浪花東星斑
標籤:驅散
建議花數:穩定上弱點暴露狀態需要4花,攻略萬鈞閣不可開花(0花)
擁有獨特的弱點暴露狀態,能降低敵方40%的抗暴率,達到反向提暴效果的食魂。
技能組都是看機率來上狀態的,這輩子只能穿命中套,要穩定上弱點暴露狀態需要4花。
由於弱點暴露是紅狀態的緣故,在腰子橫行的PVP顯得非常尷尬。
總結來說是個兼具驅散和提暴的功能角,但比不上專精其中之一的食魂。
擁有不俗的防禦面板,在0花的情況下可以成為萬鈞閣的攻略成員之一。
就業現況:萬鈞閣、日常資源本的提暴
風生水起
標籤:驅散
建議花數:攻略萬鈞閣至少1花,若有用他打廚藝的需求則至少4花
遊戲裡唯一能不斷群體驅散的食魂。
主要活躍於廚藝跟爐火,能有效克制吉利等以持續狀態為賣點的食魂,標配提暴膳具。
擁有優秀的防禦面板,在新的膳具本萬鈞閣中被挖掘成主要攻略成員之一。
就業現況:萬鈞閣、水月閣、廚藝、爐火、廚房
三鮮脫骨魚
標籤:驅散
建議花數:攻略週日樓蘭王至少1花,常打PVP者可考慮7花
遊戲裡最頂尖的單體驅散。
原本是較偏向PVP向的食魂,主要在進攻中與蟹蟹配合,確保收割一個敵方。
在週日樓蘭王開放後成為攻略的核心角色,開1花可增加不少在樓蘭王的傷害。
滿花新增偷取目標所有正面狀態的質變,建議評估自己是否有廚藝進攻的需求再考慮要不要讓他滿花。
就業現況:週日樓蘭王、水月閣、廚藝(進攻)、爐火、提供貝幣加成
臘味合蒸
標籤:必中
建議花數:依個人效果命中膳具練度決定0花 or 3花
遊戲裡唯一能不斷續負面狀態的食魂。
由於0花時只有60%的機率續狀態(需要67%的效果命中),也有少主選擇將臘味開到3花來彌補效果命中膳具不夠的練度(3花70%,僅需43%的效果命中)。
雖然6花後續狀態機率來到80%,能大幅降低膳具練度需求,但培養成本偏高,樓主不是很推薦這麼做。
上場時基本都做為續狀態手,很少人記得臘味也有著S攻A暴傷的攻擊面板。
4花時三技倍率有漂亮的460%,若你家有4花的臘味,不妨讓他穿提暴膳具出門當個輸出。
就業現況:可使用毒隊攻略的日常資源本
東璧龍珠
標籤:必中
建議花數:4花啟用,有能力可考慮7花
曾經不把任何機制放在眼裡的男人,直到膝蓋中了枝叫『單次受擊傷害上限』的箭。
擁有極為硬核的機體,二技三技的組合簡單暴力,就只怕開三技的那回合被控制住跟白字。
4花龍珠與提攻、提暴、另一隻單體食魂配合,可以速刷大部分的日常資源本。
滿花基本上就是純粹的提升傷害,若只是想享受速刷的快樂開4花即可。
就業現況:週六天狗&機關兔、週日樓蘭王可用、需要單體輸出的日常資源本、廚藝、爐火、較藝堂、提供經驗加成
飛龍湯
標籤:爆發
建議花數:3花啟用,追求傷害者4花 or 5花
不會用白字演你的男人(但他會用閃避演你)。
戰意爆發後必定暴擊的特性,使飛龍成為不少少主們的世界王愛將。
由於需要暖機,較不適合日常資源本、較藝堂這種節奏較快的場合。
3花能減少戰意爆發所需的回合數,想要增加輸出的少主可以幫飛龍開4花或是5花。
6花跟滿花不影響飛龍的主要功能,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:週六天狗&機關兔
川味火鍋
標籤:爆發
建議花數:至少4花,有能力後再考慮7花
曾經稱霸世界王排行榜和較藝堂的食魂,後來被官方不停的打壓,最近的世界王又回到了榜上。
