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戰國無雙5 - 光榮的換皮變妝術

作者:arial 丼飯貓│2021-10-19 14:45:31│巴幣:11│人氣:378
訂了2個月Netflix為了看《浪客劍心 最終章》除了這部電影其他影片並沒什麼看,
但像我這種計較的人,一定要再多看個什麼,才感覺錢花的比較值得。
(跟某些50塊爆米花都唉唉叫的人相比,我應該算很大方了吧??)
山田孝之主演的《全裸監督》第二部也是今年推出,恰巧兩季一起給他看完。

大部分人看過AV,但多數人不會參與或了解這個行業的一些發展跟祕辛。
想了解番號&那裡下載倒是真的XD
主角 村西透 從一個門外漢在黑白兩道夾殺下奮鬥為AV帝王,最後又負債50億打回原形,
真實的人生比想像還瘋狂,人生經歷起落讓觀眾感到精彩,但不會有幾個人想要經歷這種人生。

以為要講什麼AV觀後感嗎?
過往日常的幹話開場罷了,
主題當然是比AV詐騙封面還要沒誠意的光榮無雙!!

13.7G的誠意之作,說好的重啟呢??

《戰國無雙5》什麼心得的我就不想講了,如果一定要講.....
那感覺大概就像 你去DMM付了錢把片子買下來,看沒3分鐘就開始後悔早知道選別片一樣,
或者是120分鐘的片長,女優訪問了115分鐘,最後5分鐘才開幹的感覺。
但人家是A片可以快轉啊!! 你這遊戲是跟人拖什麼台錢??
是不是以為這樣拖只有13g,人家就不知道呢!?
不如光榮請個AV導演來當遊戲監督,至少在節奏安排上知道怎讓玩家玩起來高潮吧!!
 
這遊戲能不能玩??
能~~但第一輪感覺像花了幾十個小時教學關卡,85%沒有難度像走流程,即便選了困難還是一樣,最高難度”地獄”才開始對應到一些設計,遊戲性較能感覺到,但對於遊戲的新鮮感可能已經消耗殆盡。只想看劇情則無所謂,但想要玩點什麼,必須要有耐心跑完兩個主線篇幅。

本身就不是難度太高的遊戲,又鎖一堆東西,很怕玩家玩似的,
別人教學關卡是一兩關,戰無5是教學關卡一整個周目,好歹過一關就直接解那關的難度不是很好嗎?是不是在學頑皮狗教育玩家? 那怎麼沒用高爾夫球棒打爆信長的頭呢XD

遊戲中分成兩個模式,無雙演武&堅城演武,可以理解成;故事&挑戰模式,
無雙演武有主線和支線關卡,且有兩個篇章;信長篇&光秀篇,實際上 光秀篇 實際上2/3關卡與 信長篇 重覆,故事的敘事角度,跟關卡內的配置稍有不同,信長篇通關後會出現夢幻篇。夢幻篇比像if型式,以主線故事為藍本,戰況結局不同的戰役。

兩個模式進入的總頁面;”居城” 有道場、打鐵鋪、雜貨店、馬殿,分別對應角色等級強化升級、武器強化、物品道具買賣、馬匹強化。
每個設施都有5級,跟著主線進度可升級,升級需要素材,來源主要是”堅城演武”獲得。

堅城演武;類似挑戰模式,每關一張地圖,5分鐘為限。需要守一座城,隨機敵武將跟3項任務,3項任務中會有2個是指定打到武將任務,1個為限定招清除敵兵人物。最後會出現總大將,時間結束前,只要角色不死亡,城不被攻破都算過關。
但重點不是過關,而是分數評價,這影響素材的加成。

高分的訣竅;combo數與任務完成數量,通常3任務能完成2個且combo不間斷,在關卡中能拿到A評價,在結算加成的時候都能拿到S

難易度:地獄
這款遊戲的最高難度,實際上能感受到遊戲性的也只有在這個難度。
跟其他的難度差別在;敵人攻擊防禦更高,攻擊積極度提高,也會讓你的角色升級&裝備感受到對應的作用。
原則上角色30級以上可以玩,角色本身是25級&武器熟練度S可以拿到全技能,武器的重點其實是”珠子”,本身的攻擊力並不是重點,所以也未必需要”秘武”。如果要控制角色強弱也從珠子下手。

