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【韓版靈魂行者】有關營運轉移跟未來開發的計劃

作者:Chii│2021-12-01 12:14:42│巴幣:6│人氣:650
前面內容是新PD的自我介紹跟韓服營運將轉移到Steam上的介紹
因為和ST遊戲本體關聯不大 因此此處採用簡翻及跳過的方式


▶ 各種轉移資訊
-預計3/16結束服務,3/18 Steam開放
-帳號內容可繼承
-預計在3/23進行2.0大改版

至於第二季的更新量,我們準備了比2021年靈魂行者整體更新都還大的內容
在2022年,為了防止行者因內容不足而在只能在村莊把人物變得像雕像一樣掛在線上
包括我在內的整個開發團隊都會努力工作,以讓您體驗高品質的更新

▶ 新角色開發進度
之前向行者們告知將於12月上市的新角色開發進度目前完成了20~30%
在那種情況下先給行者們做了介紹,導致"對現有角色完整度的疑慮"成為了熱門話題
在行者們認為現有角色還不夠完善的情況下
如果再推出新角色的話,可能會對輿論和銷售上產生影響

但即使是現在,如果不增加現有角色的完整度的話,行者們的擔心和不滿還是無法得到解決
所以我們靈魂行者美術部正在進行增加現有角色內容的工作
在第二季開始,為了增加現有角色的內容,目前正在準備中
新角色是預計在現有角色內容補充結束時的明年下半年上線
我會努力滿足行者們的期待


▶ 琪阿露爾的「被弄髒的紀錄」
對於琪阿露爾的被弄髒的紀錄在開發組內部大多抱持懷疑態度
被弄髒的紀錄的意義是關於在虛空發生的故事,但是琪阿露爾是和靈魂暗影融合的預定之外的存在
究竟和被弄髒的紀錄有什麼關係

於是,我們思考了行者們想要琪阿露爾被弄髒的紀錄的理由
其實本質上不只在於琪,在於想要更加了解各個角色的過去或個人故事的部分
關於6位靈魂行者的故事已經講完,所以不會想再添加被弄髒的紀錄
從被弄髒的紀錄獲得的物品在第二季的東部雲夢中以更方便的方式獲得

我們在第二季會新增「角色任務」,了解各角色的過去,或者一些相關的故事
對於事先沒能向行者們說明內容的變更,我真誠地鞠躬道歉
關於角色任務,今後會在公開的內容中更新並告訴大家

除此之外,據我所知行者們希望靈魂行者改進的事項還有很多
這些內容我們會再整理一次,並向行者們公開

另外還有別的話要說

在準備第二季的時候收到了一位行者送來的珍貴禮物
這是為了慶祝光棍節而寫給前PD趙永南(音譯)的巧克力和巧克力棒,還有包含寶貴意見的手寫信
本來想把感謝之情公開給行者們,但是因爲更換了PD,所以沒能及時的跟大家說
由衷向您道歉


送給前PD趙永南的禮物也分給了開發組
再次藉此機會表示衷心的感謝
同時,在信中寫的意見會此說明幾個

▶ 各種意見的回覆

【無法萃取縫補用綢緞的問題】
目前沒有動作的限時時裝在重新販賣前無法萃取
這個設定是為了預防行者因失誤萃取而無法重新購買/獲得該時裝
但是,如果因此感到不便的玩家很多的話
之後通過更新添加可萃取時裝後,再進行說明

【在破碎的幻覺中的讀取畫面改成跟BattleRoom相同】
目前, 副本是以與BattleRoom不同方式製作的
您說的讀取畫面也一樣,破碎的幻覺是使用與其他副本相同的讀取畫面
只單獨更改包括破碎的幻覺在內的1人副本的讀取畫面,是一件非常困難的事情

但是,想要看到更好的看到照片是我們也有同感的部分
所以22年第二季UI改編時,會預計在更多內容上使用照片
日後會透過UI改編及增加新系統時進行介紹

【時裝看起來有白線鋸齒等現象】
時裝的材質問題對我們來說也是重要的問題之一
對於有材質問題的時裝,我們正在嘗試盡可能修復它們,但某些時裝在特定情況下,與客戶端的內部問題有關

在遊戲上有很多很多類型的反鋸齒技術,
其中,靈魂使用的是經過優化,適合靈魂行者的反鋸齒
但是,這也導致了一些時裝出現問題,即是所謂的白線問題

開發團隊嘗試將使用的反鋸齒技術更改為不同類型以修復該問題,
我們正在尋找各種解決方案,但除了【白線】之外,還有一個單獨的材質問題,這點需要大量時間來測試
我們將盡最大努力通過不斷尋找方式來解決問題

【撿取物品範圍擴大】
關於當前撿取物品範圍和方法的不便,內部正計劃進行修正或更改
我們將通過測試是否能調整成如靈魂能量、金幣等有不同的範圍可以進行撿取

此外關於撿取物品部分,我們增加了一個新系統,以提供更好撿取物品的方法
該項內容正在進行開發中

▶ 關於第二季的消息
最後是關於第二季的消息,每週五都會一一公開給行者們
預計將於12月3日(週五)首次公開,會公布9個角色中的4個角色的後日談
時間點在擊敗泰弗里斯之後,東部故事開始之前,由各角色的短篇故事構成

此外,如果您在各個論壇分享您對每週發布的 Steam 靈魂行者第2季的看法
我們將通過積極反映您的寶貴意見來準備更好的第2季
未來公開的靈魂行者第2季的詳細信息將通過Naver Lounge公開。
https://game.naver.com/lounge/soulworker/home

對於以上說明的內容我很清楚,行者們之前的不快心情不會輕易地消除
今後,包括我在內的開發組全體成員會更加努力,用實際行動證明自己

雖然很難瞬間的判斷,快速地回答大家給予的寶貴的意見
但我想說的是,那些給我們的意見在整體更新的方向上佔了很大的比重

今後也為了讓靈魂行者成爲更好的遊戲,如果大家給我寶貴的意見,我會努力反映的
以後也請多多指教!

(配合防疫規定,照片是在無人的時候拍攝的)



翻完啦!都審略一些內容了還這麼長
總之是給了我們一點交代,也畫了好大的餅
至於會不會實現…也只能繼續看下去啦

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5329055
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