切換
舊版
前往
大廳
主題

2021版 我心中的動漫風格遊戲排名

海蜇 零 | 2021-09-13 19:30:25 | 巴幣 0 | 人氣 211

從小到大玩過很多動漫風格遊戲,包含最近的TOAr。
因為前幾個小時在火車上,除了睡沒什麼事可以做,來分享我主觀的排名順序,原則都是我有玩過(但有可能沒玩完),而且我有想起來。

排名次序(越前越高,整個在我心中遊戲綜合評比):

TOAr(時空幻境 破曉傳奇)[萬代]-動漫風格動作遊戲的新高度,相信這個當下不會有人反對。由原GE的製作人富澤祐介擔綱這代製作人,整個穩到不行,我就說富澤有料吧。做Gode Eater的怎麼可能沒料。相較於上一代TOB簡直是不可思議的進步,雖說也是五年過去了。希儂就香啊。推薦台灣人都要玩看看這款,我覺得他的劇情很適合台灣人。

MHST2(魔物獵人:物語2)[卡普空]-和TOAr並列,我認為這兩款是2021重新定義動漫風格單機遊戲高度的遊戲,動漫風遊戲的標竿。擁有非常出色的回合制戰鬥,劇情表現雖然比較面向小朋友一點,但整體的遊玩體驗太好。和TOAr的劇情動畫演出我認為是目前動漫風遊戲之最,但TOAr挟動作遊戲與特效表現、故事表現等優勢,我認為TOAr擠掉了MHST2元先在我心中的第一名位置。亞尤莉亞就是香啊。

GE RE(噬神者 解放重生,噬神者1代)[萬代]-承接無印和burst擴充版內容,另外加上額外新增劇情,畫質重製版。burst版也是我瘋狂愛上shift團隊的作品。Alisa就是香啊。

CV(噬血代碼)[萬代]-Shift的放掉GE3後的新IP,從原本做類魔物獵人,變成做類黑暗靈魂。算是嶄新的嘗試。也還不錯玩,但DLC非常不推薦,建議完本篇即可。IO就是香啊。

GE2 RB(噬神者2 解放版,噬神者2代)[萬代]-爽度>>>劇情,一個技能做壞的遊戲。但就是好玩。Alisa還是香。

MHST (魔物獵人:物語)[卡普空]-定位是子供向遊戲,但開場就有死老媽這麼黑暗的劇情。在玩這款遊戲的時候一直在想說魔物獵人的開發團隊是不是不太擅長定位劇情跟寫劇情XD。一代有些系統到二代後被拔除了,有點可惜(例如轉屬性)。另外我覺得一代的魔物獵人物語劇情寫的比二代好,蠻神奇的吧。這代亞尤莉亞太蘿了,不在守備範圍內。

World of Final Fantasy [Square Enix]-很可愛的最終幻想外傳作品,是神奇寶貝版最終幻想和MHST異曲同工之妙。大家都在靠北他的劇情,但其實我覺得還不錯。但我不是重度FF粉絲,所以歷代的角色都不太認識。遊戲本身很好玩,也是出色的回合制戰鬥。

戰場女武神[SEGA]-是我很喜歡的虛構世界大戰,虛構的1930年代,喜歡這類的故事背景,在大多動漫作品中也較少見,硬核。策略模擬的部分非常好玩,操作各種不同的兵種完成作戰目標,還可以開戰車(雖然消費成本蠻高的)。但玩起來很耗時,這代目前我還沒打完。畢竟會瘋狂的因為自己的決策錯誤,讀檔再來。(瘋狂S&L)賽貝莉亞香。

GE3 (噬神者3)[萬代]-不是親爹做就出事的典範。消減過多的敵人種類,亞種全沒了。故事劇情也令人詬病。但遊戲性本身我認為是不差的,或許原本該給他更長的製作時間,就能解決這些問題。

光明之刃 [SEGA] -我第一次發現有遊戲的op會根據遊戲進度有差分變化。人設部分由Tony負責,也因此造就小小年紀的我會這麼喜歡「精靈(elf)」這種屬性的原因。遊戲本身的系統是簡化版的戰場女武神,但就普通,難度偏低。阿爾提娜超香。

