【前面評價內容無雷,後面請自行斟酌】
嗨嗨這裡是剛打了BNT,死去兩天的光光~
直接進入正題吧!
︱評價:
我平常並不會花費金錢在遊戲上,這次是第一次破例。
但是我覺得很值得,
破完第一個結局耗時7小時。
(不知為何有點久,但是據友人表示很快了)
以劇情而言,雖然大致預料的到結局,但是過程仍然令人十分意外XD
我是個看鬼片都津津有味吃東西淡然處之的人,
居然一開始在玩湛藍的時候覺得有點可怕,都覺得背後站著S ,
而且在遊玩過程中,遊戲選單的圖片會變,
當時在半夜玩,注意到這個的時候背脊發涼。
除此之外,其餘許多小細節可以加蠻多分的,
畫面色調、輪迴前的一個小畫面、背景音樂,都隨著劇情有所變化,
很有沉浸感,因此玩起來體驗很明顯。
綜合以上所述,如果給湛藍牢籠1—10的分數來說,
我的答案會落在8.6
也許可能不太值得參考,畢竟也不是很常接觸這類型的遊戲,
但是總體來說,
劇情沈浸感,細節設計,原創配樂,角色魅力,賞心悅目的立繪,可愛又精巧的Q版插畫,
還有最重要最想讓人收藏一波的——美到翻掉的美術圖,
花350元就能體會到這樣各方面都很用心的遊戲,CP值超高。
最後,付上一張自己畫的簡陋人物關係圖!
(此處後大雷,不想被暴雷的人,請左轉離開。)
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(此處後大雷,不想被暴雷的人,請左轉離開。)
︱故事·硬·核‧設定(可以直接忽略):
A.一個世界原則:在終點遇到某事,於是穿越時空回到過去,穿越時空後,原本的世界消失,重新開始,不管穿越幾次時空,都只有「一個世界」。
B.絕對時間:整體人類的時間觀,真正的時間
C.使用者(S):使用時之旅的人
D.時之旅(時光機械):前行等同時間前行,十二節車廂代表12個數字
E.時光機械創造擬似世界需要的條件:
1.深海的密閉空間
2.少數人的環境
3.起點和終點在同一地點
F.燃料:時間意識停止(死亡時間未超過12小時)
G.死人的特殊性:世界不存在這樣的時間觀(肉體和靈魂時間停止同步)
H.時之旅的原理:
1.塞入不存在的第13小時,絕對時間會比原本倒退。
2.裝著死人的第13節車廂,成了不存在的第13小時
>靠第13節車廂的擠壓,S的絕對時間倒退
>車廂的世界就是S的世界,因此S的時間觀在車廂內就是全體人類的絕對時間。
3.回到過去:透過死者時間觀比一般人少,擠壓時鐘,改變了絕對時間的角度
4.去向未來:透過時間觀比一般人多的活人,擠壓時鐘,改變了絕對時間的角度
G.使用時之旅的結果:
將現在的記憶覆寫到過去。
>知道往後要發生的事情,因此就像成為了未來人
但是,車廂內不只有S還有燃料(死者),死者死亡的記憶覆寫到過去。
>燃料就成為了空有身軀的活死人。
H.因果是一條單向的直線,有因必有果。
因吾時死掉,某人使用時之旅(真正的起點),
>不能在第一輪吾時死亡的結局下結束,只能是第二輪。
>吾時死亡——因, S回到過去——果
︱心得:
每次猜測S的時候,往往都是萬年不變姮笙,
因為她感覺是最有可能的。
不願相信QQ,但是依舊懷疑。
那來講講我玩的時候,讓我產生懷疑的線索:
1.只有她不是出現在醫療車廂裡的袋子裡
>是倒在吾時懷裡
2.她跟S從來沒有同時出現過
(當初S威脅吾時,折姮笙手指那裡,我還以為她是假裝慘叫,
結果是自己折斷三根,簡直欠姮笙一個影后獎座,為了吾時成為連自己都狠的狠人。)
3.依照正常的不變定律,S絕對只會出現在五個有立繪的角色裡,
而動機最明顯的只有她,吾時死掉,當中會不惜如此的只有姮笙了。
綜合以上所述,因此我從一開始就覺得是她了。
那先來說說男主角,吾時:
簡單一句話來說他,就是一個心直口快的笨蛋,
但這卻是他最大的優點,
因為心中擁有一點火光,就能夠把一件事情堅持到底,
因為不會欺騙他人,因此能夠最誠實的面對自己。
在輪迴過程中,唯有這樣的個性才能挺過這無限重覆的時光,
佩服的同時,也覺得吾時的內心很強大,
強大到足以抵擋時間的洪流,是個值得託付的男人。(姮笙你真的很會選。)
再來談談我們的主角、銫月:
一開始的時候,我還以為會走銫月路線,
想說不行!這樣我的姮笙怎麼辦!!!!?
