創作內容

6 GP

原以為我會非常滿意,奈何我太貪心。機戰30白金小感

作者:希比耶弗│2021-11-16 08:47:06│巴幣:12│人氣:272


前言



首先先上人權圖
避免遭人質疑我玩盜版



拖了很久到今天才白金
主要原因之一是我第一輪打大概十幾關發現這次二線駕駛不好培養
於是花了一點時間在農當時駕駛員的擊墜數
全員50殺了才拿到蓋特的完全體
過沒多久又花時間濃到全員70殺GA亮燈
好處是後續加入的駕駛員可以省掉這個過程
還能順便農各項資源
壞處就是二軍讓我打到精神恍惚
後面在農擊墜數的時候直接開AUTO放給他自己去跑

這次跟歷代比起來是在另類的方面:也就是關卡總數上面讓人脫力
特別像我是不太懂得中途暫停的莽漢
第二輪從中盤打到破關砍隱藏王十次拿奇蹟之證
中途只跑去上廁所兩次跟裝水一次
連打了大概十二個小時
連續攻略了大概40多個關卡(目死)
某些定義上算是自作自受

個人習慣養成、改造、強化零件、精神指令都不禁
通常不打專家模式(這次預計第三輪打)
本作沒有熟練度
所以壓低回合數更沒負擔了
主要重視能力順序會是移動力/最大輸出/精神指令施放次數總量可能性


第一輪主線、支線、遺產、艦內模擬戰、DLC全解,加上戰線農人頭花太多時間
也因為農到暈頭轉向
當時第一輪想說忍著不看攻略資訊
結果重戰機主角義妹
V鋼惡女跟胡說小弟女友的叔叔就沒拿到


所以第二輪確認好條件後改成只刷主線跟支線
還有拿妹妹的黃金遺產三關以及隱藏王十次
來測試一下以相近於過去作品的概念
拿滿所有駕駛的前提下本作時數會變怎樣
還真是不刷不知道一刷嚇一跳
落差還真是誇張
以下簡單藉由
  1. 個人對參戰作品原作的理解
  2. 對機戰慣性戰術思維視點
  3. 週年紀念作效應
造成的機戰30滿足度
來嘗試剖析機戰30的構成與問題

嘗試用量化分數來盡量追求客觀
但肯定超主觀
然後我玩日板沒玩中文不知道中文翻譯
所以打到哪就隨手寫寫翻翻
加上要講一些劇情上的內容肯定會有暴雷捏他
而且有些論點可能因冷僻而有吹毛求疵甚至是過度追求的可能性
不喜歡我先很沒誠意的說聲抱歉
西類啦~~~


參戰作品別分區





超電磁機器人 康巴特拉V

本次算是久違的老作品參戰
印象中這作品是寺田的死忠作
本來我以為加進來會很突兀
沒想到本作虛晃一大招
許多作品雖然沒有宣稱僅機體參戰
但故事直接二創
康八拉V算是本作在這點上的代表
且個人認為是作的最好的

康八拉V本作劇情參戰方式是以打完本傳外星人
然後獨立於地球聯邦
類似於光子力研究所那種概念
所以按照道理角色應該是有所成長的..........嗎?
偏偏本作故事一開始就給你演豹馬還是拼命三郎
跟千鶴的關係好像礙於團隊情誼還卡在不上不下的位置
讓玩家可能會誤以為:喔,所以這組人應該在故事中還是會有所成長的。
結果並不是......
本作康八拉V的所有成員基本上已經是完全體
待遇上類似於機戰T青年輩
屬於承上啟下的重要環節

支線裡面會看到豹馬羨慕達巴有兩個女孩倒追他
結果那兩個女性反而羨慕豹馬跟千鶴的關係已經是穩定期
面對銀河機攻隊的蔡逼巴或者勇者警察勇太
豹馬也不時給予聲援
但這些都只是小菜
真正讓我個人點讚的地方是豹馬跟勇者警察那些超AI的互動與看法

一開始豹馬對於勇者警察的出現看起來也不過就是個很樂觀熱血的青年
但是隨著勇者警察故事的推進
至少有
  1. 勇者警察最終合體關結束後,豹馬質疑對方刻意放水等待合體的猜想
  2. 面對決戰哈梅爾吹笛系統,豹馬出發前對勇者警察主角機打氣
  3. 打完超AI老媽,在冷凍睡眠系統前幫小黑命名

這三個橋段是很漂亮的去詮釋出這個豹馬是真的有在自己的故事破台
且在他生命中有著不可抹滅等級的沈重回憶
(雖說本作沒有特別提到豹馬有沒有斷過雙手)

第一段
豹馬認為對方在靠勇者警察尋求解答跟救贖
第二段
豹馬鼓勵勇者警察,實是在反省自我
第三段最讓我個人感動
所有我方都跑去天使之輪接人
只有豹馬一個人在破落的冷凍睡眠裝置旁
對著曾經是惡徒手下的超AI拋出友誼邀約
我第一次看到那邊本想說:阿,又要多一個沒有誠意的異色二線機了
結果劇情馬上打我臉
小黑表示自己曾經為惡,不好意思現在加入,反正都快沒燃料了,不如留在這邊當看墳的
然後對於小黑要求有個比較像人的名字
豹馬馬上把對他而言是個男子漢的名字轉化一下送出去
雙方在今生的永別之前至少能相視而笑
小黑也代替所有同型機請豹馬代為轉達遺言
光是這個部份我覺得這次康八拉V參戰就值得了
至少比起勇者王那邊還略嫌青澀的護跟戒道
在DLC關卡那終究偏搞笑的劇情
豹馬這邊的詮釋讓超AI的生死與善惡更加豐富圓滿
堪稱本作最佳男配角
(滿足度+5)

不過按照慣例
如果劇情用心
往往戰鬥方面就比較差強人意
這次康八拉V單就呈現出來的東西
勉強只能說是中規中矩
像是溜溜球多了花招動作
那也是在硬體換代之後應該有的提昇
不過終究算是要重作
這個部份還是要先說聲動畫小組辛苦了
(滿足度+1)

只是呢
個人會特別覺得不足的是
開發組都願意拿發跡於小說的作品來延伸勇者王了
結果康八拉V這邊卻沒有更進一步作升級
在此個人推薦一下一部不算是正統官方作品的漫畫
由長谷川裕一老師著作的
超電磁大戦 ビクトリーファイブ

故事敘述地球在跟兩個超電磁還有豆漿的敵方星球締結不可侵犯條約後的後續戰鬥
本作中有出現為了康八拉V設計的六號機
讓康八拉V有所提昇
試想本作故事設定在康八拉V破關
結果隔了一段時間機體卻沒有作夠幅度的升級
這擺明了是要犯當年鐵金剛跟大魔神交棒的大問題
如果故事寫成康八拉V在本次對抗反派感覺火力不足所以追加
又或者設定成隱藏裝備
個人以為都會相當有意思
奈何在這方面上製作組沒有更進一步下功夫
讓我個人相當遺憾
(滿足度-3)



老UC鋼彈系列

這個區塊我直接把鋼彈
Z鋼
逆夏
MSV混在一起講
反正故事一脈相承到老玩家應該都會背了

發售前看到DLC內容有海牛
就想說這次機體頂點應該是牛鋼
萬萬沒想到的是竟然連HWS都不給
這個部份也突顯出了老UC鋼彈的一大問題:因為題材使用過度導致缺乏機體突破點
突破點少了就進一步限制了這個系列的單發殺傷力
慶幸的是這次有感應炮的機體相對沒那麼多
不然多重感應炮合體技的可能性會讓我更覺得扼腕
(滿足度-2)

