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【梅廢文】超級機器人大戰DD遊玩三個月心得

作者:鐵拳無敵烏梅子│超級機器人大戰 DD│2021-10-17 03:38:42│巴幣:1,004│人氣:1286
首先  先為我的PS4默哀
就在不久前  它的光碟機陣亡了
雖然還能玩數位版遊戲  但是光碟基本就是不能用了
保固早就過很久  加上PS5已經面世  我就不太想去修了
等著PS5普及還有更新型號的機子問世後直接換PS5就好
畢竟我的是薄機不是Pro

所以前陣子PSO2不能玩
現在PS4也不方便
我大多數的時間不是在農單機版D2
就是在戳手遊
有時候現實就是這麼一回事  即使我不太喜歡手遊
手遊還是越玩越多 身為機戰迷 自然也會碰上機戰DD
就在幾天前  我的登入日滿三個月了
反正就最近沒發文
就來講講玩了三個月的心得(廢言)吧

首先我必須要說
它的受眾絕對跟家機的玩家不同
它只能算是同樣是戰棋類遊戲  很多要素跟家用機戰不同
但我看得比較開  我基本是能接受的
遊戲主線基本是採章節式的方式在遊玩
一個章節有複數的段落  每個段落有複數的關卡
章節目前有三章  分別是序章 一章 二章
以序章來說  共有六個段落(遊戲中是稱為世界)
而每個段落有十個關卡
一個關卡基本上就是一段故事
正常來說一個關卡裡面會有兩場戰鬥跟不同數量的劇情故事
基本上一個關卡的內容通常是參戰作品原作的某一個知名片段
比如SEED的天降之劍(自由鋼彈初戰)
可能就兩場戰鬥分別是自由鋼彈登場前跟登場後  然後劇情是描述該事件發生前跟發生後
在主線中  每場戰鬥我方最多出場機體只有四台  最少一台  非常少
開戰前會有關卡資訊可以觀看
比如該關的頭目資訊或是掉落道具
還有關卡的特殊條件
就是類似家機熟練度的東西
比如打出多少以上的傷害 不使用或使用幾次以上的精神或必殺技
或是以某機體出擊或是擊墜指定目標等等
每一個關卡有三條任務  每達成一個就是一樣獎勵
個人很討厭這個東西  除了為了達成獎勵之外  如果少達成一個  該關卡就無法使用快速掃蕩
但有些關卡的條件不難  但很麻煩
例如就有出現過【使用一次精神通關】【僅使用自動戰鬥通關】
因為自動戰鬥的AI不會使用精神  所以就等於最少要打兩次才能全部完成
另外主線還會有附加三種情況的限制出擊
會限制住你可使用的機體
一種是該關卡有強制出擊的機體
例如該關卡劇情有派出能天使鋼彈
如果你隊伍四台中有一台也是使用能天使鋼彈
那麼該關卡你自己的隊伍就會少掉那台能天使鋼彈  但是強制出擊的那台能天使鋼彈就會是你那台的能力  這個影響比較小  而且強制出擊的機體都站在比較前面  其實比較有好處
另外兩種就比較機車了
一種是無法同時出擊的特殊機體
比如關卡如果有出無敵鐵金剛  那麼你在該關卡就無法派出魔神凱薩
即使編入了  該關卡該機體也不會出擊
但你派鐵金剛則會出現第一種限制出擊的情況  吃你能力的鐵金剛是能派出去的
或是劇情上該機體&駕駛員是無法出擊的狀態  也會出現編入了機體  但不會出場的情況
第三種則是最機車的
就是你無法使用自己隊伍的關卡
就是說不論你派出什麼機體
該場戰鬥中她們都不會出擊
你只能使用劇情上派給你的那幾台
因為是固定能力  都是那種能通關  但就是很弱的屬性
不吃你的零件  也不能使用你擁有的大招零件
配合關卡的任務有時候根本是一種折磨

每個段落基本上除了用來看劇情還有拿獎勵之外
主要功能就是入手各種機體
基本上序章的六個段落中  每個段落都能拿到好幾台機體
可以在主畫面確認有哪些機體可以入手
完成特定關卡之後就能獲得機體與對應角色
但是後面的章節之後基本就是一個段落只能拿到一台機體