依據身上熊貓能量的層數增加三技傷害,滿花後最高可到達2300%的可怕倍率(4花為1800%)。
完整的火鍋隊由火鍋、擔仔、德州組成,其中擔仔提供的效益大於德州,若無法讓兩個輔助同時上場的話請優先帶擔仔。
和飛龍一樣需要時間暖機,不適合日常資源本,主要活躍在世界王的場合。
目前火鍋仍是週六天狗&機關兔的優秀成員,而較藝堂的位置在國主登場後有受到衝擊。
友人:『可是我較藝堂用火鍋隊的傷害比用國主高啊?』
樓主:『別問,問就是你會RE火鍋三技全都暴擊,不會RE宴靈整場全都暴擊』
就業現況:(使用火鍋隊的)週六天狗、(使用火鍋飛龍隊的)週六機關兔、較藝堂、廚房
霸王別姬(龍鳳燴)
標籤:爆發
建議花數:0花即可砍爆謙風閣,攻略週日蘇青至少6花
謙風閣閣主,擁有自身及目標負面狀態越多越痛的三技,少數有不死技能的食魂。
平時除了霸凌御風幻君外沒有什麼特別的工作,頂多月初加減打一下較藝堂的魚頭和燈影。
6花後只要身上有負面狀態且場上至少有一個隊友,別姬就會成為打不死的小強,穩穩地站在場上。
這個被動在週日蘇青被挖掘出來,成為頂傷攻略隊伍裡的第4位成員。
雖說是正規成員之一,但重要性不及下方會提到的螺螺,請優先把螺螺6花後再考慮幫別姬開花。
就業現況:週日蘇青、謙風閣、較藝堂(魚頭&燈影)
新風鰻鯗
標籤:爆發(群攻)
建議花數:0花,想體驗兩回合速刷水月閣則至少6花
水月閣閣主。
在敵方獲得正面狀態時,小風自身會獲得音符狀態,一次最多獲得4個(6花)。
(瑞獸守護、填漆膳具給的護盾、金珀膳具的狂暴狀態等也能讓小風獲得音符狀態)
由於本身技能機制的關係,非常吃敵方的配置,平常只有水月閣的涎玉幻君能無間斷的提供正面狀態。
三技會對場上的敵方隨機攻擊,某些程度上可以算是群攻,若要小風集火特定角色的話請把其他人都先處理掉。
6花後,水月閣第一回合就會送9個音符給小風,配上小鱖魚、白菜、阿符即可體驗兩回合速刷水月閣的快樂(但6花後小風還是能用他的暴C演你)。
由於培養成本偏高,又只能霸凌水月閣,性價比不及上面那個能到處混的龍珠,建議有愛再考慮開花。
就業現況:水月閣
雞茸金絲筍
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
少數幾個擁有單體穿防技能的食魂。
有著SS攻A暴率A暴傷的攻擊面板,只要能給他備好輔助,絕對是個優秀的單體輸出。
二技有著提攻後必定暴擊的特性,穿上金珀再配上腰子、小葫蘆等能首回合提攻的輔助,傷害非常好看。
三技在金身時具有穿防功能,若搭配能提供金身的食魂(ex:滿花吉利、鵠羹、雙皮奶),在胡桃林會有不錯的表現。
4花時三技倍率有漂亮的460%,有小筍的少主不妨讓他出廚房透透風。
樓主的平反:
由於開服初期從陸服搬運攻略給的觀念,台服少主普遍有著血鴨>小筍的想法,甚至有些少主有著小筍沒了輔助就是花架子、毫無用處只能分解的偏見。
打開食魂資料比對會發現,血鴨跟小筍的攻擊面板都是優秀的SSAA,甚至0花時兩者的三技倍率只相差5%而已,小筍還有著提攻必暴的二技,是完全沒有比不上血鴨的。
至於沒了輔助就是花架子這點,哪個輸出沒有輔助傷害會好看的,敢情那些少主不帶提攻提暴刷日常?
就算沒有金身輔助,小筍的三技也只是少了個額外的功能,怎麼大家不能接受小筍,卻能接受只高了5%但一樣沒有穿防功能的血鴨呢?