至於故事方面的話
這次看點其中之一延續T的設定
把機戰御三家設定成十年前一起扛過一年戰爭等多場大戰役的好基友
所以我們可以看到阿姆羅出發拿量產牛鋼那關在心裡碎碎念說甲兒跟龍馬不夠朋友
還會挖苦甲兒年歲也到了還不好意思告白
吐槽龍馬一天到晚不修邊幅
旁人還會讚嘆於他們三人的革命情感
這個部份感覺編劇有抓到幾分神髓
寫得很順
(滿足度+1)

至於老UC作為前輩
故事是接續在夏亞亂丟垃圾大失敗之後
本作可以看到夏亞各種被打臉(物理)還有各種被打臉(口頭)
但是本作的夏亞堪稱幸福的
首先他一反過去看似自信實則茫然的生活方式
變成任憑打罵但仍要執著於自己的路
跟阿姆羅算是和解
卡謬仍然尊敬且關心他
回到阿克希斯有娜娜依關心
隔空還有芭樂吉幫忙米內娃傳話說有空去聽小提琴演奏
艦隊還有同樣被世人當成大魔王的滷肉飯表示可以理解他
但劇情最亮點個人首推某關他被迫親手打爆一群已經無法回頭勸不聽的哀戰士
那一關一群開著水陸兩用機的雜兵
嘴上喊著我們回不去了心中卻是在大喊我們相信你耶大佐
那應該是在見證人心之光之後
夏亞最想哭又不能哭的一段吧
有別於過去UC系譜往往拿阿姆羅當主角
由於阿姆羅去認真開機戰御三家同學會了
這次有把夏亞寫的像是真主角
算是用心

喔對了
附帶一提
儘管對於人類的看法改變了
夏亞終究還是那個我們所熟知的
會到處認乾媽的夏亞
(滿足度+3)




意外沒死到太多人的V鋼

不知道是不是要讓30的故事黑暗度下修
這次V鋼參戰意外活了好多人
大姊姊隊不但全員沒死
還對重戰機紫毛大姐跟魯魯修卡連丟出橄欖枝企圖擴增隊員
胡說小弟父母都健在
連夏克蒂的蒙面男叔叔也沒死
到這個部份大致上是可以理解
加上如果真的要死人
天使之環上的超能力者可以全部一起寫死(抖)
拿來突顯UC系譜人心之光在軟實力上可以有多恐怖
考慮到要跟光明歡樂向的勇者警察擺在同一個世界觀
這邊死太多人整個故事平衡會崩掉
這調整是可以接受的
(滿足度+3)

可既然要作為啥不作徹底一點?
鈴鐺姊救不到
自封乾媽救不到
這兩個對胡說小弟還是有一定影響力的
鈴鐺開狙擊王,乾媽開綠蛇龍加入大姊姊隊
UC組的戰鬥可能性就更往上升
非常遺憾
(滿足度-2)

說道遺憾
胡說小弟本身的機體狀況也沒好到那去
先誇獎一下V2光之翼
從阿法年代版本的肇事逃逸翅膀刀

升級成現在的V字昇龍拳
算是挺有FU的
(滿足度+2)

但V2鋼彈金色兜檔布消失事件實在糟糕
這落差太過明顯
沒有統一是製作組無可推卸的疏失
(滿足度-1)

再來是V鋼著名每關僅限一次的下半身脫離神風特攻攻擊這代欠奉
(滿足度-1)

最後這邊順帶推薦一下
岩村俊哉老師畫的漫畫板V鋼彈
裡面有幾招殺招是時隔十多年我還很有印象的
把光盾開大一點包覆全身的音速小子滾球攻擊
把七根光束劍柄綁在一起揮的偽星薙太刀
肩膀上追加兩組V鋼上半身套件來放光束盾的偽V-MAX
V2AB盾放出的I力場金字塔微波爐
...........每一個都很炫泡
很適合拿來當成捏他招式或者隱藏招式
但想當然耳
30一個都沒加
(滿足度-2)




怎麼你這也沒死人的NT

是說雖然我沒有到討厭NT
但也沒有很喜歡
原本電影節奏偏拖
然後莉塔的鳥回想(這不是在罵人)分拆成三四段慢慢來
把電影的節奏砍的更為零碎

不過這次在30裡面
作為新生代NT受到的待遇還算好
鋼彈前輩全都看得出來這組有心病
三不五時提示一句:不要被死人束縛住
在本作是承繼延續老UC阿克希斯後的奇蹟
告訴玩家人心之光如果拿來當硬武力亂使喚會變怎樣
算是V鋼的對照組
這個部份安排算是還可以的
(滿足度+1)

然後為了跟V鋼對齊
所以米雪兒在30也沒噴掉
已經太遲的莉塔救不回來
這些都可以理解
只是這個橋段作用在戰鬥動畫就變得很諷刺
鳳凰開NT-D之後的通靈攻擊等於會硬把米雪兒的靈魂抽出來耍帥一下........
這個部份很明顯是動畫製作組跟文案沒有好好統整的問題
導致我每次看到鳳凰大招都會出戲
(滿足度-1)



情債欠很重的重戰機L-GAIM

好久不見的艾爾鋼
上次是不是F完結篇來著?
這次參戰對比其他作品
算是原作劇情要素最濃的一部
除了好好跑完自己鄉村王子復仇記的主線
還把自家魔王的目的跟原創故事搭上線
講到救妹妹,魯魯修表示我提醒你不要跟我犯同樣的錯,別人要爆你頭我來擋
講到未婚妻,邦表示還愣著作啥想當鰥夫阿?快去救我挺你
講到紅顏,豹馬表示羨慕忌妒恨
算是本次參戰角色中跟其他作品聯動算是熱絡的一部
同時又作為本作外星人的善意族群
是銀河機攻隊還有原創反派的對照組
久違再參戰
編劇算是給足了永野大神面子
讓這部成為30劇情上不能拔的核心之一
(滿足度+3)

配角部份
倒追達巴的兩人各有兩套立繪
宿敵這次故意裝孫子也要實行自己心中的正義
被至愛利用出賣而毅然決然決定反抗的紫毛大姐
到這邊都不差
(滿足度+3)

唯獨最後收尾的部份個人有點遺憾
同樣都是在最後覺醒了自己錯愛
紫毛大姐還有機會反悔
假王跟第三勢力大姐卻沒有
依照本作的劇情跟系統
第三勢力大姐大可加入變成客座
假王則是可以設定成在火星上面看據點等達巴一行一起回老家的鎮守
這個部份如果作成隱藏條件
遊戲性會再上升
但很可惜的沒有
(滿足度-2)

戰鬥動畫部份也算是水準以上了
畢竟是久違的參戰
沒有東西可以複製貼上
開大的時候小妖精出來賣萌的靈巧度跟T的主角後繼機大絕一對照
這用心程度天差地遠(嘆氣)
(滿足度+3)