挑戰完一般的主線之後還能進行EX模式
EX模式就不會有劇情故事  一個關卡就只有一次戰鬥  可以拿到更高級的獎勵

遊戲的編隊就很普通了
首先前面說過  玩家一個關卡能派出四台機體
每個機體可以裝備三個必殺技零件與四個配件零件
每個零件除了會提升機體的基本能力(HP 攻擊 防禦 運動性 照準值)
不同的零件還會有不同的效果  比如增加光束系傷害  增加移動力  降%數傷害等等
相同的零件互吃還可以增加特性  最多能到+5(也就是說同一個零件最少要有六片)
特性提升之後  零件的特殊效果或是必殺技傷害會更進一步上升
零件基本可以分為三種
第一種是必殺技零件
要針對零件指定的機體裝在該機體的必殺技槽才能發揮效果
如果裝在配件槽也會有另外的特殊效果  例如增加光束系傷害這些能力才會生效
如果沒裝  謝謝  你只能普攻

第二種是支援零件
通常是各個作品的登場角色
較多是非戰鬥人員  例如勇者王的天海護  革命機的指南照子  ALDNOAHZ-ZERO的婭賽蘭(亞瑟拉姆)公主等等  但也是有一些主要駕駛員的支援零件  例如魯路修  碇真嗣等等也是有的
支援零件比較特別  除了基本能力 特殊能力之外 不同的支援零件還能提供不同的精神可以使用
另外裝備了支援零件的機體在開戰前會有特殊的動畫演出  使用在指定機體上還會有特殊演出
每個零件會有三種演出
第一種是一般演出  就是用在非指定機體上的一般演出  台詞不限對象一律固定
第二種是自身演出  是該支援零件角色跟裝備機體的駕駛員是同一個人  演出相同  但台詞不同
第三種是特殊演出  就是裝備在指定機體上面的演出  會有1~2個畫面的演出與專屬台詞

最後一種就是普通零件
就是既不是必殺技也不是支援類的零件
就只有純粹裝備上去的能力而已
通常這一類的零件是一些活動關卡有機會直接掉落
基本能力其實跟另外兩種差不多  但是特殊能力上就比較差
可能就是運動性  裝甲值額外增加多少這樣而已
從好友幾乎都不裝備這種零件來看  大概就是那樣了
但有時候活動還是會送一些不錯的普通零件
像我剛開始玩剛好遇到有送紀念零件效果就不錯

除了零件之外
每個機體與駕駛員還能裝備最多三個精神
駕駛員可用的精神取決於該駕駛的精神等級
以及裝備的支援零件
精神種類除了玩家熟知的必中必閃等等
有些則是同名  但不同以往效果的精神
例如補給在過網系列作中是補充機體的所有EN與彈藥
但由於DD並沒有EN與彈藥的設定  所以補給的效果是單體補血  就信賴的強化版
或是突擊原本是所有武器移動後可用  但DD所有武器都是移動後可用  所以效果就變成一次行動中攻擊力增加20%  防禦力減少10%
另外也有一些DD才有的專屬精神
例如一念  效果是下次傷害1.5倍 並附加攻擊命中時賦予對象運動性減少20%一回合的效果

除了零件與精神之外
機體還有一項特殊的裝備叫做能力晶片
每個機體只能裝備一片  裝了就不能拔下來(要錢)
這種晶片比較特殊  要把SSR的零件拆掉才能獲得
而且獲得什麼能力完全隨機  所以基本就是個有錢人在玩的玩意兒
效果有點類似零件的特殊效果  不外乎就是XX系增傷  XX系減傷之類的

講完基本的編隊
再來就是戰鬥
戰鬥就更單調且簡陋了
基本上是2D平面配機體全身圖
有點不三不四的感覺  我覺得應該用像Z2那樣一個機體的頭就好
畫面左上是機體行動順序  機體行動順序是固定  不能更改
順序取決於機體大小  越大的機體速度越慢  行動就越後面
相對的機體大就會有比較明顯的傷害加成
但這個系統讓戰術變的更少
像家機機戰那種誰先降誰裝甲  或是用走位卡別人的戰術基本都不能用
機體資訊會寫在左下  點敵人也可以看敵人的資訊  可用選項就只有精神  攻擊  必殺技  待機四種  地圖沒有地形補正  所有武器都是移動後可用  精神也相同
因為補血類精神不是全地圖  所以才有這種移動後還能用精神的設定
準備發動攻擊時靠近目標的時候會顯示你的攻擊會扣對方多少量的血條
點選之後可以看到更詳細的介面
包括準確的傷害數字(遊戲並沒有爆擊設定) 還有自己受到的傷害是多少都會直接顯示出來
另外我個人覺得DD的命中判定很靠
它簡直讓我回到了F那個玄學的年代
就是那種不是100%的數字的話你都要懷疑能不能命中的程度
我是真的  TMD  有遇到過我命中99%對方命中1%  結果我沒打到  卻被對方打到的情況
很幹  真的很幹  尤其這玄學機率常在你解主線  需要達成特殊條件的時候搞你一波
幸好DD如果使用必殺技的時候  會有額外命中補正
只要不是能力落差太大或是那種課長副本  開了必殺技基本上都會是100%

