今年即將推出的COD最新作 先鋒
又回歸到二戰歷史
就先玩WW2來預習一下
二戰雖然是FPS屢見不鮮的題材
卻也比日本戰國 幕末 魏蜀吳三國來的新奇
這次只評論戰役模式
劇情講述盟軍從諾曼第登陸 一路推進到萊茵河
我從PS3時期開始就接觸過多款FPS遊戲
所以就直接從老兵難度開始遊玩
這難度可刺激了
沒有雷達
德軍的子彈可說是精準無比
凡事都要步步為營
稍有不慎就會躺地板
WW2沒有自動回血的機制
只能使用醫療袋才能回血
如果不消滅敵兵 隊友只會躲在原地露營或是到處亂跑 不會主動推進
持續擊倒德軍 就可命令隊友使用專屬技能
有的隊友能讓德軍散發白茫茫的光輝
讓玩家得知敵兵的具體位置
或是跟隊友索取彈藥或醫療袋
也能丟擲信號彈呼叫支援攻擊
可能是想呈現煙硝瀰漫的戰場氛圍
畫面偏灰暗 劇情跟其他COD系列相比
淡化不少英雄主義
盟軍每場戰役幾乎是險勝
有些隊友都來不及認識就陣亡
將受傷的隊友拖行到安全處
駕駛輕型載具橫掃千軍
拿起狙擊槍援護友軍前進
使用防空炮擊落來襲的敵機
這些經典的老派橋段也都沒有缺席
比較煩的是男主角(丹尼爾)跑沒幾下就累了
拯救德國平民的橋段也顯得很突兀
遇到虎式坦克 沒有其他反裝甲武器
只能偷偷跑到坦克後方丟鋁熱彈
雪曼遇到虎式 正面對轟 虎式輕鬆彈開雪曼的砲彈
要從側面攻擊才能重創虎式
感覺就只是刻意增加關卡的困難度
除此之外 其他方面倒是還算可以
丹尼爾最後選擇放棄提早回國的榮耀 撕掉回國許可證
赴湯蹈火也要救隊友
這段劇情也可以理解
如果這時候逃避 對於丹尼爾來說可能就是一輩子的遺憾
沒說特別亮眼 卻也不算雷 算是中規中矩的二戰遊戲
END