勇者警察  借爹卡

坦白說
這部我發售前覺得可以不用參戰
白金之後覺得............
曹操老大領先時代一千多年

主要原因是卡在論科技水平
論反派造成的危機規模
論機組在遊戲中的戰鬥表現
勇者王都碾壓勇者警察太多
雖然我明知道這是因為勇者王畢竟是勇者系列最末期也最完整的作品
但在30的故事中不是阿!
30的故事在這部份的描寫給我的感想就像是有人在對我說:
這是NOKIA3310,很耐用耐看對不對?這是那邊那隻NOKIA 8.3 5G款的後繼型號
這個衝突感
導致勇者警察的相關劇情幾乎讓我從頭出戲到尾
然後這代算是滿重要的外星元素
在勇者警察這邊出來的太晚導致存在感更為低落
要不是有豹馬大哥神救場
然後終BOSS老媽騷的還算能看
我真的覺得這部不參戰也行
又或者該說
不該選有勇者王在砸場的場子來參戰
(滿足度-3)

另外還有一點算是被時代的趨勢害到
機戰最近好像很少特別拿原作的BGM來重現原作氛圍
像是這代不管哪個作品跑事件
基本上都是拿30的原創BGM
又或者是自家OP就硬著頭皮當成勝利BGM撥下去
少數例外的大概只有真蓋特那邊還有首勇壯可以當作必殺BGM用
別的作品還好
但是當勇者警察搭上本作的悲壯系BGM:それでも前と
場景立刻變得衝突度破表
我的耳朵在告訴我:這是個堅毅不拔的戰士,就算這次被打垮了還是會嘗試站起來努力奮戰!
但我的眼睛在告訴我:勇太又要用哭哭奧義來讓超AI過熱超頻了..................
我在寫這段的時候還特地開音樂模式聽
覺得明明單聽音樂是很棒的
但是只要腦內再嘗試補上借爹卡幾次危機的場景
那整個味道就跑掉了..................
(滿足度-2)

首次參戰
所有戰鬥動畫當然是全部重來
這點要給予嘉獎
(滿足度+5)

有合體大砲跟忍者協力兩招合體技
這也要誇獎
(滿足度+2)

但合體大砲有點問題就是.......
玩家是有可能救到第二隻忍者機
但在合體技裡卻看不到他
這個部份會給玩家一種:喔,所以你們排擠他?的感覺
那怕是跟那個公路警察一樣去扛炮身也好
給他點參與感阿!
玩家是出擊數不夠只好冰箱他
開合體技都可以虛空招喚了為啥不能加他?
(滿足度-1)

再來是顯示頭像的問題也很讓人出戲
這代有個毛病
就是合體之後不管是那個意識講話
全部都用合體之後的頭像代表
只有名字改一下........................
我知道動畫裡面也是這樣呈現
但動畫裡面除了有配音至少眼睛啥的還會亮燈阿!
過場相當於AVG的機戰裡面沒有配音
視覺上的衝突你不用畫面解決就會留下問題
超級建築虎體內四個超AI意識
超級火焰借爹卡兩個或者加高速公路警察算三個
這七個超AI你又不是沒有作他們的平常頭像?
在分別不同意識講話的時候用半透的方式表示在合體版本前方不行嗎?
在類似的場景上呈現出來的感覺
會是未來如果還有機戰
需要好好評估審視的細節
(滿足度-2)




在主題曲最後哈哈大笑的霸界王

首先先對勇者王系譜能有個完整大結局獻上一份感動
勇者不該永遠漂流在星河之中無法返鄉
但這次霸界王參戰劇情存在感偏稀薄
這有一部份是被這代的選關機制加上各種支線害到
玩家如果不是刻意連著打
很有可能會過了十幾二十關才接一次霸界王的劇情
而且最好笑的是
宇宙破滅級危機的霸界王
是所有參戰故事中的終BOSS最先被打倒的
然後下一關馬上就會拿到本作堪稱精神指令庫最陰巴的最終我王凱牙
可能還會順便還會撿個跟戰艦一樣硬的比較級好人
論武力決定性
最終我王凱牙差不多是機戰X的天元突破那種等級
擺在倒數第三四關我覺得都還算可以商量的範圍
你跟我說拿到它之後後面還有大概十關主線跟一堆支線?
這順序不太對吧?
整個危機感都被沖淡了
(滿足度-2)

另外說到比較級好人我也有話要說
明明在故事中會看到子安午人跟其他同儕講話調度
機體說明也說了加上跟果實進化變身合體總計七人合體
剛好跟最終我王凱牙打對台
但是精神指令庫呢?
就算不要像最終我王凱牙那樣七個人都有六種精神
其中有六個人因為可以當主駕駛還能點SPUP點到9
你好歹也跟戰艦一樣給個三個精神指令嘛!
這不是好不好用的問題而是文字設定跟遊戲設定有著明顯的出入
其實類似的問題在勇者警察那邊我也想抱怨
只是算人頭數量上這邊比較嚴重一點點所以就拿這邊提一下
(滿足度-1)


最終我王凱牙有按照故事交代在背包上MARK
這個不管是地圖小隻的
還是戰鬥動畫都有顧到
算用心
(滿足度+2)

過半機體招式抄作業
這勉強睜隻眼閉隻眼
但是抄作業連錯誤的都一起抄下去這不對吧?

這是動畫版正確的地獄混天堂 請自行跳到15秒的位置

雙手是正常合握
或者我們用聖鬥士星矢的術語
水瓶座卡妙大招
曙光女神之寬恕的握法

這是機戰T錯誤的地獄混天堂 請自行跳到8分54秒的位置

我王凱牙放地獄混天堂的時候
要先把左右手掌拔下來上下顛倒接到另外一邊的手腕
才有辦法合握出這種拳頭軌跡是滑坡的下寬上窄
而且最下面那隻手指頭最粗大的狀況

這是機戰30把錯誤作業照抄 錯的一模一樣的地獄混天堂 請自行跳到2分36秒的位置


這可能是我美術細胞不好解析錯誤
但我必須說我機戰T的時候出戲一次
這次30的時候想說再看一次還是出戲
其他機體放地獄混天堂的時候就沒這種狀況
我還特別對照一下我王戰牙(請自行跳到1分10秒的位置)

那個正常握法的拳頭上下顛倒就是我眼中我王凱牙兩手握拳的時候的樣子.............
這個部份由於我從機戰T出戲出到現在
所以個人扣分扣很重
(滿足度-5)

地獄混天堂除了這個作畫問題
還有劇情呈現凌駕於戰鬥可能之上的老毛病
主線故事中有過我王戰牙跟我王戰號兩台同時用地獄混天堂打霸界王
最後在南極還有凱牙戰牙戰號三台同時淨化的橋段...............
想當然.........(略)
(滿足度-2)

另外
最終我王凱牙跟G鋼學的爆熱神威掌
整體構成靠著檜山大哥喊的是氣勢很夠
但有一個小細節也是讓我一直出戲(請自行跳轉到2分27秒的地方)

承認按下去之後得看華的O形嘴看約四秒鐘才換人................
不過看在整招構成還算可以
勉強忍耐住
每次到那邊要記得自己快轉跳掉減少出戲感就是了.............
(滿足度-0)



皇家滷肉飯跟再來一碗

魯魯修系列對我而言其實算是一個很微妙的系列
他對我來說不像天元突破一樣那麼需要機人的要素
加上這次主要是用劇場板復活的內容參戰
於是乎整個故事的濃度也很低

不過還好
相對於因為規模太大導致反差衝突跟著大的勇者王比起來
復活這邊因為本來規模較小(不計算C的世界的話)
所以儘管後半幾乎變成鋼X劍的附屬敵人
衝突感仍然相對比較不重