另外DD機體雖然是免費的  但是必殺技卻是課金內容
一般情況下的攻擊都是最弱武裝  那種幾乎一整輪下來不會用幾次的武器
容易獲得的R卡 SR卡通常就是常見的無消耗低消耗招  SSR就是常規必殺技
以自由鋼彈為例
普攻是火神砲  R卡是天狼式光束步槍 SR卡是光束軍刀
而大家熟悉的腰部磁軌砲配鯨式電漿砲還有五彩大砲(全武裝射擊)都是SSR
用這種方式基本就能想到哪個機體會有哪些招
最近一次改版中  多了一個【必殺技版的普攻】  可以在交換所用任務道具交換
可能是考量到一般沒抽就只有R跟SR可用  常會有一格必殺技格空出來才這樣設計
一般來說機體必殺都是固定兩種R卡(一個必殺跟普攻必殺版) 一種SR卡
SSR卡則不一定  有些機體已經出到三種SSR  例如獨角獸  惡魔人  自由鋼彈之類的
但很多機體目前只有一種SSR

戰鬥畫面演出就很手游
機體看起來就沒那麼細緻

但我能理解  畢竟要是大多數手機跑不動  這遊戲就不能賺錢了
不過角色的特寫還是有的

目前參戰作品說多不多  說少不少  主要是因為基本上參戰作品幾乎都是主役而已
如果算參戰作品算多  但如果算參戰機體數量算少  當然比起現在的機戰來說很多了
有二線機的作品也是有但是不多  幾乎都沒有三線機體登場  也沒有母艦系統
目前可以直接從劇情獲得的參戰作品有
惡魔人(惡魔人)
機動戰士Z鋼彈(Z鋼彈  腦波傳導型鋼彈)
機動戰士鋼彈:逆襲的夏亞(nu鋼彈)
機動戰士鋼彈:逆襲的夏亞-貝托蒂嘉的子嗣(Hi-nu鋼彈)
新機動戰記鋼彈W:無盡的華爾滋(飛翼鋼彈零式EW  地獄死神鋼彈EW)
機動戰士鋼彈SEED(翔翼型攻擊鋼彈  自由鋼彈  正義鋼彈)
機動戰士鋼彈OO(能天使鋼彈  力天使鋼彈  德天使鋼彈  主天使鋼彈)
機動戰士鋼彈UC(獨角獸鋼彈)
機動戰士鋼彈:鐵血的孤兒(獵魔鋼彈第四型態)
真蓋特機器人:世界最後之日(黑蓋特  真蓋特1)
Code Geass反逆的魯路修(紅蓮貳式  加文)
Code Geass亡國的阿基德(亞歷山大)
ZEGAPAIN(ZEGAPAIN翔鷲型  ZEGAPAIN光翼型)
革命機Valvrave(Valvrave一號機  三號機  四號機  五號機  六號機)
蒼之流星SPT(雷茲納)
Aldnoahz Zero(KG-6 天馬機  KG-7神馬機)
魔神英雄傳(龍神丸  戰神丸)
魔動王(火動王  風動王  水動王)
鋼鐵吉克(鋼鐵吉克)
鋼鐵神吉克(新吉克)
勇者王(我王凱牙  超龍神)
超電磁機器人波魯迪斯V(波魯迪斯V)
超電磁機器人孔巴特拉V(孔巴特拉V)
無敵鐵金剛(無敵鐵金剛Z  無敵鐵金剛凱薩  木蘭號)
金剛大魔神(金剛大魔神)
UFO機器人(克雷飛天神)
新世紀福音戰士:新劇場版(EVA初號機  EVA零號機  EVA貳號機)
驚爆危機(ARX-7強弩  M9卡恩茲巴克)
無敵鋼人泰坦3(泰坦3)
機動戰艦劇場版:黑暗的王子(黑百合)
聖戰士丹拜因(比爾拜因)
聖戰士丹拜因OVA(薩拜因)
獸神萊卡(獸神萊卡)
未來機器人(達特紐斯)(PS.超級機器人大戰D參戰過的達魯塔尼亞斯)

