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[孤式心得] 銀星戰將:精靈計劃 ~ 一場逐漸失控的戰爭

孤舟 | 2021-09-12 04:42:00 | 巴幣 514 | 人氣 1630

被媒體評論低估的用心之作


主機平台: Xbox 360
遊戲類型: 射擊(第一人稱)
首發日期: 2006.09.28
遊戲人數: 1人
作品分級: 12 歲以上
製作廠商: GAME ARTS
發行廠商: SQUARE ENIX

閱讀前說明
1. 本篇文未描述遊戲故事發展(劇透)等相關內容,僅提到一點故事開頭
2. 全文9成圖片都是個人在遊戲過程中所截取的,其餘少數取自網路資源


前言

    在古早的遊戲世界裡,第一人稱視角的太空飛機射擊遊戲並不常見,可能是遊戲門檻比較高(不容易玩還可能頭暈?),喜愛此類的電玩人士原本就不多見,加上需要當前核心的製作技術,使得這類遊戲不僅少見,大賣的也似乎不多,因此知名遊戲甚少,像孤舟這種什麼類型都盡可能玩一點的玩家,所能提出的相關作品,大半都是電腦遊戲


    銀河飛將系列(Wing Commander),曾是這類遊戲當中的經典,在太空射擊遊戲的地位,就相當於空戰遊戲當中的空戰奇兵,不僅在電腦平台上,曾以高規格之姿一連推出了好幾款遊戲,甚至在家用主機上,像是超任,比較後期的主機像3DO,都曾有這個系列移植作的蹤跡,直到美國遊戲公司Origin的結束而劃下了句點


    所說的高規格,就是這個系列作的設計,一直秉持挑戰當時平台效能的極限,以至於若想玩這個系列的新遊戲,自身的電腦平台得夠力才行,除此之外,從銀河飛將三代之後,更大手筆邀請一些演員來錄製劇情影片,其製作手法如同 Westwood 的終極動員令/紅色警戒差不多,以當時還在幾百MB的儲存容量和電腦等級,是十分罕見的做法


    銀河飛將是多吃資源? 就孤舟第一次玩這款系列作的經驗就能看出端倪,當時孤舟人生的第一台電腦雖然不是頂級,好歹是當時算中階的電腦,為了玩遊戲還特別擴充記憶體(當時還未有3D顯示卡這種東西),大半遊戲都沒問題,而當時磁片版的銀河飛將2也推出很久(還是磁片版的),資料片都出完了,不曾玩過也不熟悉,純粹是在中華商場的遊戲架上挖到的,因為看起來很特別,挖到時還有點好奇與期待


    一開始投入時就覺得很順很好玩,但直到遊戲中期,只要敵人和僚機的數量一多,整個畫面就開始太空漫步@@,即便是後來才推出,同類型的遊戲~X戰機(磁片版)也沒如此嚴重,吃資源的狀況從初嚐這款遊戲就能深刻感受到

和銀河飛將同樣頗負盛名的同類型遊戲 ~ X 戰機

銀河飛將5 神諭 ~ 是系列唯一有中文化的遊戲,同時也是最終作

    隨著大環境的變化,這類正統的3D射擊遊戲可說越來越少,尤其在銀河飛將系列落幕的同時,似乎很難玩到類似的遊戲,直到後來才玩到這麼一款,和銀河飛將有點像,有完整的故事與過場,有僚機和許多大型戰艦,有著不同類型任務的第一人稱太空射擊遊戲,玩過的人也許不多,遊戲全名就叫銀星戰將~精靈計畫(Project Sylpheed)


    銀星戰將系列 (Silpheed) 是由日本公司GAMEART製作的射擊遊戲,過去這家是以銀河之星、冒險奇譚系列等日式角色扮演遊戲聞名,銀星戰將可說是這個團隊唯一的射擊遊戲,首作就從日本電腦PC-8801那個古早年代發跡,還是當時少數以多邊形圖像為主畫面的射擊遊戲,評價不差,以當時來看設計相當特別,有移植到許多遊戲機,可說是系列中知名度最高的作品