劇情方面朱雀就稍微描述一下他面對魯魯修的懊悔與掙扎
CC則是有作出那種命運共同體的難分難捨
但兩者都因應於故事濃度
所以只有一兩話的戲份
反倒是卡蓮比較有趣一些
可以用大姊姊身份面對兔子小隊
遇到V鋼大姊姊隊馬上又變成小妹妹
魯魯修本身則是持續懷抱著自知有罪的態度
去嘗試幫老妹弄出一個可以長命百歲的容身之所
到這邊都還算中規中矩
前面提到跟其他作品的一些亮點聯動就不重複
(滿足度+2)

但這次個人要特別拿出來講的是擴寫敵方王子的部份
承上所述
魯魯修這次敵役因為故事設定上規模狹小
在主線前期王國被聯邦代管之後
敵方小王子就跑去投奔槍X劍的勾爪男了
一開始還以為這小王子會很單純的就只是個復仇鬼
要用這個來跟邦或者雷伊這兩個死老婆的作對比
而且復仇對象還是我方
那一整個衝突感是可以很高
但編劇在這邊拋棄了復仇鬼
選了人弟這條路來成就圓滿這個角色

他在勾爪陣營那邊表面上依然以王子態度跩個二伍八萬
但實質上卻是在內心糾葛的同時還有在觀察周遭人的狀況
在邦解放奧義神裁的那關
是由他來點醒那對小孩子去從第二重要跟最重要的事物之間作出選擇
(雖然我事後很想吐槽這對小屁孩真的有辦法自己生存不被追殺致死嗎?)

然而悲情的是
輪到他自己的時候
他醒不來
因為沒有一個夠份量的角色可以當頭棒喝
而且他最重要的姊姊已經不在了
哪怕朱雀喊到破喉嚨也沒用
他最後還是沒有看破
直接忘懷爆破的危險跟炸裂的喧囂
持續尋求著姊姊的指示

這條故事線很讓我喜歡的點在於
這對姐弟可以作為魯魯修的娜娜莉的對照組
魯魯修一生奮鬥的目標是保護娜娜莉
為此他可以不惜包含生命在內的所有代價
但故事中智近乎妖的魯魯修並沒有完整設身處地的去想:那是不是娜娜莉所想要的
如果沒有朱雀可以託孤
這個小王子就有可能是未來的娜娜莉
這條線算是整個30裡面少數悲劇但是我覺得改成喜劇就少了幾分味道的設計
跟豹馬最後告別守墳卡爾那邊一樣
算是本次延伸創作劇情中的亮點
個人大力點讚
(滿足度+5)

至於戰鬥部份嗎.............
同樣是抄功課
至少朱雀那邊還有換個皮的異色版
月虹影帥算是機戰30半原創
還算是有點誠意
(滿足度+2)




舊! 蓋特機器人 第N次的世界最後一天

機體沿用T的遺產
故事劇情幾乎砍光光
也沒有夠份量的延伸後續
加上御三家同學會效應
隼人跟弁慶還重傷送醫了一段時間
蓋特小組的革命情感描述的就非常不夠
不過幸好不知道哪個作家被毒電波打到
神來一筆把同樣是三人小組的魔法騎士三人娘拿來這邊聯動
這下子整個趣味性就拉上來了
看到三個奔三的大叔平常神擋殺神佛擋殺佛
遇到自己人還是小女孩馬上收斂兇惡度
還互相低聲討論該怎妥善處理這狀況
把蓋特小組的人性豐富度往上拉了不少
推特上也有幾張有趣的惡搞圖或者四格漫
代表這個部份的聯動算是寫的不錯
硬要進一步說缺點就是聯動的少了點
觀眾會想看更多
(滿足度+1)

真蓋特龍多了個新要素蓋特線解放
受輕傷還可以直接轉化吸回來這點真的好用
機戰史上有類似效用的還滿少的(甚至沒有?)
這點個人很喜歡
奈何啟動那個的畫面是真蓋特龍先發光
然後直接接龍馬大嘴巴...............
要嘛就只放真蓋特龍伸懶腰
要嘛龍馬頭像像是當年最後之日第一次丟蓋特躲避球的時候用線稿呈現戰吼
由於沒有鋪陳就直接出現龍馬大嘴巴
看起來不像是咆嘯反而像是錯愕
畫面呈現出來的給我的腦內小劇場如下
真蓋特龍:阿~早上起床啦!
龍馬:阿幹!功課忘了寫!
因而扣了點小分數
(滿足度+1)

至於戰鬥畫面嘛.........
我只能說非常失望
真蓋特龍就是T的複製貼上
真龍(真化態)更慘
從V那邊搬過來還把合體技拔掉
如果故事面上還算有心意跟新意
那戰鬥這邊就真的是混水摸魚了
難道把站在真化態頭上的機體從真蓋特換成真蓋特龍然後一起放真閃耀火花就不行嗎?
同樣都是砍星大斧頭改成由真蓋特龍揮不可以嗎?
難得有兩台蓋特龍系譜的後繼機一起登台
然後兩邊沒有互動各打各的
真的很可惜
(滿足度-2)



凱薩無限

嗯............
第二次參戰
新鮮感下降是必然的
不過這次在鐵金剛劇情上算是多下了一點點功夫
甲兒他弟小白長大變成大白
這次有護跟戒道兩個同輩同學可以互動
世代交替的風味還算刻劃的不錯
鐵也跟甲兒在父親這個議題上面的互動也寫得很順
拿甲兒跟鐵也去跟銀河機攻隊的隊長還有胃痛男對線有些勉強
不過按照30的世界觀來思考還算合理
最有趣的點大概是甲兒遇到同輩的大概都會被虧還不跟沙也佳交往結婚這件事
本來這邊是挺有趣的
偏偏這次機戰30在目前為止的劇情都停在地球仍然被入侵,三叉隊仍需繼續努力這個節骨眼
導致沒有很好的把這個部份收尾
算是鐵金剛路線故事上的一點小問題
(滿足度+3)

戰鬥動畫部份
基本上都是資源回收啦(嘆)
凱薩大抵上也都有過去的影子
但這邊要稱讚的是
製作組在凱薩跟鐵金剛之間是有作出區隔的
凱薩是全方面性能略高於鐵金剛
但是最高殺傷帳面值低鐵金剛的大氣層直達鐵拳700
偏偏那招又限定甲兒駕駛才能用
所以不能讓大白換乘過去
玩家必須在常態強大跟瞬間爆發之中作出選擇
又或者拋棄專機專乘的觀感
讓鐵也或者大白去開凱薩
這是近來機戰少有的醍醐味之一
(滿足度+2)

至於合體技環節嘛(嘆)
機戰T年代我抱怨過一次了
雙重金剛菜刀
三重金剛菜刀
雙重金剛飛拳
三重金剛菜刀
三台鐵金剛一起放大招的鐵金剛龍捲風
加蓋特一起放的FDS
理所當然一般的全部欠奉
之所以會想抱怨是因為如果有這些
但是限定鐵金剛+大魔神+17式才能發動
那玩家在鐵金剛與凱薩之間的猶豫就會更糾葛
玩SLG如何去構築自己獨有的隊伍是很有趣的一個環節
但機戰近年來在這個部份給予的變因真的不夠多
不過望向有功課修改一下就好但是都不給的蓋特
鐵金剛這個沒啥功課可以抄的就不多苛求了
越想越心酸而已
(滿足度-1)