另外固定活動鎮壓戰可以獲得部分的機體
超級機器人大戰OG(古鐵  白騎士  R-1  賽巴斯塔  格蘭森  雙界皇帝  古倫加斯特)

還有一些機體是限時活動才能拿到  沒拿到就要等復刻或是活動自選機體
機動戰士鋼彈:鐵血的孤兒(重鍛型智魔鋼彈)
原創(漆黑蓋特一號機  二號機  三號機)
超級機器人大戰OG(R-GUN英格蘭姆機)
超級機器人大戰X-Ω(梵Ein)
蓋特機器人ARC(蓋特ARC)
交換駕駛系列(飛翼鋼彈零式&魯路修  無敵鐵金剛&阿姆羅  眼鏡鬥犬&英二)
機界戰隊全開者(全界王 侏羅獅王)(PS.這個可能會絕版)

可能我有漏  畢竟我開始玩的時間算很晚
交換駕駛系列我都沒玩到  只在自選活動看到過
這種都是主役機體的設計有好有壞
好處是他們可以把重點放在主角身上就好  就可以多一點參戰作品
壞處是很難百分百還原劇情  畢竟很多次要機體角色跟主角是密不可分的
如果有玩過早期的海賊無雙應該很能體會這種感覺
很多角色在遊戲中都沒登場或是不可操作

回到戰鬥部分
戰鬥中必殺技不是常規的吃氣力決定發動條件
而是看回合數
該必殺零件需求要多少回合才能發動就要多少回合
通常是2~3回合就能用一次  有使用次數限制
相同的必殺零件互吃除了提升攻擊力之外  也會提升使用次數
完全就是課長遊戲啊((嘆

另外不論是普攻或是必殺技  都有【屬性】
例如實彈  打擊  特殊  光束  斬擊
遊戲中的頭目都有一個護盾值
在護盾被打穿之前  攻擊傷害都會少很多
而每個頭目的弱點屬性都不一樣  如果使用弱點針對攻擊  就能有效消減護盾
護盾打破之後會發生BREAK  敵方頭目會在數回合內陷入各種能力大幅下降的狀態
這時候就能有效打出傷害  但是幾回合後護盾值又會回到全滿
零件中也會有對這些攻擊額外增加傷害的效果

除了把敵人打到破防之外
遊戲中還有連鎖系統(圖中敵人所受傷害上方的8CHAIN)
在玩家與敵方行動回合時皆有反擊且命中對方即可達成連鎖
每多一層連鎖  傷害就會額外增加
但連鎖條件也略為嚴苛  我方回合內每台機體都必須攻擊且命中對方
敵方回合也必須敵人有攻擊時進行反擊且命中對方
只要敵我雙方的行動中我方有人【行動內沒有攻擊命中敵方】連鎖就會中斷
老實說 很多餘也很難用的系統
敵人要試射程比你遠就直接被斷

遊戲有自動戰鬥系統
但是AI極其智障  害我擔心起機戰30的自動戰鬥系統了
AI有幾種設定
1.重視攻擊-隨他打  不會視情況迴避或防禦
2.僅防禦-會貼近敵人但不會主動攻擊 只會在受到攻擊時選擇防禦
3.僅迴避-會貼近敵人但不會主動攻擊 只會在受到攻擊時選擇迴避
4.重視生存-如果對方的攻擊或反擊會爆機就不會攻擊敵人  會開始往地圖邊角移動 AI不會考慮敵人命中率0%的情況
5.BOSS優先-會先朝頭目進行攻擊  但是如果一般敵人來攻擊也會反擊
6.一般敵人優先-會先朝小兵進行攻擊  但是如果BOSS來攻擊也會反擊
個別機體可以個別設定要用的戰術
但說真的  智障到我都懶得吐嘈
不會開精神我就不說了  我覺得很正常
但首先除了不攻擊的類型之外  所有類型他的攻擊原則都是【最大射程】講白點就是打帶跑
所以就會出現如果A貼著C但A要打C  他就會遠離C到最大射程攻擊
但是他不會考慮到說如果A跑到剛好最遠射程的時候  下一個行動的B會因為被A卡到結果無法走到可以攻擊C的位置的情況  然後你就看你家AI精妙的操盤技巧整場一直卡隊友
這時候大多數人心裡大概都是『幹!你到底在衝三小?』
再來就是AI不論哪個種類都不會考慮命中迴避問題
我試過如果用沒改的機體去打高等副本  命中率顯示0%他一樣會去攻擊
而且除了重視生存跟僅迴避防禦之外  一律不會使用防禦跟迴避  敵人大招一律硬吃
有時候敵人血量低於一定會觸發補血或使用精神  然後你就看對方鐵壁熱血還有大招  AI還傻傻的去A他結果秒爆
且也沒有任何一個類型可以讓他站樁不動  他就是一定要往敵人身上靠
最重要的是自動戰鬥設定的種類【只對自己的機體有效】
如果主線有強制出擊的機體
他們也可以使用自動戰鬥  但是沒辦法選種類  只能預設重視攻擊
然後他們都開場站的比你的機體還前面  你就傻傻的看AI派他們去自殺送頭