    似乎晃了很久,直到第六世代遊戲機大戰期間,銀星戰將的第二作銀星戰將~失落星球(Silpheed: The Lost Planet)才在PS2平台上推出,由於和主機同一年推出,可說是用來展示新世代主機的強大效能,聲光進步非常多(平台也跳很多級),可惜評價兩極,法米通只給了及格的分數


    直到Xbox360主機推出一年後,GAMEART和其他廠商合作的銀星戰將~精靈計畫,屬於故事和原系列無關聯的精神續作,設計規格不僅再次跳級,還成了 SQUARE ENIX 在360上的首款作品,和前作的定位非常相似(彰顯新主機的偉大?),也是該平台的獨占遊戲


    而說到這款鮮少人注意的精靈計畫,無論是設計面,過場動畫的數量,以及故事性,許多著重在單人模式的設計,就宛如銀河飛將系列,而且並沒有因為非熱門類型,在細節上有所馬虎,個人深覺這款遊戲的稀有,加上內容並不差,可說是該世代遊戲中,難得一見卻乏人問津的射擊代表


    畢竟早在銀星戰將第一代推出之時(1986),正好是百家射擊遊戲爭鳴的年代(宇宙巡航艦? R-TYPE? 星際戰士?),銀星戰將始終被一堆名作給淹沒,若是單以多邊形為圖像模組的射擊遊戲,知名度還遠不及後來才出的星戰火狐


    因此在毫無優勢可言的微薄名氣,每一續作的推出就跟重起爐灶的原創作品差不多,更慘的是,目前最後的這款精神續作,依然沒能得到眾媒體的青睞,法米通還是給了及格的分數(還跟前作同分?),IGN甚至給了不及格的分數…


    感覺太慘烈,尤其把玩過的一些好壞評遊戲拿來校對後,更覺得這款遊戲被低估了,即便孤舟在”銀星”這個系列也確實只玩了這麼一款精神續作,仍覺得頗為對味,雖然是款稍微早一點的遊戲,知名度仍比不上更古早的經典遊戲,但也因為極其稀有,而感到彌足珍貴,以下就看看這款遊戲的內容吧

遊戲開場



遊戲故事

    遊戲背景發生在西元2700年之後,話說此時的人類的文明已經擴張到其他星球上,但管理是採取殖民地模式,隨著管制與日俱增,殖民星球ADAN自由聯盟期待透過獨立來脫離地球中央政府的控制,然而中央政府卻以突襲方式,破壞殖民星球外圍的環境改造設施引發前所未有的毀滅,不僅造成大量傷亡,同時產生巨大的生態浩劫,進而引發這場地球與殖民星球之間的大規模戰爭


    故事是從一場戰鬥模擬訓練中開始,男主角卡塔納和青梅竹馬艾倫是地球聯合軍的飛行官,就在這次的訓練中,突遭自由聯盟精英夜鴉中隊的入侵,在這場首次面對生死交關的混戰中,他們還未發現,率領夜鴉中隊的隊長還是他們過去的同窗好友~馬格拉斯…



遊戲分析

    遊戲本身是以第一人稱射擊的視角(具體來說看似第三人稱視角的第一人稱),我們駕駛著主角座機,隨著故事所賦予的關卡任務,帶著主角翱翔太空解決當前任務,一關多半會安排2~3項任務,當完成一項任務後,會再經過一次過場動畫,才會進行下一個任務,每一關的任務之間無法存檔,必須要過玩一整關才能儲存進度,不過當進入新的任務時,陣亡後仍可接續到最後任務的起點,難度設計還算親民

會稱為第一人稱視角,是因為這款遊戲雖然能看到戰機,但中央卻不是戰機的背後,戰機放在整個畫面的下方,準心仍在中央跟著戰機移動方向跑,並不像第三人稱可移動準心位置,加上顯示的面板資訊完整,因此和模擬駕駛艙的第一人稱視角沒兩樣

    太空飛機的玩法,就是無視地心引力,只管戰機的速度,只能前進不能倒退嚕,所以當不慎飛到大型戰艦時,請趕快減速並閃避,開飛機是沒有煞車這件事情,請暫時忘卻地面交通工具的操作方式才不會老是撞機@@,由於是第一人稱視角,臨場感十足,但也容易搞不清方向,可以透過畫面上的敵軍與我方位置指示來辨別相對位置,是遊戲中經常要做的事