武器最大八洞,依個人喜好去分配,只有”背水”我個人覺得必備,控制血量高低,來造成殘血高攻擊高防禦的效益,且殘血狀態無雙值會自動提昇。
但不要是用珠子的回血效果,不好控制殘血。每個據點至少都有一顆飯糰,必要時去吃即可。

雖然這次角色在數量上較少於過去系列,但實際上也不少了.....,
一把武器對應的角色數量不等,有一把對應好幾人的,也有只對應一個角色的狀況。

玩遊戲當然是玩女角了!!
37個角色只有4個女角,不要說什麼史實ooxx沒有女角,這就是個動漫遊戲ok!!
整天在那邊史實自助餐,爽的時候拿出來講,瞎掰的時候就當沒發生過,
搞一堆美型男角是打算成為新宿歌舞伎町牛郎店指定遊戲!?
就當花1990買4個女角使用權吧!! 男角什麼的只是浮雲wwww



濃姬
仁王中的劇情設定會一直跟到信長最後,戰無5中卻讓她一半就領便當了,感覺上合理化信長性格轉折的女角。並不像其他戰國設定中來的強勢性格,除了一開始嘲諷信長,說話有氣無力,也許是表現她對時代無奈的想法吧?

光秀篇 第5章 逃離尾高城,地圖路程都不長,一場約10分鐘左右,幾乎所有兵種配置都且密集,不少戰點都是複數敵將且紅氣強化,很適合作為地獄難度的角色強度測試。

專屬武器是弓,照理說是好用的角色,對.....只是照裡,如果把光榮特產爛視角放進去講就不是這回事了。弓其實都可以跟敵人拉開一段距離,很安定的攻擊,但有些地形很狹小,一拉開靠近邊緣整個人變透明,很不利於判斷,但整體來講是除了被近身危險之外,是很安定的角色。

專屬蓄力招式在”跳躍+△”、”□□□□□△△”,但好用常用的是”□□□△”、”□□□□△”
”□□□□□△△”攻擊力很強,但動作時間較久,高難度包圍戰點很可能被打。


瀨名
死後就是仁王中的鬼女,改用爪子虐玩家......
瀨名本身在人設沒問題,有問題的是德川,不知道是不是製作人很討厭他,
故意給他設計娃娃頭,老婆自殺死只有轉過頭,信長死卻暈倒....,這到底是什麼演出??

專屬武器 薙刀 本身攻擊不強初期不好打,但光榮遊戲數值只是參考(O
任何地面招式結尾按”跳”都可以派生上拋空中攻擊,
專屬蓄力招式在”□□□□△△”,攻擊強無論打遠打近都可用,後面的”□□□□□△△”也是不錯的招式。另一個專屬蓄力招式在”跳躍後的每個□+△”,適合前面段位硬直較短,結束後直接按”跳”後派生來接。

阿市
人設劇情故事沒什麼魔改,就像一般大家知道那樣。
只是突然很支持淺井,感覺沒銜接,但光榮動漫式的幼兒敘事手法,玩家應該蠻習慣的?

起手動作慢,尤其一開始有點慘.....,但蓄力招式打出來基本都是範圍大又強。
無雙技硬直特別長,沒把握清掉敵人別放,容易敵人沒死打你一頓,或者放完立刻用閃技取消掉硬直。
所有蓄力招式都不難用吧? 是屬於強化型的動作系統,

C2 強化 C5 摺紙變成紙鶴,神速範圍變廣,打出C5有冰凍效果
C3 強化 C6 火球自動攻擊,原本的C6龍捲風強化傷害
C4 強化 C7 出現兩個攻擊圓盤護身,C7電光球強化