除了主線故事的戰鬥之外
還有各種活動與強化副本
一日限定一次的特殊副本
裡面只有雜兵敵人  打完之後有大量稀有獎勵
強化駕駛員培育副本
有十個階段的關卡
每天入場三次  會掉落各種強化駕駛員道具的交換道具的道具((有夠饒口
可以課金買入場道具
機體改造副本  會掉落改造機體用的道具
同樣有十個階段的關卡
會隨日子不一樣有不一樣的種類  有攻擊  運動性  防禦  照準值  資金
資金都固定出在周末  其他的每天會出現兩種
同樣每天可以入場三次  可以課金買入場次數

鎮壓戰
一個很長時期會更新一次的副本  會稱為第_次鎮壓戰
每次會有一個主打機體  該次時期會有相關的期限任務
裡面分為好幾個區域  越後面的區域難度越高  每個區域有數個關卡
每次只能選擇一個區域進行攻略
進行戰鬥的機體只要爆機  在脫離前不能再次使用
零件也不能共用(A使用了該零件  結束前其他機體就不能使用)  戰鬥中消費的必殺技次數下一場戰鬥也不會回復直到該區域全關卡通關為止
每次出擊要2BP  上限是50
我只記得要好幾個小時才會回1
所以打完了之後就可以好幾天都不用去管
獎勵都是鎮壓戰碎片  可以在商店交換OG的機體與必殺技  或是各個角色的特殊技能寶珠

迎擊戰
連續進行五場戰鬥  在一定回合內擊墜越多敵機分數越高
每場戰鬥派出去的機體下一場戰鬥不能再次出擊
也就是說要挑戰的話最少要有練20台機體
我覺得很麻煩  可以打的時間又很短
但獎品還不錯  所以還是要去打

雙週活動
每兩個星期更新一次的活動
每天只能獲得最多3萬分數  達成指定分數就能獲得對應獎勵
通常有初級  中級  高級  超級  第2次超級  第3次超級  第4次超級
每種階級分數不一樣
副本中會播放該次活動主打作品的BGM(一般戰鬥中並沒有各作品BGM  相當殘念)
開放的期間還會同時開放對應機體的必殺技零件轉蛋
通常第一個星期只會開放到超級
第二個星期就會開放更後面的難度

限時活動
通常會是二十幾天到一個月左右的時間
有劇情可以看
全部完成之後可以獲得特殊機體與駕駛
也會時限內配合推出必殺技或支援零件的轉蛋
麻煩的地方是通常這種活動就是全程都不能使用自己的機體
只能使用劇情給的那幾台
難度不高  有些場合甚至自動也能過  但就是久
雙方都再發動玄學  互相打不中對方的時候很拖時間

遊戲劇情方面.....很妙
為什麼前面說遊戲內寫世界我卻要稱他為段落的原因
因為這遊戲的劇情很有跳段跳段的感覺
首先是這遊戲的原創角色
男主角
迪達里昂(CV:阿座上洋平)
十足的宇宙騎士鐵加曼利刃
握草  我真是看一次就覺得像一次
女主角
大門惠留(CV:長久友紀)
其實這遊戲劇情一開始我沒有看得很詳細
簡單來說男主是個突然在南極被發現的謎之巨人
女主則是屬於一個名為MART機構的測試駕駛員兼小隊隊長
駕駛同為南極發現的謎之機動兵器  名為梅拉弗汀的機體趕往現場
新手教學時
先是甦醒的迪達里昂與兩個突然出現的不明反派
瑪比昂跟安奇魯昂莫名就打了起來(安奇魯昂根本脖子以上是格蘭帝特  以下是奧美加獸)
大門惠留(後來都會稱呼她為惠)跟小隊成員在雙方交戰中被捲入迪達里昂開啟的次元之門
一行人就被傳送到其他世界
然後這個故事就開始玄幻起來了
序章的六個世界
分別對應惠的六個隊員與六架由梅拉弗汀的資料開發出來的機體『古拉弗汀』
第一世界
上牧早希實(CV:潘 惠美)
第二世界
優奈 唐森(CV:上田麗奈)
第三世界
莉娜莉亞 庫歐(CV:池澤春菜)
第四世界
神足麻依子(CV:國府田 麻理子)
第五世界
尤尼斯  艾里(CV:和多田 美咲)
第六世界
班奈特 柯利瓦雷根(CV:嶋村侑)