TOB (時空幻境 緋夜傳奇)[萬代]-和TOAr的劇情都一樣具有政治哲學的討論;地圖太大是缺點,裝備熟練系統稍嫌無聊,戰鬥系統沒有普通攻擊,背誦術技編排有點痛苦。薇爾貝特香。

英雄傳說 閃之軌跡 [Falcom]- 戰鬥系統其實還算好玩的,但劇情的推進,真的是蠻拖的XD,節奏我覺得不夠明朗,但看到他有二代,我就知道一代只是用來開始一切的第一章。重要的角色數量過多,對我來說負擔也有點大就是了。

戰場女武神2 [SEGA]-劇情在一代的時間軸後一點。實際上為我玩的第一款戰場女武神,當初是用PSP玩的,因為主機性能的關係很多一代女武神有的特效都被閹割掉了。女角不夠香。

——————————-不推薦分隔線
光明之響 (龍奏迴音)[SEGA]-遊戲性不比光明之刃,在遊戲中可發現許多省成本的痕跡,光明系列只剩女角是香的。大型公仔宣傳廣告,買廣告送遊戲。霧香、桑妮雅、琳娜、瑪莉安都香,只有女角真的香。只是要看妹子就推薦給你。是說光明系列能否至少回到光明之刃的水準,或更正確的說有沒有下一代都要看SEGA臉色了。

蒼藍革命之女武神 [SEGA]-遊戲性就真的就不怎麼好玩,覺得贏不過光明之響。70塊買的,還白金了(? 但音樂蠻好聽的,故事也還算過得去,但還是有些表現手法我蠻喜歡的,像是故事的進展是由兩位歷史學家的對話開展,以後人的角度去找出事件的真相。女角不夠香。

刀劍神域 奪命兇彈 [萬代]-玩同學的。整個清單中唯一的第三人稱射擊遊戲,但就是刀劍神域粉絲遊戲,射擊手感稀爛,作為一個有在玩射擊類遊戲的人來說,實在是接受不能。

不確定到底推不推薦:(沒玩完或只打過體驗版)
緋紅結繫 [萬代]-試玩版的體驗,我覺得蠻普通的所以沒買。我不喜歡他大量在戰鬥中用QTE造成大量傷害的玩法,然後敵人應對的方式有種太過度對應夥伴技能,感覺戰鬥變化偏低,沒有像TOAr一樣設計的那麼漂亮。但這就是體驗版的感受。劇情演出方式飽受質疑。

光明之舟 [SEGA] - 我只記得我小時候有玩過,但沒玩完。

萊莎的鍊金工房[光榮]-玩同學的,戰鬥系統跟煉金系統沒有摸熟,所以實際上我也很難說到底實際上怎麼樣。但女角真的很香,絕對有實力跟SEGA的光明系列一戰(?

聖火降魔錄 無雙[光榮,任天堂]-我一直都不排斥無雙遊戲的無腦,我覺得把3D模型打飛很爽。自己本身也沒有接觸太多聖火的系列作品,但我很喜歡聖火if的卡蜜拉。卡蜜拉香。

TOW: RM 2(時空幻境 世界傳奇 光明神話 2)[萬代]-實際上我玩的第一代傳奇(時空幻境)系列作品,第一次玩就玩到外傳性質作品,小時候都看不懂劇情,有遊戲就玩。還蠻好玩的,印象中可以自己捏角色,主角自定義並且可以跟歷代傳奇系列作的主角們一起冒險。蠻希望可以再出一代這個系列的,可惜傳奇以多年沒有外傳性質的單機遊戲了,都去做手遊了QQ

以上就是我有想起來的遊戲,應該還有更多。
像什麼閃O神樂或女O之門之類的擦邊遊戲就沒拿進來。
比較範圍也大多近十年內,應該蠻公平的。(其實也就是我有印象我有打電動的年紀,我是這個年代的玩家)
所以萬代應該算是動漫遊戲天尊嗎?只是上下限有點大。

創作回應

更多創作