家已觸發過關鍵字效果,而使生物進入力竭狀態,力竭狀態的生物仍然可以發動攻擊與抵禦攻擊,只是無法再次發動關鍵字效果。

生物卡能力

多數生物卡擁有特殊能力,相關文字敘述與規則為:
  1. Play:進場時發動卡片效果。無論生物卡是以何種方式被打出、也無論是從手牌或棄牌區打出,該生物進場時,將為「擁有控制權」的玩家提供卡片效果,因此玩家打出生物卡後,若被對手以 Mindbug 控制,則卡片效果將由對手執行。
  2. Attack:該生物發動攻擊時,立即執行卡片效果(在對手以生物抵禦攻擊之前)。
  3. Defeated:該生物被擊敗(因為被攻擊或卡片效果而從場上移至棄牌區)時,立即執行卡片效果。因此在玩家將手牌放到棄牌區、對手將場上的生物送回玩家手牌等情形,不會觸發卡片效果。
  4. 持續性效果:如果生物卡沒有 Play、Attack、Defeated 等發動時機的限制,則該能力為持續性效果,只要生物存活在場上且符合發動卡片效果的條件,玩家就能持續獲得卡片效果。
回合流程

從起始玩家開始,二位玩家輪流執行自己的回合,輪到玩家行動時,必須執行下列其中 1 種行動:
  1. 打出 1 張生物卡。
  2. 命令場上 1 隻生物攻擊。
行動選擇一:打出 1 張生物卡

當前行動玩家打出 1 張生物卡,將卡片正面朝上放在桌面(記得補牌),接著對手選擇是否使用 Mindbug 控制這隻生物:
  1. 若對手選擇不使用 Mindbug:當前行動玩家將該張生物卡放在自己的場域並執行卡片效果,接著輪由對手行動。
  2. 若對手選擇使用 Mindbug:對手將 1 張自己的 Mindbug 翻至背面,接著將當前行動玩家所打出的生物卡放在自己的場域,並(由對手)執行卡片效果。對手完成所有行動後,由當前玩家再次執行自己的回合(打出卡片或命令生物攻擊)。
行動選擇二:命令場上 1 隻生物攻擊

任意選擇 1 隻個人場域內的生物進行攻擊,接著對手選擇是否以個人場域內的生物抵禦攻擊:
  1. 若對手選擇不抵禦攻擊:對手失去 1 點生命值。
  2. 若對手選擇抵禦攻擊:比較雙方生物的力量值,力量值較低的生物將被擊敗並回到持有玩家的棄牌區,生物力量值相等時,則 2 隻生物同歸於盡,各自回到持有玩家的棄牌區。
遊戲結束

率先使對手生命值降至 0 的玩家立即獲得勝利。


        《Mindbug》是一款步調快速又令人滿足的對戰遊戲,簡單的回合行動與直觀的卡片能力,讓遊戲流程流暢而緊湊。打出卡片不需要任何形式的資源,也讓玩家無須以弱卡設法撐過漫長的空窗期,只須專注思考出牌順序與卡片之間的 Combo 效果。而且每場遊戲雙方玩家各自只能使用 10 張卡片,更讓玩家有倒數計時的時間壓力。尤其遊戲只有 48 張卡片,再加上無須構築牌組、抽完卡片立即就能對戰的特色,大幅降低了新手熟悉卡片的困難度與時間。

        雖然遊戲只有 48 張卡片,卡片設計也非常簡單,每張卡片只有 1 – 10 的力量值,以及不到 10 組關鍵字或能力類型,但卡片能力之間的互動關係,以及 Mindbug 的使用策略,卻讓遊戲有非常好的對戰體驗。玩家們在遊戲中所作的每個決定都受到生物能力的影響,而且每張卡片無論強弱,只要能在正確的時機使用,都有能力可以扭轉戰局。雖然卡片遊戲難免會有隨機性,例如自己想要的卡片可能會在對手手中,或是強大的卡片總是被對手抽到,但由於玩家可以使用 Mindbug 控制對手所打出的生物,這樣的設計不但降低了隨機抽卡的運氣影響,也讓玩家們在打出生物卡時,必須考量卡片會不會被控制?該如何出牌才能保護卡片不被對手控制等策略,甚至利用卡片能力的 Combo,例如以低力量值但帶有 Poisonous 的生物交換對手的強大生物後,下回合再從對手的棄牌區打出卡片,將強大的生物召喚到自己的場域。這些控制生物的能力,或是卡片能力的互動關係,反而使遊戲因為隨機性而增加了策略變化與耐玩度。

        當然,也因為遊戲只有 48 張卡片,加上每場遊戲玩家使用完 10 張卡片後不會再補牌,因此玩家們只能以手中的卡片見招拆招,而讓遊戲少了一點鋪陳長遠策略的心機與計畫終於實現的成就感,例如玩家們沒辦法向爐石戰記一樣,含辛茹苦、忍辱負重地熬出 1 張大法師安東尼達斯後,爽快地以火球連續轟炸的對手。不過以如此迷你的卡片對戰遊戲而言,《Mindbug》……除了部份美術稍微獵奇之外,幾乎是無可挑剔!推薦給喜歡卡片對戰,又和我一樣不想一直花錢購買卡包的玩家。

更多遊戲介紹及 Kickstarter 募資頁面請見:https://hotsuki.net/mindbug/
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留言

創作回應

Lasa
看到關鍵字覺得恐怖..."魔法風雲會設計師"&"新卡片對戰"... 當初keyforge也是...不用組牌抽整副牌就可以打,第一季之後發現是整副牌都是垃圾...比一包沒出SSR卡更慘
2021-12-05 20:31:26
那隻哈士奇 ≧ω≦
一開始我也覺得很恐怖,而且封面美術完全不會讓我想玩XD keyforge沒有比較沒有傷害,買幾個卡包關起門來自己玩很不錯,但到了外面的世界和人交流之後,才發現想要的牌只能花大錢買,看向那夢幻逸品八騎士和雙時空旅人...
2021-12-05 22:46:56
熟魚片
犧牲哈士奇的舌頭,召喚少了舌頭的哈士奇!
2021-12-05 20:31:47
那隻哈士奇 ≧ω≦
等一下!這算什麼召喚啦!而且你就是我的舌頭啊!你被犧牲了要去哪?丟到馬桶沖掉嗎?
2021-12-05 22:48:25
卡爾.J.山德羅
謝謝回應 改天找時間來試試看
2021-12-05 22:45:47
那隻哈士奇 ≧ω≦
不客氣!
2021-12-05 22:48:58
RockUser
之前在這篇中與哈士奇討論的遊戲規則,前陣子終於完成第一階段的「尖峰對決」!
但或許也要著手製作可連線測試的數位卡牌遊戲,會比較好嗎?
感覺這是現下的趨勢,但我遊戲規則共通的特色是,沒有廢卡、沒有主流牌組、卡片甚至你自己製作也可以,之後也會公開如何給一些特殊召喚的靈獸卡(結合、升星等等)安置自己想要的效果之方法,現在在想要如何給接下來要做的事分配心力和時間,希望哈士奇如果有空閒時間,能給我些建議,感謝!
2022-07-10 12:19:30
那隻哈士奇 ≧ω≦
抱歉前陣子太忙了沒有回覆 測試遊戲的話 可以找TBD之類的社團測試遊戲 所以也不一定要製作線上版本 如果時間不夠的話 又不熟悉線上的製作過程 先把重心放在完成遊戲也不錯
2022-07-28 04:43:36
RockUser
好的,感謝你的建議~!
要保重身體喔!
2022-07-28 13:50:27
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