這裡要特別提一下我很喜歡的地方
就是DD的CV都是直接用日文原名來表示
我不明白為何現在的家機亞洲中文版
CV都要用羅馬拼音  感覺很智障
你賣亞洲中文版你還怕玩家看不懂日文漢字嗎?

回到故事
玄幻的點是
除了5.6兩個世界
每一個世界是獨立故事  劇情其實對不上
因為前四個世界  惠都會跟其中一個隊員掉入該世界
接觸該世界的人的同時還秘密的找尋迪達里昂與回去的方法
都會發生接觸迪達里昂並發現他能變成人形的秘密(化為人形時名為迪度)
然後最終  安奇魯昂跟瑪比昂都會出現與迪達里昂交手
迪達里昂就會暴走  又觸發次元之門又把眾人捲進去轉到其他世界
但是卻有一個問題
就是下一個的世界  惠的搭擋就會變成下一個世界的隊員  上一個世界的就沒有出現
而且不論上個世界發生什麼事情  在下個世界都是重新來過的
也就是說前四個世界其實哪個起手都是合理  也都是不合理的
這個問題我猜是因為他們當初只有設計四個世界的時候想讓玩家隨意選擇起手的世界
所以才導致會有這樣詭異的劇情
5.6兩個世界是後來才出的  可能是為了打破這個BUG
所以尤尼斯跟班奈特都是獨自一人在各自的世界與那邊的參戰作品角色互動

然後序章結束  銜接第一章
故事又對不上了
前四個世界的BUG  在毫無理由就被整合
開頭就小惠一帶四  四個世界的參戰作品成員全都開始有接觸了  有些還已經混成熟人了
然後就開始演參戰作品的劇情
最終又是一樣的結果  兩個敵人出現  大戰  這次把所有人都捲進去
後來會接連跟尤尼斯  班奈特會合
但剩下來的就都是謎
迪達里昂究竟是什麼?梅拉弗汀又是什麼?(劇情中推測是為了阻止迪達里昂暴走的機體)
兩個反派的目的為何?
什麼都沒講  等更新吧

參戰作品的部分就還比較說得過去
有演的
基本就是從故事開始直接演
例如鋼鐵吉克  惡魔人等等
都是從尚未正式成為主角的劇情開始
算是讓玩家了解到說這些角色戰鬥的理由等等
沒演的  可能就是直接用老手法  出場就是其他世界因為不明原因轉移過來的
例如鋼彈W  機動戰艦等等
為了釐清狀況  收集情報  所以跟隨我方行動
另外還有像是Z鋼彈  逆夏  UC則是直接併在一起
三組人馬出場就老熟人
當然也是有缺點
因為每個世界每個關卡可以講解的故事內容有限
很多地方就會用跳躍式的方式在演出
例如鋼鐵吉克  司馬宙不像原作
DD當中很快就接受自己是改造人的身分  直接就上戰場
少了像阿法2那種先叛逆一下  再讓其他參戰作品開導他的情況
但日常比起近年的VXT來說較多
有時候看看反派鬥鬥嘴或是各懷鬼胎也挺有意思
而且還能看到一些舊角色的高清版立繪也是挺新鮮

機體與角色強化方面
就用比較簡單的方式在呈現
機體改造的部分
只要是副本都有資金可以拿
而且消耗的資金其實不算多
當然也有前面說到的每日任務也有專門賺資金的關卡
但是改造機體不是只有要資金而已
還需要各種素材  應該說主要是消耗素材  而不是資金  資金只算是附加產物
運動性就要運動性素材  防禦力就要防禦力素材
除了活動  任務等等之外  也是同樣可以在每日任務獲得
改造可以分成四階段  每多一階段就要多該階段的改造素材
比如一階段的5改只要消耗階段一的素材
改二階段的時候就要同時消耗一階段跟二階段的素材
全部20段改  每全屬性五段改就能獲得一次獎勵
10段跟20段改是可裝備零件各增加一個(初期只能裝備兩個)
5段跟15段則會依機體有所不同
高階素材除了刷相對高階的副本之外
也能在交換所用低換高  只是數量的交換比例其實蠻坑的
高階素材每改一次要很多個  然後一堆低階素材只能換一個高階素材
初期會非常難弄到手  先弄出一隊四台可以刷最高級的素材副本之後就會輕鬆的多