魔法要素低落的騎士

參戰用意其實是世界觀跳板
就跟當初T初參戰靠其他作品來提昇魔法要素
這次是作為騎士魔法的世界觀跳板
另外光跟勇者警察勇太的姊姊是同學
跑去跟蓋特小隊求學
反派部份NOVA媽跟勇者警察終BOSS臭味相投
然後三人娘幼稚園年代正逢御三家拯救世界
所以還有粉絲的立場
雖然地位上不到重戰機那麼關鍵
但作為穿針引線
這次魔法騎士助攻很漂亮
特別值得一提的是這次把魔法騎士其他國家帶入更多
燈神姊妹花跟飛鳥公主的存在是更加往機戰的世界裡面帶入原作要素
這個部份是T沒作到而這代補充增強進步的點
值得稱讚
(滿足度+5)

但三人娘在戰鬥方面就相對抱歉
T年代我個人就期盼能夠看到合體魔神作為戰鬥單位而不是合體技
哪怕要吃三格出擊人頭我也覺得合理
可惜沒有
(滿足度-2)

T年代我也抱怨過魔法騎士的魔法元素豐富度還不如機戰X的主角機
這個部份的缺點30也是完完整整的保留下來
那怕是只多給海一招指令形魔法我也會覺得有所進步
就算名字跟戰鬥招式重複也沒關係
滿可惜的
(滿足度-1)


相對的
飛鳥公主那邊就算是會讓玩家會心一笑的點
哪怕巨大山伊模組不是精緻如畫而是塗鴉如畫
但你好歹是加了新東西
而且戰鬥功能上非常符合在劇中我方角色給予的反饋:脫力
網路上甚至有笑稱巨大山伊跟魔神蘭提司才是魔法騎士的主角機
三魔神是蓋特那邊的機體
這個部份個人覺得多多益善
甚至雙胞胎公主那邊召喚出來的燈神如果也走這個路線說不定也很有趣
當然一邊當機體一邊當客座可以避免定位重複
安排巧妙值得讚賞
(滿足度+3)

但是魔法騎士參戰的部份敗筆在DLC
DLC有一關三人娘掉到SSSS魔王造的黑暗螺旋空間
(地圖回收利用於機戰X)
三人娘變成Q版
靠著鼓勵得慢先撐場一下之後
三魔神才穿越空間來這邊助威......................................
但三魔神沒有頭像!
你用機體大頭也好
用魔神動物型態也行
這都不是現實找不到要你製作組延伸硬掰的東西
偏偏啥都不放?
當玩家用點字讀畫面的嗎?
這一眼就會看到的狀況比之前勇者警察那邊頭像連用還要出戲
就算出現不多你也不能不準備阿!
(滿足度-3)




槍插劍

連續參戰基本上戰鬥面就沒啥好說了
通常而且真的沒啥進步
邦跟雷伊的互動算是進步了點
比較有同病相憐互相體諒的感覺
但他們還是沒有以作品為名的合體技
老前輩組直接在故事劇情作出丟刀的動作了
但這個還是沒有作成合體技
邦開神裁一樣不能通靈看到老婆的幻影
不過好在這代進步了
結尾聽的到鈴鐺聲
應該拜託阿斯特那奇幫忙裝一下感應邊框
這樣如果有下一代我們就能看到艾蕾娜的新娘裝了
(滿足度+0)

老前輩組第四人依然是最末盤才開眼
作為有把故事從頭跑的參戰作品
這部的定位很飄
主要是用來帶出人類有開發火星以及老一輩的存在感
好作球給重戰機那邊佔領
老實說可以不用參戰
不過參戰之後能讓玩家多砍勾爪男幾次也算夠本了
而且這次勾爪男不只可以砍一關
有賺不虧
(滿足度+0)

值得一提的是這次笨蛋老哥跟鋼管舞孃
由於我秉持著他們一定要被邦砍死的信條
一路上請他們這對吃了好幾次神裁
第一輪莫名其妙就招到他們進隊伍了
本作把笨蛋老哥修改成真心希望世界變好
把鋼管舞孃調整成嫁雞隨雞模式
基於世界危機所以兩人加入
雖然我不喜歡這兩個角色
但作出原作沒有選擇的可能性我不反對
這個部份我可以接受
(滿足度+1)




殘念的兔子小隊

近年來少數算是中規中矩導致聽說沒有啥亮點的機人動畫
坦白說在染上革命機爛尾症候群之後
我很難打起動力去每週追動畫
銀河機攻隊就是因為這樣導致我一直等到他完結............
然後就忘了去追了

本次故事裡面存在感頗低
感覺只是為了多帶個外星勢力進故事
整體鋪陳上被這次機戰30的選關害到
導致主角的變化很突然
一關開頭跟你說他好像同步率太高了會出事
這關打完就沒事了
劇情最終關跟你說他開大開過頭細胞老化
這關就真覺醒開大
好像這樣之前的細胞老化就會全部康復了一樣
加上30的結局導向
讓銀河機攻隊的劇情也被迫停在一個不上不下的境界
敵人會不會再為了遺傳基因跟巴爾馬帝國借一下傳送們再攻過來?
還是會改其他星球生命作為目標
還是因為跟地球方主角群互動之後已經有足夠刺激所以可以自我進化
這些看來都得要後續我自己回流去補才能確定了
機戰30跟零式系統已經什麼都不跟我說了

相對於主線故事呈現的不夠完整
角色故事倒是有趣多了
殘念五人組
暴衝第六人
相聲前輩三人組
棒棒糖艦長大姐
都算是滿有自我特色的角色
然後前輩們本來看起來死旗滿滿
我還特別去查維基劇情簡綱確認了我的猜測沒錯
這次30都拔掉了好統合故事觀感
看過去還滿順的
(滿足度+0)

戰鬥動畫上...........
應該算實質初參戰?
我記得銀河機工隊之前是在手遊上面登場的
所以動畫基本上都是新增
何況還有合體技巧
這個部份需要鼓勵
(滿足度+5)

然而有個小細節是突顯出這次30不夠細膩的
如果玩家在銀河機攻隊主線最終話要去炸傳送門那關
讓主角在發狂狀態下使用兔子小隊合體技去攻擊
那玩家會看到主角前面講兩三次囉唆
之後其他成員雖然有CUTIN有張嘴
但是沒有任何台詞............
(滿足度-1)

另外在音樂上
銀河機攻隊的OP1讓我頭痛(物理)了一陣子
人聲跟BGM各有不好聽的部分
OP2氣氛又太過輕鬆
在選曲上面猶豫了一陣子最後選擇統一使用OP1 BGM版
這樣只要忍耐開頭那一點點電子音
後面還算能聽得下去
(滿足度-1)





騎士要素低落的魔法

本次初參戰作品中最讓我心態複雜的一部
勇者警察是整體最不期待
霸界王是覺得劇情節奏安排出問題
SSSS近乎完美重現
然而騎士魔法這部
從原作中摘取出來的特色雖然都是重點
但是被分拆得滿破碎

