開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):15.0%→15.5%
主線劇情(全四章):10.0%→11.0%
主線劇情(第一章):92%→93%
地圖數量:100→101
怪物資料:108(36*3)/第一章完預定114(38*3)
前陣子偶然在YT看到一些推薦影片,其中有N規鐵道模型的製作過程
像是這個
仔細看了一下發現,這不就是大創在賣的展示盒嗎
看到這就一整個興致上來並認真研究了製作方法
除了要從模型店購買的材料外,不少東西從文具店都找得到
花3~4天來個N規模型初體驗(?)
雖然把燈關掉後拍起來是挺有那個氣氛的
不過真的就是關燈+角度限定
以首次製作來說,進步空間很大,正常啦
像是在挑材料時就覺得...草和樹也太多種
適用場合的相關知識與經驗是0,所以最後就憑直覺買2種草了,當然也有預算問題
由於一開始就決定要做擺在盒子裡的靜態場景
所以也沒考慮讓它動起來之類的
腦內構思的想法大概是「荒郊野外的鬧鬼無人車站或廢棄站」之類的
於是就開始參照影片製作了
鋪設底板→軌道→車站主體→鋪道碴
主要依靠白膠和白膠水,就是把白膠加水稀釋啦
上述這一段還算順利,也沒想像中困難
不過接下來就開始卡關了,也就是處理土、草的部分
卡關的點在於...怎麼黏草粉和土啊
一開始以為是跟道碴一樣先灑上去後用滴管滴白膠水
結果一做下去,毀啦
後來才發現我買到「草叢」用的粉,而不是「草地」用的
用水會整個黏稠在一起直接變形,正確的用法是直接用白膠黏在底下就好
這部分到最後才發現,真的是實際做了無論成功或失敗才能成為經驗值(?)
現在想起來,其實從以前如果決定要動手做東西
興致來了我都會做的蠻勤的
像是小學勞作
然後國中~高中開始的RM
大學開始畫圖
然後到現在上述持續進行,雖然有部分延伸到工作去了(?)
說完這個月的額外插曲,進入正題
這個月不少時間都在處理資料庫的內容
看數字可以得知多了7隻(實際21隻)怪物,以及相關的裝備和技能等
說是處理,實際上只能算是規畫,畢竟尚未測試平衡是否合理
除了敵人的強度控制外,還要配置各種裝備和技能的強度
尤其才第一章,還不能讓一些太破格或複雜的東西跑出來
某方面來說要限制作者的腦內妄想和靈感的爆發(?)
除了正攻法外,預計會讓玩家用出來的特殊玩法目前有想過這些
1.打很強的BOSS跟他耗持久戰,直到王的MP用盡(這個在神話戰士2就有出現)
2.給王上詛咒之類的狀態,補血會變扣血
3.本作的攻擊與防禦有物理與魔法之分,有BUFF能把物理與魔法翻轉計算
刻意安排有些敵人其中一項強另一項則超弱
4.有需要累積5回合以上的狀態,累積成功能打出毀滅級的傷害
但須要肉盾擋著不然會失敗
5.把BOSS毒死(?)
之類的,有些比較複雜的預計遊戲中後期才會出現
隨著第一章的事件、地圖、資料庫的東西接近尾聲
有些圖片也要開始著手補完了,像是狀態選單的人物立繪
目前的想法是確定標題選單會擺在這,當然不是用這張RTP
於是就以這個為出發點來構思
像是一張世界地圖空出左下,右下擺個旅行物,上面放標題
或是左下的選單是個看板,然後女主角露半張臉並手放在看板撐著臉看著玩家(?)
這部份還沒定案,可能兩種都有機會或是想出其他種呈現方式
今天推特有看到暑假結束的梗,或是8月32號
不過脫離學生身分已經很久了,跟社畜提到暑假大概也無感(?)
2021/08/31-23:40 By Mr.JX