駕駛員的部分比起家機就更簡化了
每一個駕駛員會有幾個固定屬性
藉由吃書的方式提高該屬性等級
精神需要消耗精神之書  精神等級越高  可以裝備最多3個精神  精神種類也會變多
最大等級8級
精神之書非常難拿到手  新手要慎用
攻 防 命 迴則是各有三種書
例如增加攻擊的有戰鬥之書  討伐之書  鬥爭之書
每一個駕駛【只會吃到一種】(例如圖中的尤尼斯只會吃到攻擊  不需要討伐跟鬥爭)
可能是為了避免玩家書的數量嚴重不足才有這種設計
每一種屬性有三個階段  需要吃對應的書
例如戰鬥之書I  戰鬥之書II  戰鬥之書III
一階段上限5級  二階段10級  三階段15級
另外駕駛員會有數量不同的【專屬技能】
需要精神寶珠  簡單來說就是特殊的書  要農鎮壓戰才能交換的東西
當該類技能提升之後會有不同的效果
最明顯的是永久性的能力的提升
還會有附加例如氣力到達多少會自動發動某種精神  或是有額外增傷等等
直白一點講就像是鐵金剛的魔神力量或是斷空我的野性化等等
比較不公平的地方是
大多數角色都只有【兩種這類型的能力】(例如圖中的尤尼斯只有現象者  攻擊手兩種)
但是像機戰親兒子阿姆羅他後台就特別硬
他有六種這種能力(新人類  一年戰爭英雄  隆德貝爾的王牌  精密攻擊  集中力  識破)
強化相對是比較難  但是如果全部強化到滿  就會比一般駕駛強很多
但就前面說的
強化到滿很困難
一般的寶珠都能從鎮壓戰當中獲得的碎片交換
但很多特殊寶珠是課金抽零件時候的附加贈品(就是課金拿紅利  用紅利交換)
角色跟機體還有零件越強  帳面上的【戰力值】就會越高
我的尤尼斯是近頂(現象者差1就全滿)  加上零件的加成戰力是四萬兩千多
這也大概是無課一般玩家的近頂(不含你用免費水晶拼命抽拼命強化某一隻的情況)
聽說阿姆羅全滿配零件好像可以到六萬多


零件方面
有分R  SR  SSR  SSR+
R卡等級上限是55  SR卡是65  SSR卡是75  SSR+要用突破才有  沒有原生SSR+
強化等級可以吃零件  也可以用等級素材
升級之後全能力上升  特殊能力上升
吃相同零件或是特性零件可以提升特性  更進一步提升性能  最大是+5
當到達等級上限的時候
可以在吃零件或階級素材提升階級經驗
每當階級經驗全滿時就會提升等級上限5級  但是等級會變回1
最大可以上升到100級  而SSR+要【等級100  特性+5】再配合突破素材才能升到SSR+
另外要特別說的一點
我覺得零件圖片有點混啊
這是我在某次SR卷10連抽的時候看到的
看看最下面攻擊鋼彈的光刀跟Z鋼彈的光刀  還有中間自由鋼彈的光刀.....
都長一個樣RRRRRR

抽零件的部分則有幾種
稀有轉蛋
直接消耗25D水晶1抽  每天免費抽一次
直接消耗250D水晶10抽的話會必出1個SR
這就是手遊都會有的闇鍋  基本上下架的零件都會放進裡面

票劵轉蛋
不用錢  而是消費轉蛋卷的池
一般有三種  一般池  SR池  SSR池  有時候會有活動限定池
一般池就跟闇鍋差不多R到SSR卡都有  SR池就是最少會出SR  也有機會出SSR卡
SSR池就是必得SSR卡
活動池要看活動內容是什麼  像我最近遇到的是每周送一張活動池十連抽  而且十連抽中必有一張SSR
抽到SSR卡的時候  如果沒有按SKIP  那張卡又是你沒有的  會直接演示戰鬥動畫給玩家看

