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【RPG四期創作-戰爭章】私心認為精彩橋段

作者:小元│2021-09-12 19:03:21│巴幣:12│人氣:133
【四期主線劇本——步向滅亡的沙嵐】

羅賓的戲劇性對白,值得記錄於歷史。

「......這還用說,我選擇【保人】」他想了想後就直接說出口了。
「這次只是四災的開端而已,如果往後都這樣做,那麼某次生命的消逝,要是波及到我們義勇軍尤克那些人,就麻煩了吧。」
「如果其他國家都知道我們選擇保城而直接斬殺這種存在,他們一定也會毫不猶豫做出對自身有利的選擇吧,那麼,這個結果最終只會波及到我們而已。」
「更別說之後....根據預言,還有三次這種規模的災難吧,所以,我不想做出讓自己後悔的選擇囉!」
「保人吧!反正我們生來就有後悔這種功能,選哪種都會後悔的話,我只想順從自己的內心吧,哈哈哈!」他暢快地說

可惜,此行動是秘密行動,不然正大光明的在眾人面前說也很帥氣啊。然後裁剪失敗了。斯托克頓就快要炸掉了。

【四期主線劇本——『安全屋』】

經典的裁剪成功,直接處決BOSS,這大概就跟放逐二連發一樣令人吃驚到不行的橋段。
雅盧根本來不及展現各種BOSS威能就說再見了。連『阿貝爾』這名字都用不太上呢。

【四期主線劇本——鋼鐵墳墓】

第二次的霸者之蠻橫發動,希姆真的差點就要爆掉了,用盡各種手段防禦到底,連火車撞過來時也是令人捏著心臟被嚇到一樣。

雖然早有預估璐緹絲不會死,但是還是要說太好了。

【四期主線劇本——下不為例】

膽戰心驚的一場,沒想到阿露兒居然用這招啊。
再出現是否放棄阿露兒真的是『不要放棄』啊。給我獻上心臟的上啊。最後希莉卡還衝過來救援,這真的是有夠雲霄飛車,不斷出現二選一或是各種選擇呢。

【四期主線劇本——荊棘路.困】

經典的皇冠不發,第一次華麗的釋放固有結界,索貝克華麗一擊打破固有結界,震撼眾人。
最後,殿後的文森跟BGM太贊了,釋放燃燒荊棘的心象世界,用背影向眾人道別。
如果演出再長一點就可以搭配BGM來個長達四分多鐘的動畫了,一整個燃到底。

【四期主線劇情——界線】

老實說,不管是官方主線還是玩家的劇情,有時候會沒有情感上的波動,有時候會有。
而這段就是後者,對,我剛好還在戰劇本的過程中,突然中斷的去看劇情演出。

為了操控權杖不斷地刪除自己的資料庫,直到最後一項無法刪除時,以『人』的意志,最終刪除『人的意志』。

如果還讓參戰角色知道此事,敵人還打算爆掉權杖時,馬的,重騎士鐵定衝上去阻止吧,用盡一切力量、手段都要上啊。


【四期主線互動劇本——王國】

大意外的演出,畢竟一直認為官方主線、開放度高的玩家劇情之中,很難實現所謂的玩家即是主角這層面的事情,因為玩家群人數眾多,不太可能實現那種每個玩家角色都能有個主角級待遇,而且每個都是主角反而詭異。

但是這場居然真的達成了啊,全玩家都是戰力,每個人都能帥一波。而且不是那種純粹給玩家耍帥,還是有條件要達成的,害我期待下面三災的最終戰到底又會是以甚麼方式來演出了。

阿雨,三災最終戰還有段時間,你可以搓一個超狂的GIF來驚豔眾人了。

【題外話】

雖然覺得有部分應該打在當時的心得篇內,但畢竟我都是想到甚麼說甚麼,所以有時候會忘記我應該要說的話,嘛,這大概是打文不草稿的後遺症吧。

原本就知道官方主線是很難上演那種玩家就是主角,而且還是那種貫穿全劇的日系RPG主角。
不過既然這樣子,那就來個類似0083、08MS小隊那樣,沒能成為一年戰爭之中的主角,那成為小小篇幅的主角也是可以。

但這想法一出來時馬上就覺得不行,因為可以用玩家創作來解決,編劇組也沒那個時間再弄個支線般的劇情,所以也只能嘴上說說。

而戰爭篇也不是那種像一般戰爭片那樣,有榮耀、殘酷、無奈,而是滅世的絕望。不過戰爭篇本來就不能當作正常戰爭來看待,如果是正常戰爭的話還能稱為滅世災難嗎?太小兒科了吧。
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