遊戲計分設定:
- 基本分(作為子彈或是活體狀態遭冰塊擊落):
=200
=600
=400
=600
=1000
- 怪物遭凍結後再遭冰塊擊落,被擊落的冰塊怪物基本分數÷2(子彈怪物分數不減半),紅藍刺球無法被凍結,但以直接攻擊5次來擊落分數同樣減半
- hits設定及chain combo設定:
- hits計算方式為冰塊擲出後擊落的怪物數量,不包含子彈本身,擊落的怪物不分活體或凍結
- 擊出2hits後,進入chain狀態,持續3.5秒,hits圖式下方細白進度條即為倒數計時器
- 在chain狀態下,擊出1hits可以維持狀態並重置倒數時間,擊出2hits以上則繼續疊加chain且享有分數加乘,分數加成設計如下:
以A怪物作為子彈,依序擊落B怪物、C怪物、...、N怪物,當次攻擊為第X chain、擊出Y hits
得分=A*X*Y+B+(C+...+N)*Y,若B、C、...、N怪物中有凍結狀態的怪物,各自獨立套用基本分減半設定
- 通關結算
- 時間分數=剩餘秒數無條件捨去後*100,如果當前關卡曾經死掉則再÷10
- nomiss bonus=10000,如果當前關卡曾經死掉則=0
- sherbet=冰淇淋分數,吃滿=10000分,找不到計分規律(見下圖),但可以知道沒吃乾淨,漏掉一個就會少幾千分損失很大
由得分設計可以知道衝分的重點有:
1.不要死掉,死掉1次就是少了上萬分
2.冰淇淋要吃乾淨,沒吃乾淨損失上千分
3.維持chain,疊得越多得分越高,再者因為怪物數量有限,所以進行一套chain攻擊時,要掌握前期低hits疊chain、最後高hits的原則
4.同樣因為怪物數量有限,選用子彈怪物種類也會影響得分,在做高chain或高hits攻擊時,使用西瓜/小黑作為子彈分數最高
5.凍住怪物會使基本分減半,盡量讓被攻擊怪物保持活體
6.盡速通關,不過相較於其他分數,時間分數佔比不高,先求穩再求快
企鵝相關規則:
先命名兩隻企鵝,姑且稱靠近ecoco的為A企鵝,另一隻叫B企鵝
- 兩隻企鵝都沒有持有冰塊並撿起冰塊時,會由A優先撿起冰塊
- 兩隻企鵝都持有冰塊並作攻擊時,會由A企鵝優先擲出
- 只有兩隻企鵝都沒有持有冰塊時,才能做出直接攻擊凍結敵人的動作
- 若有一隻企鵝在進行攻擊動作期間撿起冰塊,冰塊會由另一隻企鵝撿起
- 若兩隻企鵝都在進行攻擊動作期間撿起冰塊,冰塊會由先回到原位的企鵝撿起
- 在墜落期間擲出冰塊,B企鵝的攻擊曲線會遠比A企鵝彎曲得多
由於以上規則和chain計分設定的關係,在進行chain的時候必須要掌握子彈的撿起、擲出順序,才能在一連串攻擊後取得綜合最高分
以stage11的影片做為示範解析:
計畫擲出4次攻擊,最高分的子彈順序為毛蟲、兔子、兔子、西瓜,因此最好是依此順序撿起冰塊,同影片:
A撿起毛蟲-B撿起兔子-A擲出毛蟲-B擲出兔子-A撿起兔子-B撿起西瓜-A擲出兔子-B擲出西瓜
若不幸A先撿起兔子,則可以選擇分3輪撿起:
A撿起兔子-A擲出兔子-A撿起毛蟲-B撿起兔子-A擲出毛蟲-B擲出兔子--A撿起西瓜-A擲出西瓜
或是:
A撿起兔子-A擲出兔子-B撿起西瓜-A撿起毛蟲-A擲出毛蟲-A撿起兔子-A擲出兔子-B擲出西瓜
但以上兩種補救方式由於要多撿起一輪,所以很有可能會因為來不及而斷掉chain,即使成功補救沒有斷掉chain,分數也勢必比理想順序低
打出每一關的高分紀錄,推算A模式總分極限大概是幾分
※觀察發現關卡分數後面的尾數是按Pause Break鍵從主畫面重新接關的次數
Stage 1
3chain,依序打2、2、3隻
Stage 2
2chain
Stage 3
完全的運氣關,理論最高分為2chain、2hits+6hits全清=37600+時間分數,應該不可能達成
因為要吃冰淇淋所以我預設為做3發攻擊,最高分的情況3發分別是2hits+5hits+1隻,分數是35800+時間分數
影片中打出3hits+4hits+1隻,分數是34600+時間分數4900=39500
Stage 4
高chain,這一關極限可以到5chain,影片打出4chain,盡量用西瓜當子彈
Stage 5
2chain,一開始要搶時間用小跳在下層平台冰住3隻兔子(1隻配毛蟲做1-chain-combo,加上2顆子彈),沒成功就要等兔子自己走下來
Stage 6
4chain,為了保留子彈到最後攻擊之前都不能撿起冰塊,所以每一層的毛蟲必須左右交錯冰起來,並且看準時機小跳跳過毛蟲和冰塊進到下一個平台
要達成上面的4chain,冰塊位置不容有失誤,所以這邊想了另一個2次2chain的打法,難度低了一些,應用上比較實際,但是分數也稍微低一點
Stage 7