(對,我單推姮笙,就問你有沒有看過這麼婆的女主,
為了男主當影后,當賢妻,當後盾。吾時請你入贅。)
但是,在劇情中我充分感受到銫月的傲嬌(?)
還有她難以企及的高度。
往往她出現的時候,都宛如救世主般,綻放著銫家大小姐的光輝,宛若讓人看到希望的曙光。
也許可以這麼說,
如果銫月沒有察覺吾時的不對,吾時可能就會在第十三節車廂就壞掉了吧⋯⋯
正因為銫月的這副大小姐模樣,才更加值得他人信任。
接著說說千淵&宇光:
關於千淵這位女士,我滿腦子只有一個想法,
拜託不要銫月一說就直接掏槍,想嘣掉自己當燃料啊!
我知道你很忠誠,視銫月大小姐為唯一。
但是正常人,二話不說掏槍通常都是嘣別人,
怎麼輪到你就是嘣自己⋯⋯
還有,你那彷彿日本忍者的武術到底哪裡學的,
果然不懂一點非正常的套路當不了貼身女僕嗎?
(身為貼身女僕不會倒吊,當個貼身女僕可是活不下去的。)
雖然我不是很想這樣說,但是我深深覺得宇光駕馭不了千淵(X),
籃球社直男v.s女僕的組合,怎麼想都是女僕獲勝阿XD
宇⋯⋯宇光加油!
︱劇情:
END1:不惜捨棄一切,傾吐未曾述說過的言語,不願就此道別。
這個結局是我覺得最悲劇的,
不僅沒有救到吾時,還讓千淵再次用了時之旅,
而且,最後銫月跟姮笙應該都崩潰了,
只有銫家當家獲利,
有夠虧。
看到後面銫月跟吾時表白,
結果後面吾時還是掛掉的時候,
猝不及防,一陣心痛QQ。
END2:指節中流轉的湛藍光澤,溫柔地描繪著必然的因和果。
這個結局雖然不是想像中的完美大結局,
但是看完總覺得心頭暖暖的,
吾時的死為因,某人使用時之旅為果,
有因就有果,因只要出現,果就必然存在,
吾時必在第一輪死去,因此阻止輪迴的方法,只有在第二輪才能實現。
因此為了避免釀成更大的悲劇,第16節車廂的使用者銫月,
將吾時當作第一輪的燃料,
而姮笙知道一切後,自願擔任第二輪的燃料,陪伴著吾時,
兩人處於被水淹沒的時之旅車廂中,十指相扣著一同離開了這無法擺脫的牢籠,去向遠方。
END0:打破既有的規則,成為唯一的BUG,陷入湛藍牢籠的世界。
這個結局在玩完第一跟第二個結局後才會默默出現(神秘指度UPUP),
當時看完兩個結局後差點以為這個劇本只有bad ending,
後面查了一下別人的評論才知道有第三個結局ww
玩完最後的大結局,
看到五個人聚在一起,圓了第二個結局中銫月說的話,
(聚在一起吃個真正的蛋糕)
一陣欣慰湧上心頭,
有種痛苦的輪迴終於結束,純粹的平凡日常開始的感受,
隨著片尾曲出現,這份圓滿的感受也更深。
(PS:片尾曲有夠好聽,我循環超久。)
最後,感謝帶來這款遊戲的老師們,你們都辛苦了~
最後的最後,再度安利一下:
一起悠遊於湛藍牢籠中,改寫時之旅的第十六節篇章吧!
想知道其餘的詳細情節,請去遊戲中自己好好體驗吧~(⁎˃ᆺ˂)