這邊希望看完這篇文的各位少主,都能放下這種無故踩一捧一的偏見,平等看待所有食魂。
就業現況:胡桃林、需要單體輸出的日常資源本、廚房
蓮花血鴨
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
自帶吸血獲得正面狀態的單體輸出,也是演技十分多元化的空桑影帝。
有著SS攻A暴率A暴傷的優秀攻擊面板,但為了配合被動,多數少主會給血鴨配一套青白玉,導致血鴨的最高傷害並沒有那麼好看(因為青白玉沒有加暴傷的緣故)。
被動在回復生命時可以獲得提暴,並有一定機率獲得嘲諷和閃避效果,適合搭配吉利蝦、餃子等能提供治療hot的食魂(自帶提暴不妨礙血鴨用白字演你)。
會給自身上嘲諷的特性在千絲版本的世界王獲得了很好的發揮,但平時很容易因為嘲諷把薄皮的自己弄死。
4花會新增三技擊殺目標滿血的效果,在PVP比較看得出其效用,但目前環境廚藝已經有其他更優秀的單體了,樓主不怎麼推薦培養血鴨來打廚藝和爐火。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本
太白鴨
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
醉酒隊核心。
有著SAA的優秀攻擊面板,但機體在目前環境略顯尷尬。
被動能將太白身上的醉酒狀態轉換成狂氣,每層狂氣會額外提升三技群攻階段的暴擊傷害XX%。
相信各位少主都知道空桑食魂個個都是演員,白字都是信手捻來的,狂氣不易累積就算了,又只增加暴擊時的傷害。
辛辛苦苦存的9層狂氣,太白沒在群攻階段暴擊的話就跟0狂氣是沒有差別的,導致這個提升傷害的機制非常的不穩定。
但在不討論狂氣加成的情況下,太白其實是個不差的單體食魂。
方才也提到過,太白有著SAA的攻擊面板,0花時三技總傷為395%(270%單體+125%群攻),以0花的基準來看在單體食魂中算是優秀的。
根據樓主的使用經驗,0花太白的輸出和1花血鴨差不多,有太白的少主不妨讓他出包包透透風。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本
黑胡椒蟹
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
新馬服的本地食魂,少數幾個有特殊情況下必暴技能的角色。
雖然擁有特殊情況必暴的三技,但比起松鼠的降攻、小筍的提攻,暈眩條件的觸發難度實屬不易。
由於官方很喜歡給世界王免疫各種負面的光環,細數開服至今的世界王,只有蘇青跟小黑兩個是能夠暈眩的(雙子的小白不能暈)。
日常資源本中能暈眩的boss雖不少,但扣除掉那些能上毒的,剩下謙風閣和胡桃林。
而唯一能穩定暈眩的魚香,本身又有驅散功能,會驅散御風幻君的嘲諷導致掛機時單體打歪,最後比較能夠發揮這個必暴價值的場所只有胡桃林了。
AAC的攻擊面板,在單體食魂中不算是優秀,為相較之下培養順序較後的食魂。
總結來說,除非官方特意打造一個可以暈眩的世界王給胡椒蟹,否則選用其他單體食魂會更好一些。
就業現況:提供經驗加成
烤乳豬
標籤:爆發
建議花數:0花,帶隊攻略週日蘇青的話至少3花為佳
少數擁有%傷技能的食魂。
有著A攻A暴率的攻擊面板,但有個先天硬傷的暴傷C,導致最高傷害跟著被拉低。
雖然開1花後三技%傷來到10%,但大家普遍都會選用下面那位0花就有15%的師兄,以致豬弟的出場率十分低迷。
在週日蘇青開放後有了穩定就業的場所,利用其光環並沒有免疫上限傷害的特性,豬弟的大招可以穩定打出最高傷害,且被動的起死回生對於血線的回復有不小的幫助。
沒有螺螺可以帶隊的少主不妨選用櫻桃、豬弟、麻婆、龍鬚酥的%傷隊來攻略蘇青。
於週日蘇青和八仙的比較:
雖然八仙和豬弟皆可以做為主要輸出食魂之一。
但蘇青還擁有大招傷害最多只能打2w5的限制,在此限制下,兩人三技開下去都是穩穩的2w5,八仙三技多的5%在這裡無法發揮。
