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《GRIME》精心雕琢,瑕不掩瑜的類惡魔城遊戲

火柴人 | 2021-09-12 19:19:00 | 巴幣 228 | 人氣 460



玩過 GRIME 的人大概都會猶豫要不要推薦給其他人吧?

明明有80,90分的潛力 卻呈現70幾分的結果 真的很可惜

製作團隊是有把好內容都做出來,但不恰當的安排導致內容沒有發揮完全

玩下來有種倒吃甘蔗的感受(而且這甘蔗還很長~

破台之後在下還是給予這款遊戲不錯的評價

btw, 這款與守夜人:長夜有推出同捆包喔!

原價台幣 378 ,時數大概10~15小時  內建簡體中文

==============劇情簡介==============

由晶礦與岩石構築的世界,主角的誕生是異常也是宿命

頭部的黑洞吞噬一切並使你更加強大,在探索未知的同時發掘自己的使命...


故事起承轉合看得出大概,至少不會讓玩家一頭霧水

雖說不全是碎片化敘事,但很多專有名詞或世界觀也都沒解釋清楚

但個人認為比整體而言較黑魂好懂些( 黑魂1代從頭到尾不知道自己在打什麼東西

獨特的美術風格與設定很有意思,終於不是千篇一律的黑暗奇幻

==============遊戲特色==============

1.誠意滿滿,類惡魔城遊戲

以一款獨立遊戲來說份量與深度都做好做滿,豐富的場景、多樣的敵人、優良的平台設計

隱藏的可探索區域和寶物藏很深,不仔細玩很容易錯過很多內容

這大約是四分之一的地圖,有不少隱藏區域玩家需多花心思探索才能發現

每個大區域也都有獨特的主題和機制來搭配,讓關卡變化多端也更有記憶點

比如充滿酸液與牙齒閉合陷阱的貪食者巢穴,漂浮型怪物加上電力陷阱的神經根 等等

令人意外的是平台動作的關卡相當多且頗有難度,玩久了還以為自己在打 celeste

不過

最令人詬病的缺少快速傳送機制,前中期跑圖過程有點麻煩

開圖的信標水晶位置很詭異,常常整區逛了80%多才碰到

加上前中期沒有二段跳、空中衝刺等利於跑圖的技能  真的會因為迷路的煩躁感而退坑


2. 一點魂味,別具特色的戰鬥

除了耐力值、附魔道具、偏被動的戰鬥節奏 這些類魂的元素

GRIME加入的格檔吸收以及拉扯,也讓戰鬥產生出另一種風味

血條中土黃色為可擊退紅色為可吸收轉化為天息

紅血狀態時格檔可以直接吸掉紅色部分的血條,對戰鬥影響甚鉅

格檔不僅可以擊退或是吸收,也可以透過天賦讓格檔造成傷害或強化自身屬性等效果

而且 boss 的空檔多數要由此來創造,以上原因大幅提升格檔的重要性

不少敵人(尤其boss)會有"可被拉扯"的空檔,只要拉扯成功會中斷動作進入硬直
來源:https://www.youtube.com/watch?v=0MbVzaWkX3U

拉扯在前期就可以獲得,除了在平台動作關卡中大量運用之外

也是戰鬥中製造空檔與位移的操作之一,當然也可以藉由天賦附加傷害值等效果


強調連續操作與製造空檔,相較於souls-like 這款其實更貼近於一般的動作遊戲

不過

嚴格的耐力值控管,玩家只要沒特別偏向耐力去培養 容易會一套 combo 下去就"無耐"的窘境

這點也足以勸退不少玩家,但在下認為稍後提到的RPG要素足以彌補這個缺口


3.值得深挖,精良的RPG要素

GRIME 的流派玩法由 能力值天賦武器環環相扣所構成

體力、敏捷、共振 搭配不同武器的加成,這方面和多數遊戲相似

能力值配點和武器加成係數這部分和黑魂大同小異

但不同於多數類魂遊戲只做出表面實質卻無變化,GRIME 在武器方面下足功夫

即便是同類型的武器 也能感受到些許手感差異,加上特性特技的明顯區別

不禁讓我想起黑魂每次尋獲"新玩具"時的把玩許久的心情

不過

多數有趣或好用的武器藏的比較隱密,要花心思去找才能獲得

可能會給玩家一種"武器種類平淡普通"的錯覺,實在可惜

不少好用或有趣的武器是等到後期搜刮地圖才發現,真的很浪費QQ

最後值得一提的是天賦系統,透過擊敗一種新怪物達到某數量會解鎖一種新的天賦

狩獵怪物解鎖天賦,再用探索、殺菁英怪獲得的"深紅靈液"來提高天賦等級

天賦的內容差異很大,因此不同的天賦組合對戰鬥風格的影響甚大

比如我天賦點總耐力加成還有格檔回復耐力來獲得更高的機動性

上述三要素都有所琢磨加上沒有明顯平衡缺陷,造就出不錯的深度與可玩性

4.大開眼界,超現實美術風格

在下會特別留意非主流的題材與美術風格

而這款不僅有著獨創的風格與主題,在視覺呈現也是令人驚艷

角色一拳打入石碑並吸入其中,打開記錄點的方式很有意思

許多令人嘆為觀止的場景,而且刻劃的相當細緻


==============結論==============

GRIME 有著滿滿優質的內容,足以和 hollow knight 齊名的資質

卻因為諸多設計瑕疵破壞遊玩體驗或是沒有讓內容百分百發揮出來

快速傳送直到破台才給;真不知道是在想什麼( ಠ _ ಠ )

好武器需要藏的這麼隱密嗎,搞得大多數時間都只能用爛武器打通關

整體而言算是慢熟型的遊戲,開荒階段真的很不人性

但遊戲本身紮實的內容與關卡設計在下認為是不可否認的

如果你是資深玩家,耐著性子玩 相信你會給這款遊戲不錯的評價

推薦給熱愛類惡魔城遊戲的你

創作回應

雞尾酒
看評論結果,HARD CORE 過頭了~~~ 如果是靠武器天賦來表現深度,應該學學血咒之城,就很開心啊
2021-09-16 11:27:25
火柴人
GRIME難度算挺高的,改天來玩玩看血咒[e12]
2021-09-16 20:59:41

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