首先是國度問題被拿去變成魔法騎士的附屬品.........
可以,畢竟太多異世界會讓次元震疑雲上升
礙於篇幅所以直接就開班鳩連玩具箱都沒有
也對,30的故事已經是大戰期沒有時間給艾爾發展
當然銀鳳騎士團成員也大量縮水
這也都可以理解
但是主要都在打量產形幻晶騎士跟飛龍戰艦
大尾魔獸全拔掉我個人是覺得有點可惜的
這個部份雕琢一下可以強化魔法騎士那邊柱失衡了帶來的影響
魔法騎士終BOSS歐巴桑也會多幾個像樣的手下
(雖然因為勝利條件不用全殲我還是會直接砍她)
(滿足度-1)

戰鬥部份當然新創
按慣例先認同點讚
(滿足度+3)

然而飛龍戰艦的招式沒有爪擊是有點可惜的
這個環節在漫畫中有稍微讓艾爾意外
雷電護罩之類設定也欠奉
本來要說這部份不用心
不過看在雜魚兵在科技體系不同
有無法避免的特殊減傷設定上
算是兩邊打平好了
(滿足度+0)

最後小抱怨的就是
騎士魔法的OP真的不適合參戰
太過陽光快樂向了
現在是有自訂BGM系統
可以去找動畫的BGM來用
不然我肯定每次看斑鳩攻擊都會出戲
不過想到這種事情以前是由官方處理的
想一想還是扣點分數好了
(滿足度-1)



特簽救魂 鼓勵得慢

這個部份..............坦白說如果是十年前的我大概是不能接受他進機戰的
儘管從V的大和號開始
我一直嘗試用英文原本的語意調整對於ROBOT的看法
但從小看動畫長大帶來的偏差印象
仍然讓我有種偏執在
所以包含DLC會加進來的烏拉人
過往曾經參戰的三國傳跟洛伊得
其實我都不是很喜歡
奈何機戰已經到了狂缺參戰作品的悲慘境界
我也只能用這是幫機戰這個IP續命的不得已手段來說服自己

幸好
SSSS這次參戰表現算是可圈可點
自己的主線有完整跑完
有隱藏角色跟隱藏客座
有捏他性質極高的強力強化零件
靠著跟騎士魔法艾爾轉生者的身份聯動來帶出上位世界的存在
強化銀河機攻隊主角的英雄夢以及認可勇者警察勇太的勇者資質
動畫招式全部重現
包含動畫致敬特攝的OP也搬來用
機體特性還有把修復光束特別作出來
然後六花很萌
因為很重要所以再說一次六花很萌

專注完美近乎苛求
以一個初參戰作品來說
作到這個地步唯一的問題只剩下
這次把梗用得如此透徹,下次參戰怎辦?
(滿足度+10)

硬要說
跟勇者警察一樣有鼓勵的慢跟裕太兩人頭像共用的毛病
為了以示公平也扣分一下好了
(滿足度-1)



原創

.......................
又是一個一言難盡的區塊
先盡量從好話講起吧

OP、流離之刃、兇鳥降臨、聖獸、翅膀是多蒙他哥
這次一共有五首不錯的快歌
後面四首還是為了角色量身打造
流離是浪客風味
兇鳥降臨則重點偏到機體上
聖獸跟翼黑都有把焦點放在描寫初音的心情
特地為了主人公寫曲過去有過很多
寫不只一首也有過
但是特別請人寫歌跟遊戲一起推出我印象中應該是第一次
含著ED算在內
機戰30六首歌的作詞作曲費用是滿可觀的
雖然不在評分標準內
但這次六首歌個人的喜好順序是
聖獸→OP→流離→兇鳥降臨→翼黑→ED
(滿足度+10)

再來原創人物妹控跟兄控跟艦長的互動不算差
副艦長跟瘋狂科學家的劇情定位給的也不錯
不管哪條路線都會以死謝罪明志的將軍有格調
原創敵人不管是遮臉的還是沒遮臉的在哲學問答的部份都描寫的還行
某個全族死到剩自己的老阿婆顏藝的橋段諷刺度有到位
整體來說最大的缺陷大概就是妹控跟兄控在故事中的定位太弱
艦長三葉反而更有主角的感覺
算是本次原創故事最大的漏洞
至於我方原創艦隊成員有些太影薄這件事情
算是瑕不掩瑜勉強還能忍耐
(滿足度+3)

不過文案的部份也是有破綻的
在最後一關讓有露臉的去打沒露臉的老師
如果被打爆了會聽到露臉的講一句朋友再見了
但第一輪走最簡單路線的初音跟他根本一點友情都沒有
友誼硬要說是建立在困難路線
這顯示了戰鬥台詞的文案沒有跟劇本做好對應
是個漏洞
(滿足度-1)

講到原創機我就只能搖頭了
兇鳥這體系目前比較上檔次的後繼型態分別有
  1. 外穿格鬥武裝的拳擊手套組
  2. 駕駛MS用戰鬥機開四管黑洞來福槍的槍手套組
  3. 念動力特殊強化直接通靈召喚黑洞炮打土星念動陣強化黑洞力量的EX眼鏡鳥

然而凶鳥30拆繃帶解封印之後就是插翅膀背個黑洞炮這實在太虛了
畢竟這是兇鳥一代就有的特色
這種慢慢追加武裝不換機作法在機戰X的時候已經罵過一次了
週年紀念大作也這樣搞真的沒問題嗎?
我不知道別人怎想但我個人是很反彈的
哪怕這台機體再好用
仍然讓我覺得少了點新意
(滿足度-5)

敵方機又是另外的問題
敵方勢力其實扣除終BOSS的機體都還算各有特色
但是第一輪第一次看終BOSS
我當時第一個想法:樸素圓滑成這樣,這傢伙應該有個二段變身吧?
結果沒有
本想說HP打多一點應該會解放新招?
結果也沒有
然後它的小招兼大招兼非地圖兵器唯一招............
畫面呈現出來的感覺就像是肢體復健患者因為行動不便
只好用分身去攻擊我方
動作既慢又沒有霸氣
分身攻擊我方到最後也只是一腳踢到本體面前然後被肚臍炮打一打........
原創魔王中開分身有奪權者的麒麟極可以參考
論氣勢跟邪異有機戰D的完美老爹可以參考
論中二有本作隱藏BOSS可以參考
偏偏作為本作主線終BOSS
老師那台機體號稱魔神級我卻一點感覺都沒有
凱薩比它帥一萬倍還有剩
這個部份的遺憾比兇鳥升級的處理還大
因為我在故事的最後
完全沒有辦法接受說這台機體搞定了上一個神文明的設定
腦裡的感想是:就這?
特別是當主題曲響起
看著故事文案在努力作結尾
我理智上知道一輪遊戲到這邊是個重要的點
可是我完全無法接受畫面上的遜咖有終BOSS的格調阿(血淚吶喊)
這就是三十年歷史堆積出來值得紀念的反派?
DC總帥的瓦爾希昂
白河愁的舊格蘭森還有新格蘭森
2OG的自封神
闇腦
隨便哪隻都比這隻有氣勢
機戰V的妹子神好歹有以愛為主題被嗆爆的遜砲萌
機戰X的鸚鵡雖說是求死但魔獸本體還是挺凶狠的
那怕是文案寫爛的機戰T
終BOSS機體好歹還有點超級系的中二感
隨便哪一個都比這次的終BOSS要好
這可能是我對機戰30內容物失望最大的點
(滿足度-10)