由於八仙還會給自己上毒的緣故,在這種長期戰的生存力不如擁有起死回生被動的豬弟。
距離台版的週日蘇青還有一段時間,各位少主還是慢慢培養被放在包包許久的豬弟吧。
就業現況:週日蘇青、需要單體輸出的日常資源本
八仙過海鬧羅漢
標籤:爆發
建議花數:依個人玩法開花,沒有硬性規定的花數,常打PVP者可優先考慮3花
從開服就業(過勞)至今的優秀食魂,少數幾個擁有%傷技能的角色,也是唯一的穀物加成御。
有著A攻A暴傷的攻擊面板,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
二技推條配合德州的群暈可以做出首回合最穩定的控制。
跟豬弟三技比起來,多了5%的%傷,但也多了給自身上2層毒的負面效果。
由於遊戲的真理是對面先陣亡就算我方獲勝,因此比起沒有負面效果但輸出比較少的豬弟,大家普遍選擇帶師兄讓他天天吃毒,只要對面先倒就沒事了。
組隊時只要能湊出3八仙+1德州,可以通吃坤岳閣和萬鈞閣以外的日常資源本。
在與小羊、腰子、龍井組成的國家隊中,負責首回合的群體控制與第二回合用三技確保抓掉一人的工作(但如果出現白字就很容易看到敵方殘血)。
女兒紅登場後,國家隊的進攻由於有可能無法推條,有不小的機率被防守方反制,但這不影響其在低段位的橫行霸道。
3花可增加二技的推條機率,有用八仙打廚藝的少主們可以考慮讓他3花增加控場的成功率。
由於三技主要傷害的部分在於15%的%傷,三技開花+的傷害%數反而就不是那麼重要了,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本、廚藝、爐火、農場種稻
蟹釀橙
標籤:爆發
建議花數:若有用他打廚藝的需求至少4花為佳
機體偏PVP取向的食魂。
三技為耗損自身血量,對目標造成消耗血量*250%的傷害,若身上有零件則會消耗零件再施放一次三技。
由於PVE不像廚藝和爐火一樣有血量加成,除非再有像是花月版本世界王的機制,否則平時還是選用其他單體食魂會更好一些。
有了PVP的血量加成後,基本上帶著1個零件開三技就能穩定帶走一個食魂(除非對方閃避)。
在以腰子為首的各式群攻進攻隊登場前,廚藝大賽基本上就是一個慢慢抓交替的過程,當時的蟹蟹可以說是廚藝進攻的不二選擇。
但在國家隊、符腰片德等能速推的隊伍問世以後,蟹蟹就隨之沉寂了不短的時間。
女兒紅登場後,由於群攻隊的控制力被大幅削弱,沒辦法用傷害硬推的高段位廚藝也回到了那個慢慢抓交替的時代。
4花新增擊殺目標可額外獲得零件的效果,推薦那些有心打廚藝及爐火的少主培養。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火、廚房、提供經驗加成
明爐燒響螺
標籤:爆發
建議花數:攻略週日蘇青至少6花
機體非常優異的單體輸出,有著SAA的優秀攻擊面板,也是少數有不死技能的食魂之一。
二技能夠護佑一個我方目標一回合,當螺螺或護佑對象被攻擊時,自己獲得一層怒火狀態,6花後螺螺與護佑目標該回合不會死亡。
三技在擊出350%的攻擊後,會依照身上怒火層數再次進行砲擊,主目標死亡後會更換下個目標。
滿花後三技最高可達到1250%的倍率,超過了龍珠開龍睛後的1050%。
雖然三技最大倍率高於龍珠,但敵方主要攻擊手段並非群攻的話,怒火累積會比較困難,而且螺螺大招是分段式的,大家可能沒有耐心像RE龍珠全暴那樣慢慢RE螺螺全暴。
在週日蘇青開放後,由於二技的特性,成了唯一可以保隊友不死的核心角色(櫻桃跟別姬只能保自己)。
透過二技的保障,龍鳳得以在敵方猛烈的攻勢下生存下來,除了能用裴鳳狀態的三技輸出外,還能利用二技的攤血保障螺螺的血量。
由於能額外多保一個隊友,螺螺6花的重要性大於別姬6花,還請有意挑戰蘇青的少主們先培養螺螺。
就業現況:週六天狗、週日蘇青核心、需要單體輸出的日常資源本、提供貝幣加成
蟠龍菜
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
