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現代獵巫文化~抄襲/致敬/借鑒
作者:帝爾鋒│2021-10-12 12:20:42│巴幣:18│人氣:344
抄襲/借鑒/致敬不可混為一談
抄襲-基本上同模組印出來的
借鑒-原創部分較少 取樣較多
致敬-原創部分較多 取樣較少
如果是商業上 也就分商用與版權兩部分
然後
會說艦B抄襲艦C本身就是腦袋破洞
兩者共同點也就艦娘題材&
與採用二戰歷史作為劇情創作主軸
然而題材/遊戲類型不能定為抄襲
舉簡單的例子
你不會說類魂系遊戲抄襲魂系列
類惡魔城系遊戲抄銀河戰士惡魔城
正常來說不會講這種鬼話
最好定罪就是美術設計與代碼
一般來說最容易在法律層面勝訴
其他的以現行各國常見法律而言很難告
雖說如此
畫風基本也不能視為抄襲
但如果在商業場合
比較容易觀感不佳
雖然法律上告不贏就是
正常也不會有人說
像素風格遊戲是抄襲Minecraft
如果有 沒意外腦袋破洞
動作&構圖/分鏡/角度等也無法視為抄襲
最經典的例子 阿基拉 裡摩托煞車的鏡頭
各大作品均有出現過 動作&溝圖/分鏡一致
但基本會視為致敬 因為人事時地物均不相同
相同的只有人物動作&構圖分鏡
如果有人說這是抄襲 腦漿應該流光了
比較經典的還有這張
啊然後 UI介面“基本”較難定為抄襲
以遊戲為例
目前基本以PC/家機/手機為主要載體
人機介面已趨於固定
為了方便操控&辨識 同質化很正常
(如許多手遊都是左搖桿控走位
右邊各種技能 左上/右上為功能選單)
但是如果連同美術設計一起看
如UI介面美術設計/轉場動畫等
就比較容易起爭議甚至告贏
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5288973
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留言共 1 篇留言
☆*可麗露♪:
商業上是一回事,有沒有開告,有沒有告贏是一回事。但在輿論上,不管是在哪一方面,只要有30%像就足夠被拿來嘴抄襲ㄌ
10-12 13:43
帝爾鋒:
連遊戲類型都能被嘴抄襲了 真的不意外:D
10-12 13:44
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