西瓜和兔子很多所以也很吃運氣的一關,總之先冰起3隻作為子彈,然後努力在下半的地圖製造高chain,最好以正中間的4hits做結(如影片所示),注意要做出最後的4hits必須用A企鵝丟並且子彈要是西瓜或兔子,否則幾乎無法成功
在往上爬的時候擲出1hits來避免斷chain也無妨,最後可以用左上方的2隻毛蟲在右上方丟出2chain
不要忘記清光冰淇淋,右邊中間裡面的冰淇淋可以在中途用企鵝吃掉,就不用最後花時間進去吃
Stage 8
這一關怪物非常分散數量也少,所以沒得連chain,最高分我想大概賭中間兔子往右走,再用右下西瓜打往右走的兔子配毛蟲湊2hits,如影片示範,然後左上打2chain、拚時間就結束了
Stage 9
上半部的跑圖必須流暢爭取時間
到下半部後,到處是西瓜和兔子,抓兩隻來當子彈注意第二發的子彈不能是毛蟲(太小隻&低分),然後用這兩發作出2chain同時清空下面,很吃運氣,這兩發沒打好就很難超過4萬了
最後留下中段的一兩隻怪物等到吃完冰淇淋再打掉
Stage 10
2chain,第二次攻擊以西瓜做子彈
Stage 11
4chain,使用西瓜、兔子作為第3、4cahin的子彈
Stage 12
高chain,最高分應該是打出6chain留1毛蟲,並且6chain子彈要是5兔子加最後西瓜,但是兔子和西瓜無法預測所以最佳打法知道就好
同影片所示,我個人選擇一開始冰住左下毛蟲+4兔子打5chain,距離6chain還有數千分的差距,不過在權衡之下已經算相對高分的,總之就是聽天由命
Stage 13
一開始3chain,依序打2隻毛蟲、2隻小黑、5隻小黑,第3次攻擊要用西瓜攻擊,再配合跳躍控制小黑才能打到
左上有2隻兔子很混亂,盡量打出3chain
最左上毛蟲向右丟,一樣用跳躍控制小黑可以做出2hits,不過想想正中間的小黑已經被地圖安排可以簡單打出2hits其實不用靠左上毛蟲
最後一區的小黑必須打出2chain
Stage 14
怪物很散打不了太多chain,以2hits、2chain為主要得分
1.一開始下去用2顆西瓜打2chain,這樣中段應該會剩3隻怪物,運氣極佳時可以打出第3chain
2.一邊往上爬一邊打出3chain,第3chain要看西瓜吃運氣
3.左上方留2隻小黑子彈其他清掉,往下墜時打出2chain,或是保險點可以靠近後再打,最後6hits毛蟲
Stage 15
3chain
Stage 16
非常考驗走位和攻擊時機的一關,先冰起5隻毛蟲,需要冰在可以閃過的地方,否則會撿起來,然後如影片所示擲出5chain,其中5紅刺那邊下來2藍刺的這段是關鍵很趕時間,下墜時要長壓左,否則會站不到毛蟲的平台來不及連chain,打完2藍刺後往下也要空中微調位置才能撿到右下毛蟲,最後爬回上面4hits結束,往上爬時有失誤不然應該破6萬分
Stage 17
仿造第16關,但是由於刺球頻率不定,所以必須掌握各種頻率的穿越時機才能在不打掉刺球和毛蟲的情況下上下爬,嘗試了近100場才成功6chain,中間紀錄點的2隻毛蟲要冰在平台邊緣,這樣第3chain才來得及
在下面5刺球那邊如果刺球的頻率不理想,可以攻擊幾次調整頻率製造往上爬的空隙,關極限應該是8chain,也就是再加上最底的2毛蟲4刺球,但我不想嘗試
比較保守的打法58100分
Stage 18
一開始可以抓下1隻毛蟲多疊1chain,達成了5chain+3chain就差不多了,影片中很可惜第5chain沒有打出3hits,另外沒去打最後第4chain是因為冰淇淋還沒吃完
Stage 19
怪物的分布都稍有距離,卻又能在完美操作下連成chain,雖然地圖設計得很不錯,卻仍因刺球頻率不固定而帶有部分運氣(第3chain接第4chain),而這部影片的最右邊刺球因為同步而無法達成2chain算是有點可惜的地方
Stage 20
又是一個完全的運氣關,打出6、7、7,3chain,留一隻吃完冰淇淋再打掉最好,但似乎時間上不可能達成第3chain的樣子...
關卡 | 最高紀錄 |
Stage 1 | 30100 |
Stage 2 | 31500 |
Stage 3 | 39500 |
Stage 4 | 39700 |
Stage 5 | 44200 |
Stage 6 | 33200 |
Stage 7 | 53200 |
Stage 8 | 39300 |
Stage 9 | 42300 |
Stage 10 | 34200 |
Stage 11 | 53300 |
Stage 12 | 49300 |
Stage 13 | 67200 |
Stage 14 | 53100 |
Stage 15 | 35500 |
Stage 16 | 59500 |
Stage 17 | 72200 |
Stage 18 | 61500 |
Stage 19 | 99700 |
Stage 20 | 55600 |
總分 | 964000 |