前幾天,Rise的加強版公布
由於影片實在太短,就懶得管
實際上同時也公布了製作人與總監,今天才想到要來仔細研究
製作人不必多說,當然又是靠爸靠兄那位
畢竟MH少了他肯定會更缺經費,Rise恐怕1.0後就沒下文
然而總監並不是前作的一瀨,而是個不太熟悉的新名字ー鈴木佳剛
花了點時間估狗後,只在兩個地方找到他的名字
一是這個,是卡普空對多人遊戲中途參戰的專利申請說明
鈴木佳剛在五位開發相關人員中順位第二
二是這個,是上述五位開發相關人員針對
「減輕任務開始時就在的玩家以及之後參加的玩家之間的不公平感」
而多做說明的相關技術文獻,同樣是用在專利申請上
看不太出重點?
重點是,五位開發相關人員中排名第一位的,是MHW的總監德田優也
起飛就不下來的鋼龍、發掘武器與極限魔物的生父
曾在訪談中說出「槍手都給我去死一死好嗎」的那位
讓斬裂彈成為新手恩物,卻把它調整成會將劍士打飛,刻意增加玩家之間嫌隙的那位
之所以名字會排在一起,很明顯,鈴木佳剛八成是德田優也底下的人
這意味著什麼,大家自己參透參透
一瀨你還是回去釀葡萄酒吧,MH的未來就交給德家軍了
補充:
鈴木佳剛這名字在近年系列作(4G、XX、W與冰原)的片尾中能看到,擔任遊戲設計
然而這四片系列作的起伏相當大,實際上他負責哪些部分也尚不明朗
只能先盡量樂觀一點,等成品出來再說