    雖然沒有中文化,但遊戲指示非常容易理解,紅色OB代表要殲滅的主目標,右上方還會顯示目前還剩多少OB要處理,有時也會隨著戰局的增加數量,就是支援的敵機,藍色HO和TA則代表我方的母艦與補給艦


    和空戰奇兵的設計類似,遊戲有所謂的任務簡報,說明初始作戰目的,通常自機或母艦掛掉會提前任務失敗,任務種類多半配合故事過場有幾種變化,殲滅敵機、殲滅敵艦、護送我方戰艦、清太空魚雷等等,遊戲難度會隨著使用武器的不同,產生非常大的差異,因此裝配武器成了遊戲攻略的首要關鍵


    玩家無法變更戰機的機體,而是透過變更武器與裝備來因應遊戲中的戰鬥,機體能掛載的武器十分多元,我們可以任意在4個位置掛載不同的武器或裝備,分別是機體前端、中間兩側、機翼兩側以及中央下端,不過每種武器能放的位置均有不同,像是可一次鎖定多架敵機的導航飛彈多半掛中間兩側,機翼兩側多半掛大型飛彈或砲管,用來打戰艦的武器為主


    武器配備之多元,可說是這款遊戲最有趣的地方,類型共分成幾種,像是機槍、火砲、飛彈、爆彈、雷射等等,能掛載的位置也都有不同,所以按玩家的習慣,每個人裝配的結果各有不同,不斷嘗試各種武器來攻略,是這款遊戲的醍醐味


    每個武器的特性更是值得研究的地方,並非只有攻擊力、距離、範圍、彈藥數等幾個參數而已,我舉例像是有自動追蹤功能的飛彈好了,兩款同樣攻擊力與範圍的追蹤飛彈,使用上仍有不同的結果,其中部份武器影響巨大,像是最後常用的導彈 コンドル 105AM,因為它有尾追功能,當追蹤一段距離如果仍無法命中,它會自動脫殼進行最後一步的追擊,因為這一步追擊讓整個命中率大增,是其他追蹤導彈所比不上的


    另外像遊戲中期,孤舟特別裝了一個有追蹤功能的對艦飛彈,幾乎只要兩彈就能直接擊潰小型戰艦,能夠加速任務的執行,尤其大半任務是有限制時間的,但這款對艦飛彈的缺點,就是鎖定速度比較慢,直到後來出一種可連續發射的對艦飛彈,雖然沒追蹤功能,但攻擊速度與備載時間非常快,又能更快殲滅敵艦,由於每個武器都有賦予一些特性,讓這款遊戲充滿了變化,很值得花時間研究這些武器

當彈藥不足時,可以飛到母艦或補給艦進行彈藥補給,這是非常重要的設計,許多殲滅戰艦的任務經常需要往返補給

護衛任務通常需要優先處理背後有彩色軌跡敵戰機(夜鴉中隊),研究過許多武器還是使用導彈來應付才有機會迅速擊墜

在拿到コルドロン50ロケット砲前,這種飛彈大概是中前期最常用的對艦飛彈

コルドロン50ロケット砲大概是後期最重要的武器,打最終Boss一定要裝備

    除了藉著戰鬥研究各種武器之外,大量的過場故事影片也很不錯,起承轉合十分到位,過場影片全長幾乎快一小時,可說相當有誠意,同時增加對遊戲的投入感,故事以深入淺出的方式,描述一個關於戰爭的殘酷、友情與愛情、軍人的責任與氣節、恩怨與大義等等元素,雖然輪廓比起一些戰略或角色扮演遊戲來說還不夠深入,未能詮釋出人物性格,但氣氛到位,以一款射擊遊戲來說十分足夠,過程中有許多轉折與失落,結局安排也不錯,可說是遊戲的亮點之一


    雖然這款遊戲只以單人戰役模式為核心,少了一些額外設計,但只要能將該做的設計做好,也不失一款佳作,尤其現在很難有類似遊戲可以比較的當下,這種電影式的射擊遊戲更是少見,星戰火狐? 感覺比較接近動作射擊(而且是以第三人稱視角為主),而且風格不同,無論故事還是遊戲設計都和這種戰爭片有些差別…