最後插一個百分之百是個人偏見
原創曲目一直以來我覺得最多就是到我不喜歡但也不討厭的程度
像勇者警察提到過得那首則是曲子我很喜歡可惜跟故事搭不上
但下面要提到的這首.........
死闘、全てを懸けて
就是我不得不抱怨的一首
這是一首扣除人聲我覺得很好
但是加入人聲之後就讓我神經衰弱的一首
不知道是我喇叭爛還是我欣賞不來
只要這首的女性人聲開始在那邊喔喔喔喔喔阿阿阿~~
我就會陷入非常嚴重的煩躁情緒
我嘗試過閉上眼睛放鬆躺著聽
也試過調低音量來避免破音刺耳
但沒有用
這首的女聲吟唱部分真的讓我身心雙方面感到不適
不管在遊戲中哪個關卡出現都一樣
甚至在我撰文到這邊的時候也特地調來聽給它最後一次機會
真的不行
我完全無法接受
也許換成合唱團處理
又或者改成男性低沉板會好一點
但目前這首它要不是可以開BGM變更直接用其他曲子硬蓋過去
對我而言是已經惡劣到我甚至想過以後打機戰30要全程靜音以防被魔音穿腦的程度
(滿足度-1)



系統面向相關


這次的艦內強化系統AOS
強化面向18個
是過去三作的三倍
而且作的更細更深
還可以由玩家自由安排順序
不用像過去一樣一輪點完六階就要等下一輪
三輪才能點滿
而且全點滿之後還有可以無限追求的強化零件兌換
自由度、實用度、遊戲壽命延長都顧到
是很成功的一個系統
奈何
把多周回算進來之後這個系統有個致命的缺點導致不能算完美
每次周回一開始
18*8一共144次提昇又要從頭來這點實在很糟糕
我可以接受你直接把那部份的MXP扣住不要兌換給我
也可以接受你能像改造機體武器那樣讓我一次改三八二十四段
這樣我改六個區塊就好
但偏偏要玩家一個一個重點
這點就破壞了它本來應該是要給玩家方便的感覺
另外
跳出來講話的NPC有兩區都是博士
雖然我不討厭這個瘋狂科學家
但是這是進一步削弱了其他NPC的存在感
研究所留給她
訓練所那區讓給其他角色代表感覺比較均衡一點
不然我真的覺得那些角色好可惜
(滿足度+1)

這次的繼承系統也是我個人覺得比較完整的
玩家終於不用受限於周次來決定比例而是可以自己決定
強化零件也是只要你肯農MXP想帶多少帶多少
這樣可以讓玩家自己決定自己下一輪的起始點在哪的自由度個人很喜歡
但跟AOS系統一樣
我不能接受你把我點過的角色技能全部扣掉然後沒得選
你可以問我是否要全部拿掉換成PP重點
也可以把對應PP扣掉不給繼承
但是一定只有退掉這種狀況讓我感覺到受限
最麻煩的是下一輪還得重新點回來
這多少也會降低玩家多周回的動力
滿可惜的
(滿足度+1)

遺產、無限刷戰線、艦內模擬戰
延長遊戲壽命粗暴有效的作法(目死)
我第一輪全解破關的時間都超過我T全破加上寫心得的時間了
比主線還要多的關卡數
比主線還要長的攻略時程
這已經不是滿不滿足的問題
這我都漫出來了
(滿足度+5)

偽自由路線選關系統
這部份設的不差
確實有跟過去的線性式過關作出差異感
奈何這個作法非常考驗文本的邏輯性
這個部份是本作漏洞最大的地方
由於有些主線可以一直卡著不去解
所以當你跑支線的時候不乏可以遇到這個角色明明在主線尚未加入
但是現在就跳出來講話了
我自己就因為獵人頭一直延後蓋特小隊集合的時間
導致遇到兩三次隼人隔空念話的出戲場合
其他還有螢汰還沒加入卻能跟艾爾大聊機器人的案例
類似的破功狀態我兩輪一百五十幾個小時大概遇到五次左右
雖然不算常見
但仍然有影響到整個故事的完整性
最多看在這是首次嘗試勉強少扣點分數
(滿足度-3)

DLC關卡
終究是額外要錢的東西
坦白說我個人骨子裡是不喜歡的
如果不是機戰這個IP
我不一定會買單
本來我也就當作是花錢買遊戲幣跟強化零件
但這次DLC關卡真的讓我的耐性爆掉化為無盡的無奈
其實DLC關卡的寫手都還算滿用心在硬牽關聯或者搞笑
然而
有些寫手可能太用心
就會寫出文案超越遊戲實際招式呈現的可能性
機戰T的時候有大雪山寒嵐丟鐵金剛對空技
這次30在いくつものVを重ねて這關
有三機合體技版本的超加速超迴轉超電磁SPIN
然而這種跨作品浪漫合體技往往都只會地圖上勉強特效表現一下
永遠不會實際成為戰鬥招式
拜託
可以麻煩你們認真要求一下寫手們嗎?
看你們是要乾脆一致「不寫特殊合體技」
還是只要有一個DLC關卡就「一定要有一個跨作品特殊合體技而且實際做成招式」
哪怕你出這樣的收費DLC關卡不給錢不給資源不給強化零件我也認了!
我寧願花錢看十五招浪漫合體技
這個怨念算是因為近年來有意思的合體技越來越少壓出來的
上一個我覺得還算有點噱頭的是超獸機神跟獸裝機攻的斷空雙牙劍
家機作品上這樣的巧思則是越來越少
能重現原作就已經要燒香念佛
我不知道我體內的九歲小男孩還有多少機戰魂可以燒
我只知道每次看到文案的炫泡他會很高興
看到戰鬥的遜泡他會很失落
麻煩製作組行行好
要殺人就給個痛快

另外就是這次它們開始要嘗試用機體擴充包的方式賣多一點的DLC
我知道我是睜著死魚眼就當作是機戰續命買單
但坦白說我不喜歡它們把OG系列的部分也放到付費方案的部分
因為一眼看過去目前放的都是OGMD資源回收物
甚至像海牛也是資源回收物
如果有本事收費的部分你就全放像是水桶機器人那種從未正式參加家用作品的
那怕是曾經在手遊登場過
像是革命機還有切腹太刀還有強暴魔吸血鬼我都接受
要不然就是你放還沒在OG世界登場的
像是打工一家或者密斯特桑都好說
要不然你OG相關的回收品就跟SRX 魔裝機神 基里亞姆
一樣用免費更新的贈品方法跟收費DLC交互著出
延長玩家的興致跟容忍度
(滿足度-9)

地形
這個也是老問題了
近幾作地形的設定近乎虛設
命中迴避偶有差異
回血回能量就幾乎欠奉
(滿足度-1)

等級與能力上限
相較於機戰T
這次的天花板設得太低了
不算戰線 DLC 艦內模擬戰
主線加所有相關支線約九十五個關卡
我第二輪實測只打這些關卡然後能只殺王就殺王
但是仍然還是打到99等
只要多打一些關卡
到中後盤真的是敵我雙方都99等在對毆
相對無趣
(滿足度-2)

熱鍵選項
是時候擴增了吧
EX-C系統這麼重要不給熱鍵
變形機持續減少的現在變形的選項卻仍然留著
我就看會不會哪一天不小心作出了沒有變形機卻仍然有變形熱鍵選項的機戰.........
(滿足度-1)