自己比較常打 ”□□□△△”、”□□□□□△△”,
後面的”□□□□□□△△”很華麗但攻擊結束後硬直太長了。

巳月
應該是戰無5杜撰的人物,我跟歷史不熟,不過無所謂....
也是個襯托信長內心良善跟行事合理的人物,但在故事裡她活到最後,代表”希望”的結果。

專屬武器 手甲 普攻攻擊段位很長,但停下來會硬直時間,神速跟其他角色相比很明顯。
攻擊系統上的特色蠻有趣的,任何一套蓄力招式打完後會強化,第二次再打蓄力招式有特殊強化攻擊,按”跳躍+△”也可以直接強化。
最實用好用的是”□□□△△”,強化後的”□□△△”是唯二可以打遠程的招式,
“□□□□△”分身氣功破看起來很炫,但其實殺傷力並不是太強。

不是裏技的裏技
遊戲中combo並不難,但有點重要,除了影響評價外還會增家攻擊力跟”無雙極意量表”,但有時會遇到沒人打的狀況。combo快消失時切2p可以繼續維持狀態,隨然這有點偷雞的做法....。
依造正確的流程並不需要進選單控制2p行動,甚至看2p去決定你下個戰點去的位置,或者自己留在原處打敵人,看小地圖當2p到達位置再切過去,不必浪費時間走路。
切換角色是在動作結束時候才能切換,但那個動作是連續動作時(輸入完成招式依然在攻擊動作)只要打出第一下,就可切換另一隻角色,這方法可以在兩隻角色同時攻擊同一隻敵人時使用。1p動作維持中釘住敵人,2p切過去續接。



說了不少幹話,但認真做個總結是必要的.....
很多人說的共模、還是角色數量,我感覺不是什麼問題。說實在一個角色有幾招特殊招式不同,已經足夠了,如果不足就是系統規則上的問題。
這遊戲最大問題是 預設每個人都是粉絲玩家,但並不是,沒意義的鎖一堆模式&同樣的關卡反覆打才是問題,搞個劇情動畫不同,不是誰都有耐心好嗎.....!?
介面也是莫名的拖泥帶水,都要反覆來回子母介面不同選項去做角色裝備設定。
我是沒做過遊戲,但從做過介面設計的角度來看,就一句話;懶~不想做!!
這遊戲讓我覺得可以玩的地方,除了前面講過的地獄難度外,堅城也是比較有遊戲性的模式,不是那種無腦去打就能拿高評價的設計,至少需要點判斷思考。

雖然入手這遊戲是意外,中途還受不了跑去打忍外.....,但還是那句話;下次女角多點可以嗎!?
玩遊戲不是在那邊第一輪教學模式看動畫,也不會因為塞一堆重覆的東西讓遊戲更好。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5294459
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留言共 5 篇留言

真空虛幻
從我知道主線無法選女角色的那一秒,就不考慮這遊戲了。

看完AV帝王第一季的時候,
以為阿敏黑化了,之後會當反派桶西村一刀之類的。

網飛上有的還不錯看,剛看完以吾之名也是有關黑道題材。

10-19 17:47

arial 丼飯貓
故事模式可以選女角,只是大部分都指定信長&光秀為主
戰無5跟近年的其他ip無雙遊戲相比節奏很拖

Netflix還可以,只是我不一定都有時間看,沒有固定訂閱
都想看的時候訂一陣子10-19 19:35
Hugh
遊戲內容不多,女角多一點是有必要~

是不是很想玩 G CUP的阿市 [e17]

10-19 18:51

arial 丼飯貓
日本胸圍計算方式會算起來比較大
所以她應該G CUP沒錯
所以我想玩的其實是H10-19 19:28
小小
大家安安

10-19 19:40

arial 丼飯貓
安安......10-19 19:54
芬里爾
戰國無雙5的濃姬 阿市真香[e5]

10-24 03:10

arial 丼飯貓
1990的價值就這幾隻女角了(O10-24 06:06
小小
[e23]

12-21 21:21

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