轉蛋卷雖然可以買  但一般都是活動或任務送的比較多
我想應該沒有什麼老玩家是課金買卷在抽的
妙的是  一般卷累積十張可以用十連抽且必出一張SR
但是SR卷累積十張十連抽卻沒有必出一張SSR  可惡
還有感覺十連抽比一張一張單抽還容易中SR或SSR(個人最高是SR池十連出4SSR)

然後就是頻繁更新的層池
規則是這樣
通常第一層是消費低數量的D水晶做低數連抽(5連之類的)
第二層消費相對闇鍋廉價的D水晶做10連抽
第三層消費一般價格(250)的D水晶做10連抽  必出一張SSR
第四層消費一般價格的D水晶做10連抽  必出一張該池主打的其中一個大獎SSR
這是比較一般的
有時候是第三層10連抽不用錢  或是有時候是池總共只有三層
看情況會有所不同
另外有時候會出現另外一種【消費250D水晶10連抽必出兩張SSR  有限制次數】的單池
還有【限定一次消費250D水晶必出大獎之一SSR】的池
對沒課沒打算拼頂尖  只是想要看特定必殺或支援的人來說  這遊戲抽卡不算佛  但也不算特別坑

遊戲的每日任務很簡單
1.登入
2.23~05登入
3.07~13登入
4.14~18登入
5.19~23登入(其實是極限是59分就要登入  我懶得改)
6.完成一次每日一次強化養成任務
7.完成一次駕駛養成任務
8.完成一次機體改造任務
9.編入好友完成一次任務
10.完成4個每日任務
時段內登入獎勵都是掃蕩卷
所以只要每天四個時段有登入  然後把每日有次數的副本都掃蕩一輪
然後選個任務使用好友的機體然後掃蕩就能完成
這遊戲掃蕩卷很夠  如果不是刻意消耗  只解每日  掃一輩子都掃不完

但使用好友機體這方面就不是很友善
雖然只要出戰前點使用租借機體  然後就會跳出別人的機體給你租借
用完還可以加他好友  下次就會顯示出來
一個機體一天只能租一次  別人租你的機體還能獲得資金或素材
【但是!】
但是  但是  但是
這個租借機體會租到多強的機體是看你的平均戰力
也就是說你要是平均太低  你可以租的機體也都會是差不多戰力的機體
像我平均戰力大概四萬二  我只能租到最高大概四萬五左右的機體
然後只要我換掉一台  換成偏低戰力的機體  可租借機體的列表就會刷新  降低可以租到的機體強度  即使有好友也顯示不出來
而且關卡任務或是活動任務很多都是使用租借機體不算

遊戲有個我蠻喜歡的系統
遊戲主頁面會顯示你編成的四台機體之一與對應必殺技的動態畫面
橫拉畫面可以切換下一台機體
除了看著就賞心悅目之外
點選桌面還能觀看機體資料與直接觀看必殺技
而且同機體不同必殺技還會有不同的畫面
可惜的是只會顯示出SSR卡的必殺技
如果是R或是SR或是沒裝必殺技就不會有動態畫面

總的來說
機戰DD沒有讓我感到很驚艷
但也不至於讓我太失望
就是消遣消遣時間還不錯
參戰作品還蠻吸引人
一直缺席的鐵血的孤兒有
被人敲碗許久的魔動王也有
甚至最近連剛出的蓋特ARC也已經加入戰局
可惜的地方是
這遊戲連線不是很穩定  尤其是最近  我常常讀取到一半連線中斷
而且我在戰鬥中還頻頻出現花屏的情況
像是介面消失  介面透明等等情況
還有就是這遊戲對無課玩家來說太難賺D水晶
登入獎勵不是每天都是D水晶
每日一天只能賺10水晶
10抽動不動就要250水晶
還要配合當前活動有主打你要的機體才比較好入手想要的SSR必殺技
不過活動都算好打
如果像我一樣平均戰力有個四萬  活動除了第四次超級之外基本都打的動
尤其是主角群的古拉弗汀  新手特別好練上去
但我是對尤尼斯特別有愛才練的(蘿莉工程師萬歲)
只是我覺得如果有這經費
這其實能做成單機版
可能還是會比手遊好一點
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5292726
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留言共 2 篇留言


機戰30要出啦,雖然主角機的臉上有3個X

10-17 07:33

鐵拳無敵烏梅子
我覺得迪達里昂還比較帥 那三個X實在是(ノ∀` )10-17 15:45
莓子
幫你的PS4默哀-w-

10-17 11:43

鐵拳無敵烏梅子
。・゚・(つд`゚)・゚・10-17 15:44
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