    而除了遊戲和故事之外,聲光方面的表現也不差,畫面相當不錯,只是在太空混戰下是有點亂,但畢竟有多重鎖定的設計,識別上還不至於影響攻略,此外聲音的表現稱職,無論配音還是音樂都不馬虎,音樂有搭配故事情境,主旋律還不錯,有一定程度的熱血,配音表現也沒話說,該有的表現都有呈現出來,唯獨只有遊戲模式貧乏這項缺點,沒錯,他的設計就只有單人戰役,通關後還能選擇重新挑戰以獲取高分,共十五大關的分量,雖然如此,但是對我這種原本就只玩單人戰役的大忙人來說並不影響


    被人低估的作品,會立下這樣的說詞不是沒有原因,就在媒體評論與自己玩過後的感覺差異甚大,尤其各方觀察的焦點似乎都有不同的情況下,所產生的落差特別讓人覺得惋惜,而隨著時間的久遠,這類遊戲又更加罕見的情況下,不及格與值得一推的名作之間的差異,顯得特別巨大


優點:

到位的聲光表現
精彩的戰役模式
真實的太空亂戰場面
誠意十足的故事與過場動畫
有趣的武器系統

缺點:

遊戲模式只提供單人戰役
部分場面畫面有點花


評論簡語: 精彩的太空戰鬥機射擊遊戲,尤其聲光、故事、遊戲設計都達一定水準,雖然只提供單人戰役,但考量電影式3D射擊類型之稀有,在整體設計上很難有類似的來者比擬的獨特遊戲,可謂難得的佳作

評論結果:
    
4.5 顆星  (滿分5顆星) (原本不喜歡3D射擊遊戲的玩家可自行扣一顆星)

(遊戲時間:   含失敗反覆嘗試的時間約10小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作


後記

    這回聊了一款貨真價實的獨占遊戲,如果沒移植可能會隨著時間被人所淡忘吧,還好這款是在360掛掉前玩完XD,之後想回顧可能得再買一台360,真心覺得沒能進入Xbox主機向下相容名單確實可惜,不過看著現在一堆老一點的名作都能移植且推出中文化版本,或許可以期待有哪個負責移植的廠商能想到這款遊戲...

    孤式心得,有空再來聊聊...


Music





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    這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言

創作回應

零真カロス
沒相容實在是很可惜 如果有數位版還能有機會給更多玩家去接觸
2021-09-12 18:59:36
孤舟
曾看到國外有粉絲發起希望相容的活動,但這款遊戲的人氣本來就不高,最後失敗,有點可惜
2021-09-12 22:30:31
靈巧
喔!? 這款感覺很不錯呢 我居然沒注意到Xbox360有這款獨佔作
2021-09-12 20:09:54
孤舟
要喜歡科幻類的射擊遊戲比較會去注意,說到這類的知名遊戲我好像都有玩過,還有像超時空要塞也有不少類似的作品
2021-09-12 22:32:18
恥知らずな兔子車斤土
依照現在的時代潮流,就算相容了因為沒中文大概也沒多少新玩家有興趣去買吧...玩家的消費習慣已經回不去了
2021-09-12 23:42:03
孤舟
有無中文化確實多少影響推廣,尤其是有故事性的遊戲
2021-09-14 22:11:44
夫風若雪
X戰機應該是星戰宇宙的衍生作
2021-09-13 00:07:24
孤舟
是能這麼說,畢竟需要自創角色,不過穿插的過場和舊版電影有些連結,比較有印象的是很容易把搖桿玩壞,為了追鈦戰機扳到故障XD
2021-09-14 22:16:14
月巴豆頁 楊伐善
感覺這種空戰遊戲主流是我小時候的事情了 雷電XD
2021-09-13 23:46:19
孤舟
雷電算是科幻題材的射擊遊戲,平面空戰是1943吧,3D的空戰話除了空戰奇兵,還有個模擬類遊戲捍衛雄鷹3.0,以及ORIGIN出的陸空戰將
2021-09-14 22:20:57
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