靠隊友普攻吃飯的食魂。
被動為隊友發動普攻後自身追打50%傷害並累積1點五行(一回合最多三次),累積滿5點五行後造成100%傷害並致盲一回合。
(國主的圈點也算普攻,但召喚物的攻擊不會觸發追打)
由於追打一回合最多三次的緣故,只要隊友施放二技或三技就沒辦法達到當回合的最大效益,較適合搭配驢打滾、飛龍湯等靠普攻吃飯的食魂。
日常資源本大家多半都選擇能速刷的隊伍,蟠龍的被動很難被觸發到,而看起來比較適合的萬鈞閣又有單回合打4下以上會反擊群攻的設定,基本不適合PVE。
PVP的部分也因為非常吃隊友配置的關係,導致出場機會不多。
只能看官方會不會再做出和天機版本世界王類似的機制來讓他上場了,以目前的環境來說樓主不怎麼推薦培養蟠龍。
就業現況:無
纏花雲夢肉
標籤:召喚
建議花數:PVE玩家0花,若有用他打廚藝的需求則花數越高越好
機體偏PVP取向的食魂。
由於PVE只會召喚一個除了200%普攻外啥都不會的書靈,因此下面只討論PVP的情況。
在PVP中可以用三技複製敵方一個食魂的幻影,幻影繼承肉肉的面板、對方食魂的花數、以及目標所穿的膳具屬性。
(但繼承來的梅子、金珀、填漆等進場給予狀態的膳具並不會有狀態效果)
幻影來到我方時會是入場時的初始CD狀態,且玩家無法控制幻影的施放技能。
因為肉肉本身也佔一個隊伍空間,也就是說帶他就等於犧牲了一個選用其他食魂的機會。
畢竟複製出來的幻影血也比較少,所以我們必需釐清選擇帶他能給隊伍帶來什麼益處。
一般來說需要複製對方食魂會有兩個主要的情況:
1-自己沒有所以借來用:例如沒有培養滿花的吉利蝦,所以從對方那裡偷來用。
2-自己有但是兩隻更好:例如場上有兩隻八寶,敵方一次爆擊就會獲得6張符咒並馬上進入昏睡,以達到迅速的控場。
而像是女兒紅這種場上一隻就足夠的,就不適合成為肉肉的複製對象。
(複製來的幻影國主所召喚的宴靈會是幻影的10%血量,也就是不到一千滴血,還請各位千萬不要複製國主)
開花主要影響幻影的血量及能否開場就複製幻影出來,PVE玩家可以安心的0花放置。
總結來說,肉肉是個挺吃戰略頭腦的食魂,不適合放在廚藝防守,若有心打廚藝及爐火的少主可以考慮培養一隻。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火
太史五龍羹
標籤:召喚
建議花數:0花,或依個人玩法開花
唯一擁有群體%傷技能的角色。
雖然有著SAA的優秀攻擊面板,但技能組不怎麼吃面板傷害導致無法發揮。
召喚出雷音後,只要敵方任一成員中毒,就會在其身上附加雷電狀態。
三技會對敵方造成100%的群體傷害,若敵方有人有雷電狀態,則額外造成%傷,滿花時最多可對單一目標造成高達50%的可怕傷害。
由於需要上毒才能上雷電狀態的緣故,在腰子橫行的PVP顯得非常尷尬。
雖然三技看帳面很優秀,但實戰時只能說非常尷尬。
首先,上毒角的技能回合不怎麼統一,把太史放首位,三技吃不到第二回合的毒所提供的雷電,放末位則吃不到第一回合提供的。
就算調整好了位子,由於技能判定設計上的缺陷,就算是燈影、臘八這種一次能提供2個毒狀態的食魂,雷音也只會附上一層雷電。
不帶德州,三個上毒角提供三層雷電,即便是滿花的太史,額外砍30%的傷害,數字稱不上漂亮。
即便帶了德州,太史能連續在兩次兩層雷電下開三技,總和也只有40%的傷害。
就算真的花資源培養出滿花的太史,掛自動也還是需要3~4回合才能通關堅果林。
這裡就出現了個癥結點,既然花的回合數差不多,為何不用傳統的毒隊就好了呢?
不論是(擔仔、燈影、臘八、德州)還是(臘八、麻婆、燈影、臘味)的傳統毒隊都能做到4回合速刷堅果林的效果。
德州能去許多地方打工、臘味花的調料比較少,投資兩者其一的性價比都是高於太史的。
除非真的很喜歡太史這個食魂,否則樓主不建議在調料稀少的情況下培養他。
就業現況:無
以上為截至詭夢版本,所有御品食魂的就業現況分析。