熟練度系統
不是拔掉就能解決熟練=全殲這個錯誤概念的
製作組應該努力的方向是找出更多更有趣的熟練度獲取方式
其中可以包括一關有多個熟練度能拿
有些熟練度甚至跟攻略關卡無關
而不是把這個從阿法年代新增的東西就這樣暴力排除
一次兩次或許還行
永遠拔掉我覺得就可惜了
(滿足度-1)

CREDIT/PP/MxP
這三個貨幣之間沒有完整轉化功能是滿可惜的
遊戲中CREDIT會最先達到無用
MxP雖然可以無限製造強化零件
但是當全機體都塞滿上限之後也會淪為無用之物
反倒是PP因為駕駛員養成相對困難
可以有最長遠的累積
另外CREDIT上限給太低
一億-1的天花板儘管我沒有掛機還是在第二輪就達到了
似乎也間接讓我第二輪開始就解不掉跟CREDIT相關的艦內談話任務
三者之間如果有一定的轉化比例的話
可以有效消耗過剩的資源
也能在微妙的缺口出現的時候緊急調用
會讓艦隊營運更有彈性
(滿足度-2)

電腦版本穩定度
我玩了一百五十多個小時
遊戲跳掉直接回桌面兩次
是好險我存檔還算勤勞
兩次幾乎都沒有損失到進度
但加減還是扣點分
(滿足度-1)




骨灰級系統相關

接下來要特別拿出來講的全都因為本作的AOS系統在模擬戰增加內容這個部分作出了突破
但是卻忽略了很多系列既有或者其他遊戲已經作出來的可能性
讓我覺得相當婉惜

對戰系統
沒記錯的話出自於當年PS上面的COMPLETE BOX
包了機戰23EX的那款
可以提供雙打可能性
這個可能性在如今可以於敵方回合開精神的現在
變得更加完善
先攻方不一定就是壓倒性有利
考驗的會是雙方在計算精神指令存貨以及啟動時機
適當的給先攻方加一些難度
或許可以打出一場不錯的對戰
(滿足度-2)

模擬戰鬥系統
出自於當年OG外傳吧?
年代久遠有點忘了
之所以會覺得可以出是因為有些可能性玩家沒有辦法在正常攻略的時候全部看到
像是王就是那麼多HP
有些時候我方主角群還沒打完一輪就要死了
想看獨有對話都看不到
當年是粗暴的設定出攻擊之後會被迴避 還是造成輕傷重傷擊墜
完整版的話希望能讓玩家細調駕駛能力跟改造段數還有強化零件
可以讓玩家在整備畫面多消磨很多時間來享受遊戲的內容
(滿足度-2)

卡拉OK系統
這消失很久很久了
我永遠記得當年五十音都還認不全
但是靠著空耳歌曲反過來去看看歌詞知道發音
用戰鬥畫面搭歌詞跑馬燈這種技術應該不會太難
如果不是有版權問題
我不知道為啥這個系統要拿掉
應該不會占用太多資源才對
(滿足度-2)

自創關卡系統
這個應該機戰是沒有用過
但是很多其他遊戲有
如果開放讓玩家自訂關卡內容與流程
然後可以上傳到網路上跟其他玩家交換攻略
那怕獎勵可能不如掛機農的多
應該也會滿有意思的
如果一開始就從作大關卡可能太複雜
那麼從開放讓玩家作機戰D那種小殘局的關卡其實也是可以考慮的方案
(滿足度-2)



結算

坦白說
其實還有超限定板被黃牛搶光光這件事情我本來想扣個十分的
但後來想一想這跟遊戲本身內容無關
是營運的包
所以忍住了

最後列個表格來讓滿紙荒唐言能比較直觀的理解
作品名 劇情面向分數 戰鬥面向分數 合併計算分數
超電磁V 5 -2 3
舊UC 4 -2 2
V鋼 1 -2 -1
NT 1 -1 0
重戰機 4 3 7
勇者警察 -5 4 -1
霸界王 -3 -5 -8
魯魯修 7 2 9
蓋特 1 -1 0
鐵金剛 3 1 4
魔法騎士 5 -3 2
槍劍 1 0 1
機攻 0 3 3
騎士魔法 -1 2 1
SSSS 5 4 9
原創 2 -16 -14
小計 30 -13 17
歌曲 10
系統 -13
骨灰系統 -8
總計 +6


對我來說機戰這個IP有怨念
機戰我起跳給70分
這次排除掉黃牛問題我給6分正分
那就是有76分的水準..................
是比上次機戰T多了兩分啦
可這是個盛大的周年紀念作
只拿到這樣的分數真的沒問題嗎??
而且坦白說這次要不是原創那邊扣分扣的超兇
不應該有這麼慘的數字的

我個人可能是旁人眼中的機戰粉絲
但我認為我不是當初超限定版預約不到我掙扎了很久最後選擇買STEAM版
最近看到日本拍賣網有黃牛後來一次賣五個超限定版加上五組特典DLC的時候完全就是冷笑
錯估市場亂買然後還想不賠本回收資金
我對機戰的愛好還沒有讓我盲目到為了黃牛收爛尾的程度

回想我等機戰30 PV1 的焦躁
看到超限定版的雀躍
被黃牛搶光的鬱悶
迫於無奈選擇電腦版
意外於機戰30的關卡總量
到前後分段花了數小時思考撰寫完這篇心得
要我說我討厭機戰30嗎?
並不會
但要我說我為之瘋狂嗎?
偏偏也不至於

對於機戰30
這是篇有效期限不到一天的白金心得文
因為明天開始慢慢會有DLC的變數加進來
到時候很多內容可能會讓我扣更多分數
例如說兩台超電磁沒有合體技這種不希望如此悲慘的理所當然

遊戲本身不上不下
弄得我這篇心得也不上不下
最後就還是這樣來作個收尾吧........

硬撐著脫力的身軀跟殘存的毅力
懷抱著被打殘的期待以及微薄的希望
秉著快乾涸的熱血以及殘破的靈
終於還是選擇鼓起勇氣
決意跟這個今年三十歲的老朋友再次產生羈
在這條快被資本狙擊破壞的浪漫路上
不屈的選擇信賴過往經驗
加速突擊的方式追求更多
卻適得其反的被不夠完整的程序攪亂流程
然而分析出這個結論的時候為時已晚
那還是多虧我身為老朋友手下留情給出了友情指點
否則早已老到沒有直覺的他能否閃身躲過這個明晃晃的陷阱還未可知
奈何周遭早已沒有支持者可以給予祝福聲援
理所當然也沒有夠硬的後盾可以幫補給肉體激勵心靈
集中起我所能調動的殘破資源
充其量也只能讓這位老朋友再多那麼一點點走下去的氣勢氣魄
我知道他的路上聳立著銅牆鐵壁
這是不需要啥先見之明也能確定的現狀
我也看的出來他嘗試壓榨覺醒出體內最後一丁點努力幸運
來喚回他想追求的
但很可惜的是
感應得出來
他的攻擊
已經無法像過去那樣必中紅心了
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留言共 1 篇留言

蒼月
想說的很多不過還是最想吐槽最終boss...
真的歷代最鳥,連t的中二老頭都比他還要有氣勢
沒看過打擊那麼虛的攻擊,老師的定位也只是一個獨裁者而已
格局和機體完全沒有料,阿德凡特都比他適合當boss
造型也是歷代最廢到笑的小黑人,根本雜魚

11-16 13:59

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chocomint路人
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